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數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課

包郵 數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課

出版社:清華大學(xué)出版社出版時(shí)間:2024-04-01
開本: 其他 頁數(shù): 328
本類榜單:教材銷量榜
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數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課 版權(quán)信息

數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課 本書特色

《數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課》是一本以課程形式深入論述數(shù)字媒體核心技術(shù)、方法、歷史和未來發(fā)展的教材,重點(diǎn)關(guān)注媒體技術(shù)與文化、數(shù)媒技術(shù)前沿、從業(yè)者的能力,以及相關(guān)的游戲設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)等概念與實(shí)踐。同時(shí)也介紹了數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字媒體壓縮技術(shù)和數(shù)字媒體項(xiàng)目實(shí)踐等內(nèi)容。
全書共12課,每課都有思考與實(shí)踐題。結(jié)構(gòu)清晰,資料新穎;內(nèi)容全面,實(shí)用性強(qiáng);提供豐富的教學(xué)研究案例,超過16GB 教學(xué)資源和超過700頁電子課件。四色彩印,制作精美。是一本優(yōu)秀的高等院校數(shù)字媒體相關(guān)專業(yè)的課程教材。

數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課 內(nèi)容簡(jiǎn)介

本書是國(guó)內(nèi)**部以課程和案例形式深入論述數(shù)字媒體技術(shù)理論、方法、類型和發(fā)展趨勢(shì)的專業(yè) 基礎(chǔ)教材。本書根據(jù)《動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)教學(xué)質(zhì)量國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)》的要求,重點(diǎn)關(guān) 注媒體技術(shù)與文化、當(dāng)代科技前沿、數(shù)字媒體技術(shù)分析、數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)等內(nèi)容,同時(shí)以數(shù)字媒體創(chuàng)意 設(shè)計(jì)為重點(diǎn),側(cè)重于解析數(shù)字技術(shù),特別是軟件技術(shù)在文化創(chuàng)意領(lǐng)域的應(yīng)用,如網(wǎng)絡(luò)游戲、交互設(shè)計(jì)、 數(shù)字影像、三維動(dòng)畫、虛擬與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的實(shí)踐方法。本書12課的內(nèi)容為媒體技術(shù)與文化,當(dāng)代 數(shù)字媒體前沿,數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ),數(shù)據(jù)壓縮技術(shù),文字、圖形與圖像,聲音、視頻與特效,數(shù)字動(dòng) 畫技術(shù)與設(shè)計(jì),數(shù)字游戲設(shè)計(jì),交互產(chǎn)品設(shè)計(jì),用戶界面設(shè)計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師。 本書內(nèi)容簡(jiǎn)潔,結(jié)構(gòu)清晰,講解循序漸進(jìn),圖文并茂,每一課都有學(xué)習(xí)重點(diǎn)、討論與實(shí)踐、練習(xí) 與思考。本書提供了超過16GB的電子資源,包括電子課件、作業(yè)范例、練習(xí)素材和相關(guān)教學(xué)視頻等。 本書可作為高等院校數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)的教材或參考書,也可供藝術(shù)類、新媒體類專業(yè)的本科 生、研究生學(xué)習(xí)。

數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課 目錄


第1課 媒體技術(shù)與文化1 11 媒體與媒介 2 111 什么是媒體 2 112 媒體的分類 4 113 傳統(tǒng)媒體與新媒體 5 12 數(shù)字媒體的特征 6 121 數(shù)字媒體的定義 6 122 當(dāng)代數(shù)據(jù)庫文化 9 123 數(shù)據(jù)媒體的進(jìn)化 10 13 數(shù)字媒體技術(shù) 11 14 媒體進(jìn)化論 15 15 數(shù)字媒體藝術(shù) 17 16 數(shù)字媒體傳播模式 20 17 數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè) 22 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 24 討論與實(shí)踐26 練習(xí)與思考26 第2課 當(dāng)代數(shù)字媒體前沿28 21 數(shù)字智能化技術(shù) 29 211 AIGC設(shè)計(jì)時(shí)代 29 212 ChatGPT新潮流 31 22 虛擬人技術(shù) 32 221 虛擬員工與虛擬網(wǎng)紅 32 222 虛擬偶像產(chǎn)業(yè) 33 23 裸眼3D技術(shù) 35 24 拓展現(xiàn)實(shí)技術(shù) 37 25 藝術(shù)展陳技術(shù) 39 26 建筑與投影藝術(shù) 42 27 科技與藝術(shù)的盛會(huì) 43 28 當(dāng)代科技藝術(shù)發(fā)展趨勢(shì) 45 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 47 討論與實(shí)踐48 練習(xí)與思考49 第3課 數(shù)字媒體技術(shù)基礎(chǔ)51 31 數(shù)字媒體與計(jì)算機(jī) 52

數(shù)字媒體技術(shù)概論——創(chuàng)新實(shí)踐十二課 IV 311 計(jì)算機(jī)形式的多樣性 52 312 計(jì)算機(jī)與數(shù)字媒體 53 32 電子計(jì)算機(jī)的誕生 55 33 電子計(jì)算機(jī)的發(fā)展 56 34 信息論與控制論 58 35 計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng) 59 36 計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng) 60 37 計(jì)算機(jī)輸入設(shè)備 62 371 字符輸入 62 372 音頻輸入 63 373 圖像輸入 63 374 視頻輸入 65 38 計(jì)算機(jī)輸出設(shè)備 66 381 顯示器 66 382 可觸摸顯示屏 66 383 投影儀 67 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 68 討論與實(shí)踐69 練習(xí)與思考70 第4課 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)72 41 數(shù)據(jù)壓縮的必要性 73 42 信息冗余與數(shù)據(jù)壓縮 74 43 數(shù)據(jù)壓縮編碼類型 76 431 有損壓縮和無損壓縮 77 432 幀內(nèi)壓縮和幀間壓縮 77 433 對(duì)稱壓縮和不對(duì)稱壓縮 78 44 音頻壓縮與數(shù)字格式 78 441 數(shù)字音頻壓縮 78 442 音頻文件格式 78 45 數(shù)字圖像壓縮 80 451 有損壓縮和無損壓縮 80 452 圖像及圖形格式 81 46 數(shù)字視頻壓縮 81 47 數(shù)字視頻格式 83 471 AVI格式 83 472 MPEG/MPG格式 84 473 流視頻格式 85 474 MOV格式 85 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 86 討論與實(shí)踐87


錄 V 練習(xí)與思考88 第5課 文字、圖形與圖像90 51 文字的意義 91 52 字體與版式設(shè)計(jì) 93 521 字體設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 93 522 電腦字庫設(shè)計(jì) 93 523 創(chuàng)意字體設(shè)計(jì) 95 524 版式設(shè)計(jì) 95 53 超文本與超媒體 97 54 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)簡(jiǎn)介 98 541 位圖與矢量圖 99 542 CGI技術(shù)和目標(biāo) 101 55 數(shù)字色彩與設(shè)計(jì) 102 551 色彩與色域圖 102 552 數(shù)字色彩模型 103 553 色彩心理學(xué) 105 554 數(shù)字色彩設(shè)計(jì) 106 56 數(shù)字繪畫 109 57 Photoshop與數(shù)字圖像處理 112 58 插畫與圖表設(shè)計(jì) 116 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 118 討論與實(shí)踐119 練習(xí)與思考120 第6課 聲音、視頻與特效122 61 數(shù)字音頻基礎(chǔ) 123 62 數(shù)字音頻工作站 124 63 數(shù)字視頻技術(shù) 127 631 數(shù)字視頻及其特征 127 632 視頻技術(shù)參數(shù) 128 64 流媒體技術(shù)及產(chǎn)業(yè) 130 65 數(shù)字視頻編輯 132 651 影視剪輯的意義 132 652 非線性編輯系統(tǒng) 132 66 非線性編輯軟件 134 661 Adobe Premiere Pro 2023 134 662 Apple Final Cut Pro X 134 663 iMovie 10 135 664 DaVinci Resolve 18 136 665 Vegas Pro 19 137

67 數(shù)字后期特效 138 671 電影特效及分類 138 672 數(shù)字影像處理 139 673 數(shù)字后期特效軟件 140 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 142 討論與實(shí)踐143 練習(xí)與思考144 第7課 數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)與設(shè)計(jì)146 71 動(dòng)畫定義及分類 147 711 動(dòng)畫的定義 147 712 動(dòng)畫的分類 147 72 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫概述 148 721 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 148 722 變形動(dòng)畫 149 723 過程動(dòng)畫 150 724 人體動(dòng)畫 151 73 數(shù)字動(dòng)畫的算法 153 74 數(shù)字動(dòng)畫軟件 155 75 數(shù)字動(dòng)畫設(shè)計(jì)原則 159 76 數(shù)字動(dòng)畫制作流程 162 77 動(dòng)畫的起源與發(fā)展 165 771 魔術(shù)燈與詭盤 165 772 動(dòng)畫的誕生 166 773 傳統(tǒng)動(dòng)畫發(fā)展歷程 168 78 數(shù)字動(dòng)畫簡(jiǎn)史 171 781 CG技術(shù)革命 171 782 數(shù)字動(dòng)畫時(shí)代 173 79 數(shù)字動(dòng)畫發(fā)展趨勢(shì) 176 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 177 討論與實(shí)踐178 練習(xí)與思考179 第8課 數(shù)字游戲設(shè)計(jì)181 81 電子游戲概述 182 811 電子游戲的定義 182 812 電子游戲產(chǎn)業(yè) 182 813 電子游戲的意義 184 82 游戲與電子競(jìng)技 186 83 數(shù)字游戲的類型 188 831 角色扮演類游戲 189

832 即時(shí)戰(zhàn)略類游戲 189 833 動(dòng)作類和格斗類游戲 190 834 **人稱射擊類游戲 190 835 冒險(xiǎn)類游戲 191 836 模擬類游戲 191 837 運(yùn)動(dòng)類游戲 192 838 桌面類游戲 192 839 其他類型的游戲 193 84 游戲設(shè)計(jì)工作室 193 85 游戲原型設(shè)計(jì) 196 851 游戲設(shè)計(jì)流程 196 852 游戲設(shè)計(jì)思維 197 853 原型設(shè)計(jì)方法 200 86 游戲引擎軟件 200 861 游戲引擎技術(shù)簡(jiǎn)介 200 862 Unity引擎203 863 Unreal引擎 203 87 電子游戲的起源 204 88 游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展 206 881 電子游戲機(jī)的誕生 206 882 計(jì)算機(jī)游戲的發(fā)展 208 883 手機(jī)游戲時(shí)代 210 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 212 討論與實(shí)踐213 練習(xí)與思考214 第9課 交互產(chǎn)品設(shè)計(jì)216 91 交互設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 217 92 交互設(shè)計(jì)的發(fā)展 218 93 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 220 94 交互設(shè)計(jì)流程 222 95 問題導(dǎo)向設(shè)計(jì) 225 96 用戶研究與畫像 226 97 思維導(dǎo)圖工具 228 98 產(chǎn)品需求報(bào)告書 231 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 235 討論與實(shí)踐236 練習(xí)與思考237 第10課 用戶界面設(shè)計(jì)239 101 理解用戶界面設(shè)計(jì) 240

102 界面風(fēng)格簡(jiǎn)史 242 1021 設(shè)計(jì)風(fēng)格概述 242 1022 擬物化界面風(fēng)格 243 1023 扁平化界面風(fēng)格 244 1024 新擬態(tài)界面設(shè)計(jì) 247 103 界面設(shè)計(jì)原則 249 1031 可用性十大原則 249 1032 界面設(shè)計(jì)的基本規(guī)律 250 1033 界面體驗(yàn)設(shè)計(jì)要點(diǎn) 251 104 界面原型工具 253 1041 流程圖與線框圖 253 1042 原型設(shè)計(jì)工具 257 1043 Adobe XD界面設(shè)計(jì) 258 105 列表與宮格設(shè)計(jì) 261 106 側(cè)欄與標(biāo)簽設(shè)計(jì) 264 107 平移或滾動(dòng)設(shè)計(jì) 265 108 圖文要素的設(shè)計(jì) 266 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 269 討論與實(shí)踐 270 練習(xí)與思考 271 第11課 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)273 111 虛擬現(xiàn)實(shí)的基本概念 273 112 虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)特征 276 113 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成 277 114 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的分類 278 1141 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 278 1142 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng) 279 115 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù) 280 116 虛擬現(xiàn)實(shí)職業(yè)標(biāo)準(zhǔn) 282 117 虛擬現(xiàn)實(shí)課程體系 283 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 287 討論與實(shí)踐 288 練習(xí)與思考 289 第12課 數(shù)字媒體設(shè)計(jì)師291 121 通用型人才標(biāo)準(zhǔn) 292 122 互聯(lián)網(wǎng)新興設(shè)計(jì) 293 123 素質(zhì)與能力培養(yǎng) 295 1231 雙腦協(xié)同,綜合實(shí)踐 295 1232 見微知著,關(guān)注細(xì)節(jié) 296

1233 軟件編程,數(shù)據(jù)挖掘 298 124 觀察、傾聽與移情 300 125 團(tuán)隊(duì)協(xié)作和交流 301 126 概念設(shè)計(jì)與可視化 302 127 趨勢(shì)洞察與設(shè)計(jì) 303 128 數(shù)字媒體作品的標(biāo)準(zhǔn) 305 1281 藝術(shù)與技術(shù)的統(tǒng)一 305 1282 新媒體與文化傳承 307 本課學(xué)習(xí)重點(diǎn) 309 討論與實(shí)踐 310 練習(xí)與思考 311 參考文獻(xiàn)313
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數(shù)字媒體技術(shù)概論:創(chuàng)新實(shí)踐十二課 作者簡(jiǎn)介

李四達(dá),北京服裝學(xué)院教授,碩士生導(dǎo)師;吉林動(dòng)畫學(xué)院特聘教授。全國(guó)高等院校計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教育研究會(huì)數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)委員會(huì)副主任,中國(guó)圖形圖象學(xué)學(xué)會(huì)數(shù)碼藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)委員,多屆全國(guó)大學(xué)生計(jì)算機(jī)設(shè)計(jì)大賽專業(yè)評(píng)委。長(zhǎng)期從事數(shù)字媒體藝術(shù)、交互設(shè)計(jì)和動(dòng)畫的教學(xué)和科研,編著《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》《數(shù)字媒體藝術(shù)史》《迪斯尼動(dòng)畫藝術(shù)史》《交互設(shè)計(jì)概論》《數(shù)碼影像概論》《幻想藝術(shù)概論》《新媒體動(dòng)畫概論》《交互與服務(wù)設(shè)計(jì):創(chuàng)新實(shí)踐二十課》《服務(wù)設(shè)計(jì)概論》《數(shù)字媒體藝術(shù)簡(jiǎn)史》《藝術(shù)與科技概論》等。其中《數(shù)字媒體藝術(shù)概論》的第1版和第2版為普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。第3版為“十二五”普通高等教育本科國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材,第2版還被教育部評(píng)為普通高等教育精品教材。

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