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動畫美術設計 版權信息
- ISBN:9787567033412
- 條形碼:9787567033412 ; 978-7-5670-3341-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
動畫美術設計 內容簡介
《漫畫繪本腳本創作》這一教材基于漫畫和繪本專業教學目標和教學內容編寫,適于作為漫畫和腳本專業的專業基礎課教材,填補了國內漫畫、繪本腳本創作教材上的空缺。本教材分為繪本腳本創作和漫畫腳本創作兩部分。兩部分內容均按照創作的流程規律進行內容的編排。本教材介紹正確的繪本和漫畫的腳本格式并傳授有效的創作方法,旨在培養學生正確的創作價值觀和自主選擇主題并進行原創故事構想的能力,為日后的漫畫繪本創作和連環漫畫創作打下基礎。
動畫美術設計 目錄
角色篇
**章 動畫角色設計概論
**節 動畫角色設計的定義
第二節 角色是動畫的靈魂和根本
第三節 動畫角色設計的規范和標準
第二章 動畫角色設計基礎
**節 如何衡量一個角色是否飽滿
第二節 如何撰寫角色小傳
第三節 從非生命物體開始塑造動畫角色
第三章 角色外部造型的設計
**節 通過基本型來塑造角色
第二節 通過主要色調塑造角色
第三節 夸張變形和擬人化的角色設計
第四章 角色的表情和動態
**節 角色的面部表情
第二節 角色的肢體語言
第三節 反面角色和配角的設計
第五章 角色的年齡和社會身份
**節 如何表現角色的年齡
第二節 如何塑造角色的職業
第三節 如何設計角色道具
第六章 角色造型的風格化
**節 如何通過搜集素材尋找適合角色的藝術風格
第二節 如何提煉藝術風格中的元素重塑自己的角色
第三節 如何將傳統藝術風格動畫化
小結
場景篇
第七章 動畫場景設計基礎
**節 動畫場景設計概論
第二節 動畫場景設計的基本流程和規范
第三節 動畫場景設計的功能和作用
第四節 動畫場景的表現特性
第八章 場景設計中的空間概念
**節 動畫場景中空間的表現
第二節 動畫場景中鏡頭和構圖的常識
第三節 動畫場景中透視的基礎知識
第九章 動畫場景設計中的表現語言
**節 動畫場景中的整體造型
第二節 動畫場景中的色彩表達
第三節 動畫場景中的光影設計
第十章 動畫場景內景設計
**節 動畫場景內景設計的概念與方法
第二節 動畫場景內景的陳設與道具
第三節 動畫場景中室內光線的變化和情緒傳達
第十一章 動畫場景中的外景設計
**節 動畫場景中外景的概念和繪制方法
第二節 動畫場景中外景的自然氣氛
第三節 動畫場景中外景的建筑風格
第十二章 動畫場景設計的美學語言
**節 動畫場景藝術風格的選擇
第二節 如何為場景設計搜集素材
第三節 如何找到適合自己作品的美術風格
場景部分小結
后記
展開全部
動畫美術設計 作者簡介
吳文聰 動畫導演/美術設計/獨立藝術家 畢業于北京電影學院動畫學院(本/碩)2012年于北京電影學院現代創意媒體學院動漫藝術系任教。2011年開始擔任“動畫美術設計”/“偶動畫創作”/“偶動畫運動規律”/等課程,并曾擔任偶動畫教研室主任。“得到APP”得到高研院簽約講師,主理《如何創造?個?色》得到高研院課程。個人作品先后入選今日美術館亞洲?年藝術展群展/韓國光州藝術博覽會并舉辦個展。 作為動畫業務負責人先后供職于壞猴子影業和超顆粒影業;動畫廠牌“吉光造影”創始人;數字藝術廠牌“一元萬象”創始人。
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