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CINEMA 4D 2023從新手到高手 版權信息
- ISBN:9787302660040
- 條形碼:9787302660040 ; 978-7-302-66004-0
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
CINEMA 4D 2023從新手到高手 本書特色
包括Cinema 4D的方方面面
專業三維設計師及Cinema 4D專家傾力奉獻
CINEMA 4D 2023從新手到高手 內容簡介
《Cinema 4D 2023從新手到高手》是一本講解如何使用中文版Cinema 4D 2023軟件來進行三維動畫制作的技術書籍。全書共9章,包含軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝像機技術、材質貼圖、渲染技術、動畫特效和粒子系統等一系列三維動畫制作技術。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,并詳細闡述了制作原理及操作步驟,注重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Cinema 4D 2023從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便于讀者學以致用。 《Cinema 4D 2023從新手到高手》適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
CINEMA 4D 2023從新手到高手 目錄
1.1 中文版Cinema 4D 2023概述1
1.2 中文版Cinema 4D 2023的應用范圍1
1.3 中文版Cinema 4D 2023的工作界面2
1.3.1 快速啟動對話框2
1.3.2 菜單欄2
1.3.3 視圖2
1.3.4 工作區2
1.3.5 對象面板3
1.3.6 屬性面板3
1.4 軟件基礎操作3
1.4.1 基礎操作:視圖控制3
1.4.2 基礎操作:變換對象5
1.4.3 基礎操作:復制對象6
第2章 多邊形建模
2.1 多邊形建模概述7
2.2 創建幾何體7
2.2.1 基礎操作:創建及修改立方體8
2.2.2 實例:制作石膏模型9
2.3 可編輯對象11
2.3.1 實例:制作湯勺模型12
2.3.2 實例:制作杯子模型15
2.3.3 實例:制作啞鈴模型18
2.3.4 實例:制作方盤模型20
2.3.5 實例:制作方瓶模型23
2.3.6 實例:制作咖啡杯模型25
2.3.7 實例:制作足球模型28
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述32
3.2 創建曲線32
3.2.1 基礎操作:創建蛋形圖形32
3.2.2 實例:制作齒輪模型33
3.2.3 實例:制作酒杯模型36
3.2.4 實例:制作花瓶模型37
3.2.5 實例:制作立體文字模型39
3.2.6 實例:制作衣架模型41
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述45
4.2 設置燈光45
4.2.1 基礎操作:創建燈光45
4.2.2 實例:制作產品照明效果47
4.2.3 實例:制作室內天光照明效果49
4.2.4 實例:制作室內陽光照明效果51
4.2.5 實例:制作天空照明效果54
第5章 攝像機技術
5.1 攝像機概述56
5.2 攝像機工具56
5.2.1 基礎操作:創建攝像機57
5.2.2 實例:鎖定攝像機58
5.2.3 實例:制作景深效果60
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述62
6.2 材質管理與編輯62
6.2.1 基礎操作:“材質管理器”基本使用方法63
6.2.2 基礎操作:使用“材質編輯器”來預覽材質64
6.3 材質類型66
6.3.1 基礎操作:標準材質常用參數66
6.3.2 基礎操作:草地材質常用參數69
6.3.3 實例:制作玻璃材質70
6.3.4 實例:制作金屬材質71
6.3.5 實例:制作玉石材質73
6.3.6 實例:制作陶瓷材質74
6.4 紋理與UV76
6.4.1 實例:制作凹凸材質77
6.4.2 實例:制作漸變色材質79
6.4.3 實例:使用“標準材質”制作圖書材質81
6.4.4 實例:使用“UV紋理編輯器”制作圖書材質83
第7章 渲染與輸出
7.1 渲染概述86
7.2 物理渲染器86
7.3 綜合實例:臥室天光表現87
7.3.1 制作地板材質87
7.3.2 制作花盆材質88
7.3.3 制作漸變色玻璃材質89
7.3.4 制作植物葉片材質90
7.3.5 制作深色被子材質92
7.3.6 制作藍色玻璃材質93
7.3.7 制作金色金屬材質93
7.3.8 制作環境材質94
7.3.9 燈光及渲染設置95
7.4 綜合實例:糖果瓶表現96
7.4.1 制作瓶身材質97
7.4.2 制作瓶蓋材質98
7.4.3 制作橙色玻璃材質98
7.4.4 制作金屬材質99
7.4.5 燈光及渲染設置100
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述104
8.2 關鍵幀動畫104
8.2.1 基礎操作:制作關鍵幀動畫105
8.2.2 實例:制作墊子展開動畫107
8.2.3 實例:制作文字消失動畫109
8.2.4 實例:制作文字旋轉動畫111
8.2.5 實例:制作風扇旋轉動畫114
8.3 動畫標簽116
8.3.1 實例:制作蝴蝶飛舞動畫117
8.3.2 實例:制作鉛筆畫線動畫120
8.3.3 實例:制作攝像機環繞動畫123
8.4 子彈標簽125
8.4.1 基礎操作:制作動力學動畫125
8.4.2 實例:制作碰撞破碎動畫127
8.4.3 實例:制作柔軟球體動畫130
8.5 模擬標簽133
8.5.1 實例:制作充氣墊子動畫134
8.5.2 實例:制作布料下落動畫137
8.5.3 實例:制作小旗飄動動畫139
8.5.4 實例:制作繩子纏繞動畫141
第9章 粒子動畫
9.1 粒子概述145
9.2 創建粒子145
9.2.1 基礎操作:創建發射器145
9.2.2 實例:制作小球填充動畫147
9.2.3 實例:制作液體上升動畫150
9.2.4 實例:制作液體流動動畫156
9.2.5 實例:制作樹葉飄落動畫160
9.2.6 實例:制作畫線成球動畫163
CINEMA 4D 2023從新手到高手 作者簡介
來陽 / 副教授
出生于吉林省白山市,獲農業推廣碩士,
風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產品認證專家,
計算機圖形圖像類暢銷書作者。
現就職于長春科技學院視覺藝術學院,
主講數字媒體藝術專業的相關軟件應用課程。
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