包郵 ANIMATE 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版)
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ANIMATE 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302627302
- 條形碼:9787302627302 ; 978-7-302-62730-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類(lèi):>
ANIMATE 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版) 本書(shū)特色
在數(shù)字化的時(shí)代背景下,對(duì)于每一位從事相關(guān)行業(yè)的工作者來(lái)說(shuō),熟練掌握數(shù)字動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作方式已成為一項(xiàng)**技能。本書(shū)目的在于以傳統(tǒng)影視動(dòng)畫(huà)制作的理論為基礎(chǔ),結(jié)合現(xiàn)代化的制作觀(guān)念和技術(shù),圍繞著軟件的菜單和工具,通過(guò)實(shí)例逐步展開(kāi),從實(shí)際操作出發(fā),扎扎實(shí)實(shí)地做好每-步,循序漸進(jìn)地展開(kāi)對(duì)Animate 2022動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的教學(xué)。本書(shū)無(wú)論從基礎(chǔ)知識(shí)安排還是實(shí)踐應(yīng)用能力的訓(xùn)練,都充分考慮了用戶(hù)的需求,以期讓用戶(hù)快速達(dá)到理論知識(shí)與應(yīng)用能力的同步提高。無(wú)論是對(duì)于自主學(xué)習(xí)的動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者還是專(zhuān)業(yè)藝術(shù)院校的學(xué)生,本書(shū)均能提供比較全面的指導(dǎo),在整體設(shè)計(jì)思路上由淺入深、由易到難、循序漸進(jìn)。讀者可以根據(jù)個(gè)人對(duì)軟件的熟悉情況,有針對(duì)性地學(xué)習(xí)。本書(shū)主要包括以下幾方面的內(nèi)容:圖形工具基礎(chǔ)、圖形對(duì)象的編輯與變形、文本的應(yīng)用、庫(kù)與元件的應(yīng)用、基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作、交互動(dòng)畫(huà)的制作、外部素材的應(yīng)用、動(dòng) 畫(huà)影片的導(dǎo)出和發(fā)布,以及動(dòng)畫(huà)的綜合創(chuàng)作表達(dá)等。本書(shū)凝結(jié)了作者多年的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),每一個(gè)案例都是作者親手繪制創(chuàng)作,具有高度的原創(chuàng)性,能夠全面地覆蓋Animate動(dòng)畫(huà)制作的核心知識(shí)點(diǎn)和應(yīng)用技巧,突出重點(diǎn)、條理清晰地進(jìn)行有效的專(zhuān)業(yè)指導(dǎo)。
ANIMATE 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的必修課,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)的核心課程。 《Animate 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版)》以Animate 2022為操作對(duì)象,以通俗易懂的語(yǔ)言,翔實(shí)生動(dòng)的案例全面介紹使用Animate 2022制作動(dòng)畫(huà)的方法和技巧,目的是培養(yǎng)具有一定實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的動(dòng)畫(huà)制作人員,使用戶(hù)了解設(shè)計(jì)環(huán)境、制作流程,能夠獨(dú)立繪制矢量圖形、設(shè)計(jì)角色,通過(guò)學(xué)習(xí)制作逐幀動(dòng)畫(huà)、補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)、引導(dǎo)層動(dòng)畫(huà)、遮罩層動(dòng)畫(huà)、交互動(dòng)畫(huà)等,結(jié)合音樂(lè)、節(jié)奏、視聽(tīng)語(yǔ)言等藝術(shù)表達(dá)手段*終達(dá)到創(chuàng)作能力的全面提升。《Animate 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版)》的特點(diǎn)是語(yǔ)言通俗易懂,涉及知識(shí)面廣泛,充分結(jié)合實(shí)際制作案例,深入淺出。用戶(hù)能夠在全面掌握各個(gè)知識(shí)點(diǎn)的基礎(chǔ)上,在實(shí)際操作中不斷積累創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn),創(chuàng)造出生動(dòng)有趣的動(dòng)畫(huà)短片。 《Animate 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版)》可作為全國(guó)各大院校影視動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教材,也可作為廣大影視動(dòng)畫(huà)、游戲制作愛(ài)好者或相關(guān)從業(yè)人員的自學(xué)手冊(cè)和參考資料。
ANIMATE 2022二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作(微課視頻版) 目錄
第1章 Animate 2022入門(mén)知識(shí)1
1.1 Animate 2022簡(jiǎn)介 2
1.2 Animate動(dòng)畫(huà)應(yīng)用 2
1.3 矢量動(dòng)畫(huà)的概念 4
1.4 啟動(dòng)和退出Animate 2022 4
1.4.1 啟動(dòng)Animate 2022 4
1.4.2 退出Animate 2022 5
1.5 Animate 2022工作界面 5
1.5.1 菜單欄 6
1.5.2 工具箱 6
1.5.3 “時(shí)間軸”面板 7
1.5.4 舞臺(tái) 7
1.5.5 功能面板 8
1.6 Animate 2022的文檔操作 9
1.6.1 新建文檔 9
1.6.2 保存文檔 10
1.6.3 打開(kāi)文檔 10
1.6.4 設(shè)置文檔屬性 10
1.6.5 文檔的類(lèi)型12
第2章 圖形工具基礎(chǔ)14
2.1 繪制線(xiàn)條 15
2.1.1 線(xiàn)條工具 15
2.1.2 鉛筆工具 18
2.1.3 鋼筆工具 19
2.1.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):繪制可愛(ài)的笑臉角色20
2.2 創(chuàng)建基本圖形 21
2.2.1 矩形工具21
2.2.2 橢圓工具22
2.2.3 多角星形工具23
2.3 創(chuàng)建填充圖形 23
2.3.1 顏料桶工具23
2.3.2 墨水瓶工具24
2.3.3 滴管工具24
2.3.4 橡皮擦工具24
2.3.5 寬度工具25
2.3.6 漸變變形工具26
2.4 使用選擇工具 26
2.4.1 選擇工具26
2.4.2 部分選取工具27
2.4.3 套索工具28
2.4.4 多邊形工具28
2.4.5 魔術(shù)棒工具28
2.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用各種圖形工具綜合創(chuàng)
作卡通角色 28
第3章 圖形對(duì)象的編輯與變形31
3.1 圖形對(duì)象的編輯 32
3.1.1 移動(dòng)對(duì)象32
3.1.2 刪除對(duì)象32
3.1.3 剪切對(duì)象33
3.1.4 復(fù)制與粘貼對(duì)象33
3.1.5 圖形對(duì)象的組合與分離33
3.1.6 圖形對(duì)象的層級(jí)排列 34
3.1.7 對(duì)齊圖形對(duì)象 34
3.2 圖形對(duì)象的變形 35
3.2.1 使用“變形”面板35
3.2.2 使用任意變形工具37
3.2.3 使用變形命令 38
3.2.4 合并對(duì)象 39
3.2.5 將線(xiàn)條轉(zhuǎn)換為填充 39
3.2.6 擴(kuò)展填充 40
3.2.7 柔化填充邊緣 41
3.2.8 3D變換42
第4章 文本的應(yīng)用45
4.1 文本的基本操作 46
4.1.1 創(chuàng)建文本 46
4.1.2 設(shè)置文本屬性 46
4.2 文本編輯 48
4.2.1 文本整體變形 48
4.2.2 文本局部變形 50
4.2.3 文本濾鏡應(yīng)用 50
4.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):創(chuàng)意文字 55
第 5 章 庫(kù)與元件的應(yīng)用58
5.1 “庫(kù)”面板 59
5.2 元件的類(lèi)型 60
5.2.1 圖形元件 60
5.2.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用圖形元件創(chuàng)建
閃亮的星星 60
5.2.3 影片剪輯元件 63
5.2.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用影片剪輯元件創(chuàng)建
小狗動(dòng)畫(huà) 64
5.2.5 按鈕元件 66
5.2.6 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作變色按鈕 67
5.3 元件實(shí)例的屬性及編輯 69
5.3.1 創(chuàng)建元件實(shí)例 70
5.3.2 更改實(shí)例名稱(chēng) 70
5.3.3 更改元件實(shí)例類(lèi)型 70
5.3.4 編輯元件屬性 71
5.3.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用交換元件制作星星
變形動(dòng)畫(huà) 71
5.3.6 分離73
5.3.7 轉(zhuǎn)換為元件73
5.3.8 位置和大小 74
5.3.9 色彩效果 74
5.3.10 循環(huán)75
5.3.11 嘴型同步 76
第6章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)的制作77
6.1 “時(shí)間軸”面板與幀的應(yīng)用 78
6.1.1 “時(shí)間軸”面板 78
6.1.2 幀的種類(lèi) 79
6.1.3 幀的基本操作 80
6.2 圖層的應(yīng)用 82
6.2.1 圖層的基本操作82
6.2.2 圖層的類(lèi)型 85
6.2.3 圖層模式 86
6.2.4 圖層文件夾 87
6.2.5 圖層父子關(guān)系 87
6.2.6 圖層效果 88
6.3 逐幀動(dòng)畫(huà) 89
6.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用逐幀動(dòng)畫(huà)制作飛鳥(niǎo) 89
6.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的幾種形式 92
6.5.1 補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)92
6.5.2 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):矩形的變形練習(xí) 93
6.5.3 傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 94
6.5.4 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作
直線(xiàn)移動(dòng)的小星星 95
6.5.5 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 96
6.5.6 調(diào)整補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 97
6.5.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)制作曲線(xiàn)移動(dòng)的小星星 98
6.5.8 動(dòng)畫(huà)預(yù)設(shè) 100
6.6 引導(dǎo)動(dòng)畫(huà) 101
6.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):利用引導(dǎo)層制作傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫(huà) 102
6.8 遮罩動(dòng)畫(huà) 104
6.9 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作遮罩動(dòng)畫(huà) 106
6.10 骨骼動(dòng)畫(huà) 107
6.10.1 創(chuàng)建骨骼 107
6.10.2 制作骨骼動(dòng)畫(huà) 110
6.10.3 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用骨骼工具制作機(jī)器人手 110
6.11 資源變形工具 111
6.12 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用資源變形工具制作爬行的毛毛蟲(chóng) 111
6.13 攝像頭動(dòng)畫(huà) 114
6.13.1 攝像頭的基本操作與參數(shù)設(shè)置 114
6.13.2 攝像頭的色彩效果 115
6.13.3 攝像頭濾鏡 116
6.13.4 攝像頭動(dòng)畫(huà) 116
6.13.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):制作攝像頭移動(dòng)動(dòng)畫(huà) 118
第7章 交互動(dòng)畫(huà)的制作120
7.1 文檔與腳本類(lèi)型 121
7.2 “動(dòng)作”面板 122
7.2.1 “動(dòng)作”面板的結(jié)構(gòu) 122
7.2.2 代碼注釋 123
7.2.3 使用添加代碼向?qū)?123
7.3 代碼片段的概念與類(lèi)型 124
7.4 使用代碼片段 124
7.5 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用“動(dòng)作”面板制作超鏈接按鈕 125
7.6 交互動(dòng)畫(huà) 127
7.7 實(shí)戰(zhàn)練習(xí):使用ActionScript 3.0制作翻頁(yè)動(dòng)畫(huà) 128
第 8 章 外部素材的應(yīng)用133
8.1 圖像素材應(yīng)用 134
8.1.1 導(dǎo)入圖像素材 134
8.1.2 將位圖轉(zhuǎn)換為矢量圖 135
8.2 聲音素材應(yīng)用 136
8.2.1 聲音文件的格式 136
8.2.2 導(dǎo)入聲音 137
8.2.3 聲音屬性面板 138
8.3 視頻素材應(yīng)用 139
8.3.1 支持的視頻格式 139
8.3.2 導(dǎo)入視頻 141
8.3.3 在Animate中使用視頻 143
第9章 動(dòng)畫(huà)影片的導(dǎo)出和發(fā)布146
9.1 測(cè)試影片 147
9.2 優(yōu)化影片 148
9.2.1 優(yōu)化文檔元素 148
9.2.2 優(yōu)化動(dòng)畫(huà)性能 149
9.3 發(fā)布影片設(shè)置 150
9.3.1 發(fā)布ActionScript 3.0文檔 150
9.3.2 發(fā)布HTML5 Canvas文檔 152
9.4 導(dǎo)出 154
9.4.1 導(dǎo)出SWF文件 154
9.4.2 導(dǎo)出圖像 154
9.4.3 導(dǎo)出SVG文件 154
9.4.4 導(dǎo)出視頻 155
第10章 動(dòng)畫(huà)的綜合創(chuàng)作表達(dá)156
10.1 動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí) 157
10.1.1 動(dòng)畫(huà)原理 157
10.1.2 動(dòng)畫(huà)的常用術(shù)語(yǔ) 157
10.1.3 傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)與計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的區(qū)別 159
10.2 動(dòng)畫(huà)的前、中、后期制作 160
10.2.1 動(dòng)畫(huà)的前期制作 161
10.2.2 動(dòng)畫(huà)的中期制作 163
10.2.3 動(dòng)畫(huà)的后期制作 163
10.3 制作綜合項(xiàng)目 167
10.3.1 故事 167
10.3.2 分鏡頭敘事 167
10.3.3 對(duì)分鏡頭內(nèi)容進(jìn)行拆解 168
10.3.4 制作牛身體的元件 169
10.3.5 學(xué)習(xí)元件嵌套并制作動(dòng)畫(huà) 175
10.3.6 讓動(dòng)畫(huà)節(jié)奏變得豐富 182
10.3.7 繪制背景 185
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