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包郵 UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全

出版社:中國(guó)青年出版社出版時(shí)間:2023-07-01
開(kāi)本: 其他 頁(yè)數(shù): 406
中 圖 價(jià):¥94.7(6.4折) 定價(jià)  ¥148.0 登錄后可看到會(huì)員價(jià)
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UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全 版權(quán)信息

UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全 本書(shū)特色

你從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)的“辭典式”Unity開(kāi)發(fā)秘典來(lái)啦!小巧玲瓏,1-2頁(yè)一個(gè)知識(shí)點(diǎn),290個(gè)技巧面面俱到讓你收獲滿滿。Unity開(kāi)發(fā)功能和使用技巧全講解,案例式教學(xué),實(shí)戰(zhàn)性拉滿,帶你從根本上全面掌握Unity游戲開(kāi)發(fā)方法。易查易懂,即學(xué)即用,學(xué)Unity這一本足夠!

UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全 內(nèi)容簡(jiǎn)介

Unity是在游戲開(kāi)發(fā)和虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)方面應(yīng)用得非常廣泛的軟件,其功能強(qiáng)大,用戶體驗(yàn)友好,是一款多平臺(tái)的綜合型開(kāi)發(fā)工具。本書(shū)解讀了關(guān)于該軟件的290個(gè)應(yīng)用秘技。 本書(shū)是基于Unity 2021.2.15版本編寫(xiě)的,由于Unity不斷地以一周一次的頻率進(jìn)行版本升級(jí),到本書(shū)開(kāi)始出售時(shí),它必定又升級(jí)了,但本書(shū)的示例與內(nèi)容在應(yīng)用上均有效,不會(huì)受到太大影響。本書(shū)對(duì)使用Unity進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā)方面的各種功能進(jìn)行系統(tǒng)全面的介紹,包括Unity的基本操作、系統(tǒng)設(shè)置、對(duì)象創(chuàng)建、腳本編寫(xiě)、資源導(dǎo)入、UI界面設(shè)置、導(dǎo)航處理、場(chǎng)景管理、效果應(yīng)用以及著色器系統(tǒng)應(yīng)用等。全書(shū)結(jié)構(gòu)完整、內(nèi)容系統(tǒng)全面、講解清晰易懂,適合Unity 3D開(kāi)發(fā)零基礎(chǔ)讀者學(xué)習(xí),也適合對(duì)游戲開(kāi)發(fā)或虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)感興趣的IT設(shè)計(jì)人員學(xué)習(xí)閱讀。此書(shū)還可以作為應(yīng)用型高校及相關(guān)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的Unity 3D教材或參考用書(shū)。

UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全 目錄

目 錄 第1章 Unity基礎(chǔ)秘技
001 Unity是什么
002 Unity可以做什么
003 如何下載Unity
004 Unity的版本
005 Unity的界面構(gòu)成
006 如何應(yīng)用Available CustomEditor Tools
007 Scene視圖與Game視圖
008 什么是Asset Store.. 第2章 界面與工具應(yīng)用秘技
009 如何設(shè)置Unity的Editor
010 如何變更Unity的布局
011 如何應(yīng)用Hand Tool變形工具
012 如何應(yīng)用Move Tool變形工具
013 如何應(yīng)用Rotate Tool變形工具
014 如何應(yīng)用Scale Tool變形工具
015 如何應(yīng)用自由變換工具
016 如何應(yīng)用自定義變形工具
017 如何應(yīng)用Persp視圖模式
018 如何切換場(chǎng)景的顯示設(shè)置 第3章 三維對(duì)象設(shè)置秘技
019 如何創(chuàng)建各種三維對(duì)象
020 如何變換對(duì)象的外觀
021 如何創(chuàng)建材質(zhì)
022 如何為材質(zhì)指定顏色
023 如何在材質(zhì)上指定圖像
024 如何將材質(zhì)效果應(yīng)用到對(duì)象上
025 如何在場(chǎng)景中配置人物
026 如何切換人物模型的顯示與隱藏
027 如何為對(duì)象添加腳本文件
028 如何調(diào)整平行光的照射角度.. 第4章 天空與地板設(shè)置秘技
029 如何變換天空的背景
030 如何以天空為背景顯示模型
031 如何在場(chǎng)景中配置地板
032 如何讓Plane看上去像鏡子
033 如何在Plane上顯示視頻
034 如何創(chuàng)建透明的地板..
第5章 鼠標(biāo)事件處理秘技
035 如何在單擊的位置顯示預(yù)設(shè)的球體
036 如何通過(guò)把光標(biāo)放在對(duì)象上改變其顏色
037 如何通過(guò)單擊懸浮于空中的對(duì)象使其落下
038 如何應(yīng)用OnMouseDown事件
039 如何應(yīng)用OnMouseUp事件
040 如何應(yīng)用OnMouseDrag事件
041 如何應(yīng)用Input.GetButton處理
042 如何應(yīng)用Input.GetKeyDown處理
043 如何應(yīng)用Input.GetKey處理
044 如何應(yīng)用Input.GetButtonUp處理 第6章 uGUI按鈕處理秘技
045 如何添加uGUI按鈕
046 如何設(shè)置Canvas顯示模式
047 如何設(shè)置按鈕的尺寸
048 如何設(shè)置按鈕的名稱
049 如何設(shè)置按鈕的顏色
050 如何創(chuàng)建多個(gè)按鈕并整齊排列
051 如何為按鈕添加腳本文件
052 如何讓按鈕與腳本文件相關(guān)聯(lián)
053 如何為按鈕應(yīng)用圖像效果
054 如何為uGUI應(yīng)用Raw Image控件
055 如何應(yīng)用Shader設(shè)置UI效果 第7章 移動(dòng)模型的秘技
056 如何通過(guò)鍵盤(pán)實(shí)現(xiàn)模型的自由移動(dòng)
057 如何通過(guò)單擊按鈕切換模型的顯示和隱藏
058 如何使模型穿過(guò)指定對(duì)象
059 如何使Sphere穿過(guò)Plane而掉入無(wú)底深淵
060 如何切換模型陰影的ON/OFF模式
061 如何復(fù)制模型
062 如何為模型設(shè)置標(biāo)簽 第8章 導(dǎo)航處理秘技
063 如何進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置(1)
064 如何進(jìn)行導(dǎo)航設(shè)置(2)
065 如何讓角色移動(dòng)到鼠標(biāo)單擊的位置
066 如何在單擊處生成小球體,并使膠囊體移至該位置
067 如何實(shí)現(xiàn)在模型后面有許多僵尸追趕的場(chǎng)景
068 如何使老虎躲開(kāi)障礙物并移動(dòng)至單擊的位置
069 如何讓模型到達(dá)終點(diǎn)
070 到達(dá)終點(diǎn)后,如何隱藏模型 第9章 動(dòng)畫(huà)處理秘技
071 Animation和Animator有什么區(qū)別
072 如何設(shè)置動(dòng)畫(huà)類型
073 如何對(duì)Animator組件的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置
074 如何對(duì)Animation組件的相關(guān)屬性進(jìn)行設(shè)置
075 如何創(chuàng)建Animator Controller
076 如何獲取Animator中使用的Motion文件
077 如何預(yù)覽使用Animation創(chuàng)建的動(dòng)畫(huà)效果 第10章 粒子系統(tǒng)應(yīng)用秘技
078 如何導(dǎo)入Standard Asset的粒子系統(tǒng)
079 如何運(yùn)行從Standard Asset下載的粒子系統(tǒng)(1)
080 如何運(yùn)行從Standard Asset下載的粒子系統(tǒng)(2)
081 如何運(yùn)行從Standard Asset下載的粒子系統(tǒng)(3)
082 如何運(yùn)行從Standard Asset下載的粒子系統(tǒng)(4)
083 如何從Asset Store下載粒子系統(tǒng).. . . . . 110
084 如何運(yùn)行從Asset Store下載的粒子系統(tǒng)(1)
085 如何運(yùn)行從Asset Store下載的粒子系統(tǒng)(2)
086 如何運(yùn)行從Asset Store下載的粒子系統(tǒng)(3)
087 如何使用Effect的Particle System功能
088 如何運(yùn)行火焰粒子系統(tǒng)
089 如何使用OnControllerColliderHit運(yùn)行火焰粒子系統(tǒng)
090 如何通過(guò)在場(chǎng)景中單擊來(lái)運(yùn)行昆蟲(chóng)按軌跡飛行特效 第11章 沖突處理秘技
091 沖突處理事件的種類
092 如何應(yīng)用OnCollisionEnter
093 如何應(yīng)用OnCollisionExit.
094 如何應(yīng)用OnCollisionStay
095 如何應(yīng)用OnTriggerEnter
096 如何應(yīng)用OnTriggerExit
097 如何應(yīng)用OnTriggerStay
098 如何應(yīng)用OnControllerColliderHit.
099 當(dāng)人物碰撞Cylinder時(shí)如何顯示模型
100 如何表現(xiàn)人物之間發(fā)生沖突而開(kāi)始決斗的場(chǎng)景 第12章 圖形用戶界面處理秘技
101 如何應(yīng)用uGUI的Text組件
102 如何應(yīng)用uGUI的Image組件
103 如何應(yīng)用uGUI的Raw Image組件
104 如何應(yīng)用uGUI的Button組件
105 如何應(yīng)用uGUI的Toggle控件
106 如何應(yīng)用uGUI的Slider組件
107 如何應(yīng)用uGUI的Scrollbar控件
108 如何應(yīng)用uGUI的Dropdown組件
109 如何應(yīng)用uGUI的Input Field控件
110 如何應(yīng)用uGUI的Panel組件
111 如何應(yīng)用uGUI的Scroll View組件 第13章 音頻處理秘技
112 如何從Asset Store中下載Audio文件
113 如何播放Audio音頻文件
114 如何給游戲?qū)ο笤O(shè)置聲音
115 如何使用本地保存的音頻文件
116 如何使用腳本實(shí)現(xiàn)音頻的切換 第14章 Cloth組件應(yīng)用秘技
117 Cloth是什么
118 如何防止布料之間的重疊
119 如何為Sphere應(yīng)用Cloth組件
120 如何用Cloth覆蓋Capsule與Sphere
121 如何讓旗幟高高飄揚(yáng)
122 如何讓角色從Cloth的下方穿過(guò)
123 如何只固定Cloth的某一點(diǎn)
第15章 重力設(shè)置秘技
125 如何賦予Sphere重力
126 如何指定重力的大小
127 如何降低重力
128 如何用重力限制動(dòng)作
129 如何使用重力與物理材料
130 如何利用程序賦予對(duì)象重力
131 如何改變物體的重力 第16章 預(yù)制體應(yīng)用秘技
132 如何創(chuàng)建預(yù)設(shè)球體
133 如何通過(guò)腳本控制預(yù)設(shè)球體
134 如何創(chuàng)建預(yù)設(shè)立方體
135 如何用腳本控制預(yù)設(shè)對(duì)象
136 如何預(yù)設(shè)角色
137 如何通過(guò)腳本控制預(yù)設(shè)的模型
138 如何將從Asset Store下載的資源
設(shè)置為預(yù)設(shè)文件
139 如何取消對(duì)象的預(yù)設(shè) 第17章 自然場(chǎng)景創(chuàng)建秘技
140 如何建立地形
141 如何建造山脈
142 如何在場(chǎng)景中制作草地效果
143 如何在場(chǎng)景中制作樹(shù)木效果
144 如何在場(chǎng)景中制作湖泊效果
145 如何讓金魚(yú)在湖里暢游
146 如何讓樹(shù)葉隨風(fēng)搖曳
147 如何讓小鳥(niǎo)在樹(shù)林中飛翔
148 如何制作下雨效果
149 如何改變天空的背景
150 如何設(shè)置打雷效果.
151 如何使角色在自然場(chǎng)景中疾馳 第18章 Main Camera應(yīng)用秘技
152 如何設(shè)置Main Camera的位置
153 如何讓Main Camera跟隨角色移動(dòng)
154 如何通過(guò)代碼訪問(wèn)Main Camera
155 如何切換攝像機(jī)
156 如何保持角色的視線總是朝向攝像機(jī)
157 如何將攝像機(jī)放在單擊的位置
158 如何同時(shí)顯示Main Camera和Sub Camera 第19章 Render Texture應(yīng)用秘技
159 如何使用Render Texture捕獲攝像機(jī)的圖像(1)
160 如何使用Render Texture捕獲攝像機(jī)的圖像(2)
161 如何用Mask更改顯示
162 如何在Render Texture中顯示大畫(huà)面
163 如何在Quad上使用RenderTexture(1)
164 如何在Quad上使用RenderTexture(2) 第20章 Wind Zone應(yīng)用秘技
165 如何制造風(fēng)
166 如何讓樹(shù)木隨風(fēng)搖擺
167 如何通過(guò)腳本控制風(fēng)
168 如何設(shè)置風(fēng)吹動(dòng)或停止吹動(dòng)
169 如何在局部產(chǎn)生風(fēng)
170 如何使用Simple Physics Toolkit
171 如何讓風(fēng)吹到Particle System上 第21章 爆炸效果設(shè)置秘技
172 如何實(shí)現(xiàn)立方體炸飛的效果
173 如何設(shè)置角色碰撞立方體后發(fā)生爆炸
174 如何設(shè)置球體落到地面發(fā)生爆炸
175 如何設(shè)置當(dāng)光標(biāo)移到立方體上時(shí)就會(huì)爆炸
176 如何讓角色擊中炸彈時(shí)發(fā)生爆炸
177 如何創(chuàng)建定時(shí)炸彈
178 如何設(shè)置踩到地雷就爆炸
179 如何制作水中爆炸的效果 第22章 ProBuilder應(yīng)用秘技
180 如何導(dǎo)入ProBuilder
181 New Shape是什么
182 如何創(chuàng)建Stair
183 如何創(chuàng)建Prism
184 如何創(chuàng)建Plane
185 如何創(chuàng)建Door
186 如何創(chuàng)建Pipe
187 如何創(chuàng)建Cone
188 如何創(chuàng)建Sprite
189 如何創(chuàng)建Arch
190 如何創(chuàng)建Torus
191 如何創(chuàng)建Sphere. 第23章 Humanoid應(yīng)用秘技
192 Humanoid是什么
193 如何顯示Humanoid的運(yùn)動(dòng)軌跡
194 如何自制Humanoid的CharacterController
195 如何判斷Humanoid之間的沖突
196 如何判斷Humanoid與動(dòng)物之間的沖突
197 如何停止與啟動(dòng)Humanoid的Animator 第24章 反射效果設(shè)置秘技
198 Reflection Probe的反射是什么
199 Reflection Probe的鏡面反射是什么
200 如何通過(guò)腳本文件操作ReflectionProbe
201 Global Illumination是什么
202 利用Global Illumination的反射是什么
203 如何顯示對(duì)象物體的陰影
204 如何只讓燈光照射在特定的對(duì)象物體上 第25章 Post Processing應(yīng)用秘技
205 如何導(dǎo)入Post Processing
206 Ambient Occlusion是什么
207 Auto Exposure是什么
208 Bloom是什么
209 Chromatic Aberration是什么
210 Color Grading是什么
211 Depth Of Field是什么
212 Grain是什么
213 Lens Distortion是什么
214 Motion Blur是什么
215 Screen Space Reflections是什么
216 Vignette是什么 第26章 畫(huà)面切換秘技
217 如何在動(dòng)作執(zhí)行后返回初始畫(huà)面
218 如何將Scene1切換為Scene2
219 如何通過(guò)按鈕切換畫(huà)面
220 如何使用Transition切換畫(huà)面
221 如何通過(guò)Camera Fade Pack切換畫(huà)面
222 如何使用Smooth Scene Transition切換畫(huà)面
223 如何在切換畫(huà)面時(shí)傳遞數(shù)值
224 如何在切換畫(huà)面時(shí)不破壞Game-Object而維持現(xiàn)狀 第27章 TextMeshPro應(yīng)用秘技
225 TextMeshPro的安裝與Font AssetCreator的設(shè)置
226 如何使用Text
227 如何使用Extra Settings
228 如何使用Face
229 如何使用Outline
230 如何使用Underlay
231 如何使用Lighting Bevel
232 如何使用Local Lighting
233 如何使用Lighting的Bump Map
234 如何使用Lighting的EnvironmentMap
235 如何使用Glow 第28章 Camera的種類與應(yīng)用秘技
236 CctvCamera是什么.
237 HandheldCamera是什么
238 FreeLookCameraRig是什么
239 MultipurposeCameraRig是什么 第29章 Characters Package應(yīng)用秘技
240 FPSController是什么
241 如何使用FPSController探索室內(nèi)
242 如何使用FPSController探索自然
243 RigidBodyFPSController是什么
244 AIThirdPersonController是什么
245 如何使用ProBuilder創(chuàng)建障礙物.
246 ThirdPersonController是什么
247 如何使用Preset使ThirdPerson-Controller與其他人物同時(shí)移動(dòng) 第30章 場(chǎng)景環(huán)境設(shè)置秘技
248 如何實(shí)現(xiàn)鯨魚(yú)在大海中暢游的場(chǎng)景
249 WaterProDaytime是什么
250 如何讓角色在水中舞蹈
251 如何讓月光灑滿夜晚的大海
252 如何表現(xiàn)海底的情景
253 如何表現(xiàn)在大海上漂蕩的小船
254 如何表現(xiàn)球在水中的動(dòng)作 第31章 Web攝像頭設(shè)置秘技
255 如何顯示W(wǎng)eb攝像頭的圖像
256 如何通過(guò)單擊按鈕顯示W(wǎng)eb攝像頭的圖像
257 如何在立方體和球體上顯示W(wǎng)eb攝像頭的圖像
258 如何在水下顯示W(wǎng)eb攝像頭的圖像
259 如何使Web攝像頭的圖像半透明化 第32章 Timeline應(yīng)用秘技
260 如何旋轉(zhuǎn)立方體
261 如何使球彈跳.
262 如何使角色跳起來(lái)
263 如何創(chuàng)造角色行走途中一瞬間的踉蹌效果
264 如何使用Audio Track
265 如何設(shè)置Camera的位置
266 如何使用Maker和Signal、SignalReceiver(1)
267 如何使用Maker和Signal、SignalReceiver(2) 第33章 Cinemachine應(yīng)用秘技
268 如何安裝Cinemachine
269 Cinemachine的VirtualCamera組件是什么
270 Virtual Camera是什么
271 FreeLook Camera是什么
272 State Driven Camera是什么
273 Clear Shot Camera是什么
274 Dolly Camera With Track是什么 第34章 Unity Recorder應(yīng)用秘技
275 使用Unity Recorder需要準(zhǔn)備什么
276 如何在Unity中使用立方體和球體創(chuàng)建360度視頻
277 如何在Unity中創(chuàng)建兔子的360度視頻
278 如何在Unity中創(chuàng)建Humanoid的360度視頻
279 如何在Unity中創(chuàng)建鳥(niǎo)兒在飛翔的360度視頻
280 如何在Unity中創(chuàng)建火焰從林中升起的360度視頻 第35章 Shader應(yīng)用秘技
281 什么是著色器
282 什么是表面著色器程序
283 如何應(yīng)用不能帶來(lái)光澤的著色器
284 如何給對(duì)象添加陰影
285 如何通過(guò)Shader指定紋理
286 如何設(shè)置透明度
287 如何設(shè)置使物體發(fā)光的著色器
288 如何利用法線貼圖添加凹凸圖案
289 什么是邊緣光
290 如何顯示切片
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UNITY實(shí)戰(zhàn)技巧精粹:290秘技大全 作者簡(jiǎn)介

[日]藥師寺國(guó)安: 作者藥師寺國(guó)安在40歲時(shí)還是事務(wù)所的一名上班族,出于興趣開(kāi)始編程,1996年開(kāi)始自學(xué)ActiveX。1997年與藥師寺圣(搭檔)組成合作組合“PROJECT KySS”。2003年成為自由職業(yè)者,正式從事PROJECT KySS的活動(dòng)。在撰寫(xiě)大量關(guān)于.NET和RIA的書(shū)籍和文章的同時(shí),也從事受委托項(xiàng)目的編程工作。之后開(kāi)始單獨(dú)活動(dòng),目前正在為Scratch、Unity、Unreal Engine4、AR、MR、Excel VBA進(jìn)行寫(xiě)作。

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