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UNITY技術與項目實戰(微課版)

包郵 UNITY技術與項目實戰(微課版)

出版社:清華大學出版社出版時間:2023-12-01
開本: 其他 頁數: 218
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UNITY技術與項目實戰(微課版) 版權信息

UNITY技術與項目實戰(微課版) 本書特色

本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和 UI系統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前后承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。
本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文并茂,易于上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。
本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。

UNITY技術與項目實戰(微課版) 內容簡介

本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 +案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和 UI系統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前后承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。 本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文并茂,易于上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。 本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。

UNITY技術與項目實戰(微課版) 目錄



1章 Unity基本操作
      1
1 1 準備工作     1
1 1 1 初識
Unity    1
1 1 2 注冊賬號與激活許可證      1
1 1 3 安裝
Unity Hub       3
1 1 4 安裝
Unity Editor     3
1 2 Unity基礎操作         7
1 2 1 新建
Unity項目       7
1 2 2 Unity Editor的主要窗口與視圖    7
1 2 3 Unity常用的快捷操作        9
1 2 4 Scene窗口常用的操作    10
1 2 5 Inspector窗口常用的操作
        19
1 3 常用的游戲對象與組件     21
1 3 1 GameObject         21
1 3 2 Component           22
1 4 小試牛刀:旋轉的立方體            26
能力自測           29

2章 動畫系統
    
31
2 1 動畫系統功能        31
2 2 動畫系統專業術語            31
2 2 1 動畫剪輯常用術語            31
2 2 2 Avatar常用術語    32
2 2 3 Animator常用術語           33
2 3 初出茅廬:動畫制作         33
2 3 1 新建動畫項目        34

2 3 2 下載并導入資源包            34
2 3 3 添加人物模型        36
2 3 4 添加動畫控制器    36
2 3 5 模型替換與
Avatar骨骼復用      37
2 3 6 添加組件    41
2 3 7 安裝
Input System資源包          42
2 3 8 添加角色控制腳本            42
2 3 9 添加剛體設置參數            47
2 3 10 動畫演示
            56
能力自測           57

3章 天空盒的制作與使用
       
59
3 1 天空盒設計思想     59
3 2 天空盒類型            60
3 2 1 六面天空盒           60
3 2 2 立方體貼圖天空盒            61
3 2 3 全景貼圖天空盒    62
3 2 4 程序化天空盒        63
3 3 天空盒基本操作     64
3 3 1 創建天空盒材質    64
3 3 2 環境光照設置        66
3 3 3 繪制天空盒           66
3 3 4 方向光和場景顏色設置    67
3 4 別有洞天:天空盒制作     67
3 4 1 加載動畫資源        67
3 4 2 導入天空盒資源    70
3 4 3 立方體貼圖天空盒制作案例       73
3 4 4 全景天空盒制作案例        74
能力自測           75

4章 地形的制作與使用
           
77
4 1 地形工具   77
4 1 1 創建和編輯地形    77

4 1 2 地形操作快捷鍵    78
4 1 3 使用基本地形工具繪制簡單地形           79
4 2 下載和安裝地形資源包     85
4 2 1 安裝地形工具包
Terrain Tools   85
4 2 2 下載樣本資源包    86
4 2 3 下載景觀資源包    87
4 2 4 將材質轉換為
URP類型   89
4 3 運籌帷幄:繪制地形         94
4 3 1 創建地形    94
4 3 2 添加草地紋理        99
4 3 3 添加燈光             102
4 3 4 繪制道路             104
4 3 5 繪制樹木             107
4 3 6 繪制花草             112
4 3 7 添加巖石             116
4 4 精益求精:后期處理       118
4 4 1 添加天空盒         118
4 4 2 燈光處理             118
4 4 3 添加體積             119
4 4 4 調整色調映射      120
4 4 5 調整高光溢出      121
4 4 6 調整亮度和對比度          121
4 4 7 調整白平衡         122
能力自測         123

5章 模型的添加與布局
         
126
5 1 模型概述              126
5 1 1 模型文件格式      126
5 1 2 模型導入前的準備工作  127
5 1 3 模型導出前的優化措施  128
5 1 4 導入模型             129
5 2 雕梁畫棟:導入簡單模型          129
5 2 1 資源加載             129

5 2 2 設置著色器         130
5 2 3 模型預制體         134
5 3 高屋建瓴:加載建筑物模型       137
5 3 1 添加建筑物預制體          138
5 3 2 自定義建筑物預制體      143
能力自測         145

6章 物理系統
  
147
6 1 物理系統概述      147
6 1 1 碰撞體      147
6 1 2 物理材質             147
6 1 3 連續碰撞檢測      148
6 1 4 剛體         148
6 1 5 觸發器      150
6 1 6 碰撞體類型         150
6 1 7 角色控制器         153
6 2 糧草先行:資源導入與準備       154
6 3 粗中有細:添加小物件   157
6 4 仁者見仁:第三人稱到**人稱視角的切換   159
6 4 1 安裝虛擬相機      159
6 4 2 安裝**人稱資源包      160
6 4 3 在場景中添加**人稱角色控制器     161
6 4 4 替換**人稱角色控制器模型             163
6 4 5 實現**人稱與第三人稱角色之間的切換     164
6 5 你來我往:**人稱視角下人與物的交互       168
6 5 1 準備工作             168
6 5 2 Unity射線
          170
能力自測         179

7章 UI系統
     
182
7 1 UI系統概述         182
7 1 1 UI系統簡介        182
7 1 2 UI系統特點        182

7 2 UI基礎控件         183
7 2 1 Canvas控件
      183
7 2 2 Text控件             188
7 2 3 Image控件
        191
7 2 4 Button控件         192
7 3 畫龍點睛:UI界面設計   193
7 3 1 新建場景             193
7 3 2 新建
Canvas對象          193
7 3 3 重命名
Button和
Text對象      193
7 3 4 新建腳本文件      194
7 3 5 掛載腳本文件      195
7 3 6 添加事件             195
7 3 7 場景編譯             196
7 3 8 運行場景             197
7 4 錦上添花:交互式
UI設計         198
7 4 1 新建文件夾         198
7 4 2 新建
Canvas       198
7 4 3 添加組件             199
7 4 4 添加圖片對象      200
7 4 5 給圖片對象賦值             200
7 4 6 修改文本信息      201
7 4 7 隱藏背包             202
7 4 8 新建腳本             202
7 4 9 掛載腳本             203
7 4 10 修改腳本
          203
7 4 11 設置腳本屬性
   205
7 4 12 查看效果
          206
7 5 包打天下:導出項目       207
7 5 1 導出至
Windows平臺    207
7 5 2 導出至
Android平臺      212
能力自測         216
參考文獻
      
219
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UNITY技術與項目實戰(微課版) 作者簡介

范麗亞,西安交通大學城市學院副教授,從事多年的AR/VR技術與產業研究, 新工科聯盟虛擬現實教育工委會委員,廣東省MR混合現實教育產業技術創新聯盟副秘書長 / 軟件技術專委會主任,西安智能制造產業技術創新戰略聯盟副秘書長。主持和參與多項省部級和國家級重點研發計劃項目,擁有多項國家實用新型發明專利,累計在高水平國際會議和國內核心期刊上發表論文20余篇,主編《AR/VR技術與開發——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虛擬現實應用技術基礎》等教材。

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