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UNITY 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 版權信息
- ISBN:9787111745075
- 條形碼:9787111745075 ; 978-7-111-74507-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UNITY 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 本書特色
聚焦引擎:涵蓋腳本創作到多平臺應用
實用技術:3D軟件 AR軟件 全景軟件
互動學習:掃碼實時觀看39段微課視頻
海量資源:源代碼、素材、插件及PPT
UNITY 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 內容簡介
全書分為五部分,包括基礎篇、資源篇、3D軟件開發綜合實例篇、AR 軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇。基礎篇介紹了Unity 2D開發和Unity的相關基礎知識;資源篇介紹了在Unity中創建地形、光照和粒子等資源的相關技術;3D軟件開發綜合實例篇、AR軟件開發綜合實例篇和全景軟件開發綜合實例篇完整展示了基于Unity引擎的綜合性3D軟件、3D AR軟件和全景軟件的相關開發技術和方法。對于基礎操作部分,基于小巧實用的案例講解知識點;對于實戰應用部分,以完整的項目案例為主線,全面闡述Unity的基本操作、資源整理、游戲場景創建、編寫游戲腳本、游戲UI制作、特效制作以及移動平臺上的運用等方面的知識。 本書可以作為游戲開發人員、移動開發人員以及對Unity感興趣的游戲開發愛好者進行學習的參考手冊;也可以作為高等院校、職業院校、培訓學校等機構數字媒體專業、游戲開發專業和計算機相關專業的教學用書。
UNITY 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 目錄
**部分 基 礎 篇
第1章 初識Unity
1.1 認識Unity
1.1.1 了解Unity
1.1.2 下載Unity
1.1.3 安裝Unity
1.1.4 基本操作
知識總結
1.2 完成**個Unity實例
1.2.1 編寫程序
1.2.2 調試程序
知識總結
第2章 制作控制菜單
2.1 制作按鈕
2.1.1 圖片切割
2.1.2 添加按鈕
2.2 編輯腳本
2.2.1 編寫程序
2.2.2 將腳本與對象關聯起來
2.3 場景切換
2.3.1 創建新場景
2.3.2 加載場景
知識總結
第3章 動畫的編排與控制
3.1 編排動畫:種子發芽
3.1.1 Sprite設置與編輯
3.1.2 Animation動畫編排
知識總結
3.2 控制動畫:交通安全
3.2.1 圖片切割和動畫制作
3.2.2 設置動畫切換條件
3.2.3 編寫腳本控制動畫
知識總結
第4章 碰撞與觸發:氣球漫游
4.1 創建對象
4.1.1 創建地板對象
4.1.2 創建氣球對象
4.1.3 創建釘子陣對象和橘子皮對象
4.1.4 創建爆炸氣球對象
4.1.5 添加圖層
4.2 碰撞檢測
4.2.1 添加碰撞器和觸發器
4.2.2 編寫氣球控制代碼
4.2.3 編寫爆炸控制代碼
4.3 創建預制體
知識總結
第二部分 資 源 篇
第5章 在Unity中創建資源
5.1 創建光源
5.1.1 創建Directional Light平行光
5.1.2 創建Point Light點光源5.1.3 創建Spot Light 聚光燈
知識總結
5.2 光源烘焙
5.2.1 搭建場景
5.2.2 烘焙
5.2.3 添加霧效功能
知識總結
5.3 創建地形
5.3.1 創建Terrain
5.3.2 繪制Terrain
5.3.3 添加樹、草模型
知識總結
5.4 創建天空盒
5.4.1 創建Skybox
5.4.2 為Skybox添加貼圖
知識總結
5.5 創建粒子特效
5.5.1 創建粒子發射器
5.5.2 選擇材質球
5.5.3 設置粒子運動效果
知識總結
5.6 創建三維幾何模型
第三部分 3D軟件開發綜合實例篇
第6章 3D神秘海洋軟件100
6.1 軟件介紹
6.1.1 起始界面
6.1.2 加載界面
6.1.3 展館漫游
6.2 起始背景
6.2.1 創建BG起始背景
6.2.2 創建AboutButton按鈕
6.2.3 創建SetButton按鈕
6.2.4 創建StartButton按鈕
6.2.5 創建TitleImage
知識總結
6.3 關于窗口
6.3.1 創建AboutPanel
6.3.2 創建AboutPanelMask
6.3.3 創建BG
6.3.4 編寫腳本
知識總結
6.4 設置窗口
6.4.1 創建SettingPanel
6.4.2 創建SettingPanelMask
6.4.3 創建BG
6.4.4 添加圖標
6.4.5 創建Slider
6.4.6 修改腳本
6.4.7 設置音量
知識總結
6.5 動態魚
6.5.1 創建Other
6.5.2 設置攝像機
6.5.3 編寫腳本
知識總結
6.6 加載界面
6.6.1 創建背景
6.6.2 創建LoadProgress
6.6.3 編寫腳本
知識總結
6.7 創建場景
6.7.1 創建展館
6.7.2 創建Me
知識總結
6.8 進入展廳
6.8.1 制作開門動畫
6.8.2 觸發動畫進入展廳
6.8.3 彈出歡迎界面
6.8.4 播放音頻
知識總結
6.9 攝像機跟隨
知識總結
6.10 NPC尋路
6.10.1 創建路點
6.10.2 自動尋路
知識總結
6.11 人物和NPC的交互
知識總結
第四部分 AR軟件開發綜合實例篇
第7章 AR基礎應用實例
7.1 AR開發環境搭建
7.1.1 JDK的下載、安裝及配置
7.1.2 SDK的下載與配置
7.1.3 Unity中的設置
7.2 基礎項目的創建與發布
知識總結
7.3 AR項目的創建與發布
7.3.1 注冊Vuforia賬號
7.3.2 獲取License Key
7.3.3 上傳和下載圖片
7.3.4 Vuforia的使用
7.3.5 發布Android項目
知識總結
7.4 Unity新版本中的項目發布
第8章 動物樂園AR軟件
8.1 軟件介紹
8.2 實現多張圖片的識別
8.2.1 設置*大識別圖片數目
8.2.2 設置ImageTarget
知識總結
8.3 為AR項目創建固定GUI
8.3.1 顯示窗口
8.3.2 添加文字介紹
8.3.3 添加語音介紹
8.3.4 添加語音播放開關
知識總結
8.4 為AR項目創建動態
交互GUI
8.4.1 音頻管理
8.4.2 添加碰撞檢測器
8.4.3 判斷點擊物體
8.4.4 播放點擊對象的中文名
8.4.5 播放點擊對象的語音介紹
8.4.6 顯示點擊對象的文字介紹
8.4.7 播放點擊對象的各種動畫
知識總結
第五部分 全景軟件開發綜合實例篇
第9章 三維全景技術
9.1 全景圖概述
9.1.1 全景圖的概念
9.1.2 全景圖的分類
9.2 全景圖拍攝
9.2.1 拍攝設備
9.2.2 拍攝要求
9.3 全景圖后期制作
9.3.1 創建全景圖
9.3.2 播放全景圖
9.3.3 轉換全景圖
9.4 三維全景技術
9.4.1 三維全景技術特點
9.4.2 三維全景技術應用領域
第10章 校園全景漫游軟件
10.1 軟件介紹
10.1.1 起始界面
10.1.2 校園場景
10.2 制作起始界面
10.2.1 創建起始背景
10.2.2 創建StartButton按鈕
10.2.3 編寫腳本
10.3 靜態全景圖
10.3.1 創建天空盒
10.3.2 為環境設置天空盒
10.3.3 為攝像機設置天空盒
10.3.4 查看全景圖
知識總結
10.4 動態全景圖
10.4.1 創建Next箭頭
10.4.2 創建腳本
知識總結
10.5 創建地標和介紹信息
10.5.1 為**幅全景圖創建地標和
介紹信息
10.5.2 為第二幅全景圖創建地標和
介紹信息
10.5.3 為第三幅全景圖創建地標和
介紹信息
10.6 地標及介紹信息的隱藏與
顯示
10.6.1 地標的隱藏與顯示
10.6.2 介紹信息的隱藏與顯示
10.6.3 居中顯示詳細介紹信息
知識總結
10.7 顯示地圖
10.7.1 創建地圖和UI界面
10.7.2 響應地圖按鈕
10.8 地圖的扇形設計
10.8.1 創建扇形視野
10.8.2 扇形視野動態變化
10.8.3 扇形視野優化
10.8.4 Next箭頭同步
知識總結
10.9 WebGL項目發布
UNITY 3D/2D移動開發實戰教程(全彩版) 作者簡介
“雙師型”教師,近20年任教經驗。2016校級青年教師執教能力比賽二等獎。參與的校級精品課1門,作為第2完成人獲得校級教學成果獎2項。在核心期刊發表科研論文6篇,EI收錄論文6篇,教研論文1篇。參與省部級課題2項,參與委辦局級課題4項。參加北京市首屆多媒體教育軟件大賽獲得網絡類二等獎;參加第十二屆全國多媒體課件大賽獲得工科組三等獎;參加2016北京市屬高校“創想杯”多媒體課件制作與微課程應用大獎賽獲得優秀獎。
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