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深度學習
3ds Max建模基礎 版權信息
- ISBN:9787576608236
- 條形碼:9787576608236 ; 978-7-5766-0823-6
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max建模基礎 內容簡介
本書從理論與實踐兩個方面探討了3ds Max在高職教育領域應用的相關問題,按照“知識點介紹-實操案例-軟件功能解析”這一思路進行編排,力求通過經典案例演練,使學生快速掌握軟件功能和游戲設計思路;通過軟件功能解析,使學生深入學習軟件功能和制作特色;通過課堂練習和課后習題,拓展學生的實際應用能力。
3ds Max建模基礎 目錄
**章 3ds Max基礎
**節 課程導入
第二節 中國游戲的發展歷程
第三節 游戲公司的部門架構
第四節 游戲美術部門的職能劃分
第二章 視窗操作
**節 視窗顯示控制
第二節 視窗操作
第三節 操作界面設定
第四節 菜單欄的基本介紹
第三章 主工具欄
節 主工具欄介紹
第二節 對象選擇
第三節 點選物體
第四節 框選物體
第五節 按顏色選擇物體
第六節 按名稱選擇物體
第七節 選擇集與編組
第八節 篩選物體
第九節 視圖變換操作
第十節 坐標系
第十一節 軸心點調整
第十二節 變換動畫
第十三節 常用的動畫方式
第十四節 動畫時間設置
第十五節 輸出設置
第十六節 鏡像命令
第十七節 對齊命令
第十八節 陣列工具
第十九節 動畫控制區介紹
第二十節 捕捉命令
第四章 標準基本體命令面板
節 命令面板的介紹
第二節 標準基本體
第三節 創建立方體
第四節 創建球體
第五節 創建圓錐體
第六節 創建幾何球體
第七節 創建管狀體
第八節 創建圓環
第九節 創建四棱錐
第十節 創建茶壺
第十一節 創建平面
第十二節 創建圓柱體
第十三節 案例分析(一)
第十四節 拓展訓練
第十五節 擴展幾何體
第十六節 創建異面體
第十七節 創建環形結
第十八節 創建切角長方體
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