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UNITY 3D體感交互游戲開發(微課視頻版) 版權信息
- ISBN:9787302645078
- 條形碼:9787302645078 ; 978-7-302-64507-8
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UNITY 3D體感交互游戲開發(微課視頻版) 本書特色
本書特色
(1)注重實用性和實踐性,全書包含多個基礎知識點開發案例以及擴展應用項目,每個單元的知識點都配以精心設計的項目案例來講解,并包含知識的擴展運用部分。
(2)步驟清晰,各知識點有相應的操作步驟以及圖片展示。
(3)可滿足初學者全面而系統地學習理論知識的需求及充分實踐的需求。
(4)常見交互方式方法清晰,可以有效提升效率,提高相應知識技巧的使用率。
UNITY 3D體感交互游戲開發(微課視頻版) 內容簡介
本書重點介紹Unity 3D、Leap Motion和HTC Vive三種技術。Unity 3D是**的游戲引擎,本書采用兼容性好、擴展性豐富的Unity 3D(2020.3.30版本)引擎來進行案例的設計開發。在開發人機交互產品和系統方面,Unity 3D不僅能夠整合代碼和設計,而且能夠將操作窗口可視化,實時地進行畫面的更新和數據的顯示,Unity 3D還能夠支持虛擬現實設備(如HTC Vive虛擬現實套裝)、體感交互設備(如Leap Motion體感交互設備)等設備的運行,并支持對應虛擬現實技術與體感交互技術的開發,將傳統的人與計算機鍵盤、鼠標控制顯示內容和文本的互動,轉變為更多的自然交互形式,體現形態也由2D擴展到3D可視化的終端顯示。 本書適用于具有一定C#編程基礎和基本的人機交互技術開發能力且具備一定虛擬現實基礎知識的讀者,也可作為虛擬現實、互動媒體、人機交互等領域從業人員的參考書。
UNITY 3D體感交互游戲開發(微課視頻版) 目錄
1.1人機交互概述2
1.1.1人機交互的發展史2
1.1.2人機交互技術的應用領域3
1.2人機交互與可用性分析評估7
1.2.1人機交互與前沿科學技術7
1.2.2開發平臺和工具9
1.3本章小結10
1.4課后作業10
1.5實驗: 熟悉人機交互技術10
第2章人機交互基本輸入技術12
2.1Unity 3D中的輸入控制12
2.1.1Unity 3D中的輸入控制相關概念12
2.1.2輸入控制常用函數——input()函數13
2.2Unity 3D鼠標交互15
2.2.1鼠標交互常用函數15
2.2.2輸入交互案例: 鼠標控制物體在3D場景中的交互15
2.3Unity 3D鍵盤交互18
2.3.1鍵盤交互常用函數18
2.3.2鍵盤交互案例: 小球、方塊、攝像機隨著按鍵運動18
2.4Unity 3D虛擬場景中的人機交互——forest項目設計實現21
2.4本章小結54
2.5課后作業54
第3章人機交互與虛擬環境55
3.1視覺交互55
3.2基于環境交互58
3.2.1Unity 3D碰撞檢測交互58
3.2.2Unity 3D聲音可視化交互62
3.2.3Unity 3D攝像機交互69
3.3高級環境交互72
3.3.1Unity 3D自動尋路Navmesh之入門72
3.3.2交互環境中的人工智能77
3.4概念模型以及對概念模型的認知81
3.5《古色流今》傳統文化展館設計開發案例82
3.6本章小結120
3.7課后作業120
第4章基于Leap Motion手勢識別的人機交互121
4.1Leap Motion技術介紹122
4.2Leap Motion的手勢識別124
4.3Leap Motion手勢識別講解125
4.4基于Leap Motion手勢交互的案例設計開發127
4.5《星際漣漪》實例制作129
4.6《夢幻森林》體感交互案例設計與制作132
4.7本章小結154
4.8課后作業155
4.9實驗: Leap Motion交互技術155
第5章基于HTC Vive 虛擬現實設備的人機交互157
5.1HTC Vive虛擬現實設備開發環境配置158
5.1.1HTC Vive虛擬現實設備介紹158
5.1.2基礎參數159
5.1.3運行環境配置160
5.2與Unity 3D連接167
5.2.1導入配置插件167
5.2.2插件內置函數169
5.2.3基礎示例場景內交互171
5.3實例講解178
5.3.1進入房間開門案例設計開發178
5.3.2少兒個體化元宇宙康復平臺的設計與實現182
5.4本章小結196
5.5課后作業197
5.6實驗: HTC Vive虛擬現實交互技術197
第6章數據庫交互案例設計開發199
6.1Unity 3D與MySQL數據庫的交互200
6.1.1MySQL數據庫的介紹和安裝200
6.1.2Unity 3D與MySQL數據庫的增、刪、改、查207
6.2Unity 3D中的多線程技術和網絡技術210
6.2.1基于Unity 3D Network開發網絡210
6.2.2基于Socket開發網絡212
6.3《示波器使用》虛擬仿真系統設計開發226
6.4本章小結246
6.5課后作業247
第7章Magic city三級項目指導248
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