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UNITY技術與項目實戰(微課版) 版權信息
- ISBN:9787302647775
- 條形碼:9787302647775 ; 978-7-302-64777-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
UNITY技術與項目實戰(微課版) 本書特色
本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和 UI系統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前后承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。
本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文并茂,易于上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。
本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。
UNITY技術與項目實戰(微課版) 內容簡介
本書是“ Unity技術基礎”與“增量式項目實戰”的融合,給零基礎入門 Unity又希望快速上手獨立開發作品的讀者,帶來一次友好的虛擬現實學習與開發體驗。全書共 7章,第 1章是 Unity操作基礎,第 2章至第 7章是 Unity核心技術模塊知識點講解 +案例實戰,包括動畫系統、天空盒、地形、模型、物理系統和 UI系統。全書以“滾雪球”的方式,從創建一個新項目開始,逐漸添加項目的各個功能模塊,到完成全部開發流程打包導出,形成一個相對完整的項目作品。各模塊知識點和開發案例前后承接,目的是實現以點帶面、從線到片、點面結合的立體化學習效果,達到理論與實踐緊密結合的目的。 本書內容循序漸進,深入淺出,條理清晰,圖文并茂,易于上手;每章知識點配有相應的練習題以鞏固所學知識。 本書適合作為高等院校虛擬現實、計算機科學與技術、軟件工程、視覺設計與藝術、動漫設計、數字媒體等專業教材。欲從事 AR/VR技術開發的相關工作人員,也可以通過本書快速入門和上手,從零基礎輕松跨入 AR/VR開發領域。
UNITY技術與項目實戰(微課版) 目錄
第
1章 Unity基本操作
1
1 1 準備工作 1
1 1 1 初識
Unity 1
1 1 2 注冊賬號與激活許可證 1
1 1 3 安裝
Unity Hub 3
1 1 4 安裝
Unity Editor 3
1 2 Unity基礎操作 7
1 2 1 新建
Unity項目 7
1 2 2 Unity Editor的主要窗口與視圖 7
1 2 3 Unity常用的快捷操作 9
1 2 4 Scene窗口常用的操作 10
1 2 5 Inspector窗口常用的操作
19
1 3 常用的游戲對象與組件 21
1 3 1 GameObject 21
1 3 2 Component 22
1 4 小試牛刀:旋轉的立方體 26
能力自測 29
第
2章 動畫系統
31
2 1 動畫系統功能 31
2 2 動畫系統專業術語 31
2 2 1 動畫剪輯常用術語 31
2 2 2 Avatar常用術語 32
2 2 3 Animator常用術語 33
2 3 初出茅廬:動畫制作 33
2 3 1 新建動畫項目 34
2 3 2 下載并導入資源包 34
2 3 3 添加人物模型 36
2 3 4 添加動畫控制器 36
2 3 5 模型替換與
Avatar骨骼復用 37
2 3 6 添加組件 41
2 3 7 安裝
Input System資源包 42
2 3 8 添加角色控制腳本 42
2 3 9 添加剛體設置參數 47
2 3 10 動畫演示
56
能力自測 57
第
3章 天空盒的制作與使用
59
3 1 天空盒設計思想 59
3 2 天空盒類型 60
3 2 1 六面天空盒 60
3 2 2 立方體貼圖天空盒 61
3 2 3 全景貼圖天空盒 62
3 2 4 程序化天空盒 63
3 3 天空盒基本操作 64
3 3 1 創建天空盒材質 64
3 3 2 環境光照設置 66
3 3 3 繪制天空盒 66
3 3 4 方向光和場景顏色設置 67
3 4 別有洞天:天空盒制作 67
3 4 1 加載動畫資源 67
3 4 2 導入天空盒資源 70
3 4 3 立方體貼圖天空盒制作案例 73
3 4 4 全景天空盒制作案例 74
能力自測 75
第
4章 地形的制作與使用
77
4 1 地形工具 77
4 1 1 創建和編輯地形 77
4 1 2 地形操作快捷鍵 78
4 1 3 使用基本地形工具繪制簡單地形 79
4 2 下載和安裝地形資源包 85
4 2 1 安裝地形工具包
Terrain Tools 85
4 2 2 下載樣本資源包 86
4 2 3 下載景觀資源包 87
4 2 4 將材質轉換為
URP類型 89
4 3 運籌帷幄:繪制地形 94
4 3 1 創建地形 94
4 3 2 添加草地紋理 99
4 3 3 添加燈光 102
4 3 4 繪制道路 104
4 3 5 繪制樹木 107
4 3 6 繪制花草 112
4 3 7 添加巖石 116
4 4 精益求精:后期處理 118
4 4 1 添加天空盒 118
4 4 2 燈光處理 118
4 4 3 添加體積 119
4 4 4 調整色調映射 120
4 4 5 調整高光溢出 121
4 4 6 調整亮度和對比度 121
4 4 7 調整白平衡 122
能力自測 123
第
5章 模型的添加與布局
126
5 1 模型概述 126
5 1 1 模型文件格式 126
5 1 2 模型導入前的準備工作 127
5 1 3 模型導出前的優化措施 128
5 1 4 導入模型 129
5 2 雕梁畫棟:導入簡單模型 129
5 2 1 資源加載 129
5 2 2 設置著色器 130
5 2 3 模型預制體 134
5 3 高屋建瓴:加載建筑物模型 137
5 3 1 添加建筑物預制體 138
5 3 2 自定義建筑物預制體 143
能力自測 145
第
6章 物理系統
147
6 1 物理系統概述 147
6 1 1 碰撞體 147
6 1 2 物理材質 147
6 1 3 連續碰撞檢測 148
6 1 4 剛體 148
6 1 5 觸發器 150
6 1 6 碰撞體類型 150
6 1 7 角色控制器 153
6 2 糧草先行:資源導入與準備 154
6 3 粗中有細:添加小物件 157
6 4 仁者見仁:第三人稱到**人稱視角的切換 159
6 4 1 安裝虛擬相機 159
6 4 2 安裝**人稱資源包 160
6 4 3 在場景中添加**人稱角色控制器 161
6 4 4 替換**人稱角色控制器模型 163
6 4 5 實現**人稱與第三人稱角色之間的切換 164
6 5 你來我往:**人稱視角下人與物的交互 168
6 5 1 準備工作 168
6 5 2 Unity射線
170
能力自測 179
第
7章 UI系統
182
7 1 UI系統概述 182
7 1 1 UI系統簡介 182
7 1 2 UI系統特點 182
7 2 UI基礎控件 183
7 2 1 Canvas控件
183
7 2 2 Text控件 188
7 2 3 Image控件
191
7 2 4 Button控件 192
7 3 畫龍點睛:UI界面設計 193
7 3 1 新建場景 193
7 3 2 新建
Canvas對象 193
7 3 3 重命名
Button和
Text對象 193
7 3 4 新建腳本文件 194
7 3 5 掛載腳本文件 195
7 3 6 添加事件 195
7 3 7 場景編譯 196
7 3 8 運行場景 197
7 4 錦上添花:交互式
UI設計 198
7 4 1 新建文件夾 198
7 4 2 新建
Canvas 198
7 4 3 添加組件 199
7 4 4 添加圖片對象 200
7 4 5 給圖片對象賦值 200
7 4 6 修改文本信息 201
7 4 7 隱藏背包 202
7 4 8 新建腳本 202
7 4 9 掛載腳本 203
7 4 10 修改腳本
203
7 4 11 設置腳本屬性
205
7 4 12 查看效果
206
7 5 包打天下:導出項目 207
7 5 1 導出至
Windows平臺 207
7 5 2 導出至
Android平臺 212
能力自測 216
參考文獻
219
UNITY技術與項目實戰(微課版) 作者簡介
范麗亞,西安交通大學城市學院副教授,從事多年的AR/VR技術與產業研究, 新工科聯盟虛擬現實教育工委會委員,廣東省MR混合現實教育產業技術創新聯盟副秘書長 / 軟件技術專委會主任,西安智能制造產業技術創新戰略聯盟副秘書長。主持和參與多項省部級和國家級重點研發計劃項目,擁有多項國家實用新型發明專利,累計在高水平國際會議和國內核心期刊上發表論文20余篇,主編《AR/VR技術與開發——基于Unity3D/ARKit/ARCore》)、《虛擬現實應用技術基礎》等教材。
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