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深度學習
深入理解GO語言 版權信息
- ISBN:9787302613664
- 條形碼:9787302613664 ; 978-7-302-61366-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
深入理解GO語言 本書特色
系統講解Go語言的GMP模型、垃圾回收、Goroutine等語言特性和實現原理,從實踐的角度出發,系統講解框架設計的方方面面,讓讀者通過一個實際的項目深入淺出地掌握Go語言看似簡單,實則深奧的技術難點。本書的每個章節專題所描述的知識點和知識點之間具備流暢的銜接,遵循知識點吸收的三步法:“為什么這樣?”“這樣會如何?”“所以才這樣。”的抽象編寫架構。 深入講解Go語言的原理及關鍵技術點,以圖文的方式介紹 Go語言的設計思路,通俗易懂★Go語言越來越被廣大開發者所關注和應用,開源中國Gitee本著開源理念,每年會為IT開發者收錄很多優質的Go開源作品。《深入理解Go語言》書中的開源服務框架Zinx曾被開源中國Gitee于2019年評為年度*有價值開源項目。本書結構迭代遞進,能夠讓讀者循序漸進地學習完整的框架構建。 ——紅薯 開源中國&Gitee創始人★《深入理解Go語言》是一本深入淺出理解整個Go語言內核設計思想和實現的一本高質量技術書,看完本書你會發現作者劉丹冰老師對整個Go語言的理解深度,特別適合有一定Go語言基礎并且想深入了解Go語言運行機制的計算機從業者進行學習。讀完本書相信Go語言從業者一定會對Go語言的內核機制了如指掌,對于其他愛好者也一定會有所收獲。 ——謝華亮(黑夜路人) CSDN博客技術專家、好未來技術委員會服務通道主席 ★很早之前就在社區聽過Zinx框架,該框架在高性能服務中有著優越的表現。這一次丹冰花大量時間寫出來的這本關于Go語言框架設計和實現原理的書非常不容易,推薦給想深入了解TCP服務和設計的讀者,對深入了解Go語言如何實現高性能服務框架有很大的幫助。 ——謝孟軍 上海積夢智能科技有限公司CEO、GoCN社區負責人★《深入理解Go語言》系統講解 Go 語言的GMP 模型、垃圾回收、Goroutine等語言特性和實現原理,并通過Zinx開源項目深入剖析 Go 語言的底層技術細節,從實踐的角度出發,系統講解框架設計的方方面面,讓讀者通過一個實際的項目深入淺出地掌握 Go 語言看似簡單,實則深奧的技術難點,值得推薦! ——萬俊峰(Kevin) go-zero作者 ★國內Go社區不斷涌現出大量優秀的技術人員,劉丹冰就是其中一位。也許你對這個名字不熟悉,但不少人應該對電子書《Golang修養之路》熟悉。2020 年,Go語言中文網轉載過他的幾篇 Go 語言的文章,圖文并茂,通俗易懂。《深入理解Go語言》與現有市面上進階Go語言圖書不同,本書更多地以圖文的方式講解 Go語言的設計思路,而不是在源碼級別摳細節,更有利于大家學習與理解。此外,本書還講解了如何從 0 到 1 構建TCP 框架Zinx,值得 Go語言愛好者擁有! ——徐新華(Polaris) Go語言中文網站長 ★Go語言作為新生代服務器端計算機編程語言,被越來越多企業的生產環境所應用。《深入理解Go語言》重點介紹Go語言學習過程中應重點掌握的知識,內容深入淺出,構建知識體系曲線遞進。如果你具備一定編程基礎并想了解Go語言的精髓,則本書毫無疑問是一個很好的選擇。 ——Chris Tang 微軟LinkedInContent Product ManagerLead ★本書開篇就介紹了 GPM 模型,后續也講解了很多 Go 語言的理論精髓。雖然對于新手直接從開篇閱讀比較難,但是如果你能夠從后往前閱讀,先實踐再剖析語言理論,可能不失為一種很好的閱讀本書的方法。 ——楊文 “Go夜讀”創始人
深入理解GO語言 內容簡介
本書為深入理解學習Go語言必經之路中的重點知識領域,采用大量精美詳細的圖文介紹,文章講解深入淺出,極大降低了理解Golang底層精髓的學習門檻。 本書包含3篇:**篇為深度理論篇(第1章~第4章),包含深入理解Golang中GPM模型、深入理解Golang垃圾回收GC三色標記與混合寫屏障、深入理解Golang內存管理模型、網絡IO復用模型等。第二篇為Golang實戰中需要進階的知識盲區介紹(第5章~第12章)。第三篇為基于Golang從0到1的實現輕量級網絡服務框架Zinx及相關應用案例。 本書主要的面向讀者是已經具有軟件編程開發經驗的工程師、系統開發工程師、期望由Python、PHP、C/C++、Ruby、Java等編程語言轉職到Golang開發的后端工程師、期望深入理解Go語言特性的計算機軟件學者等。
深入理解GO語言 目錄
**篇Go語言修煉必經之路
第1章深入理解Go語言協程調度器GPM模型
1.1Go語言“調度器”的由來
1.1.1單進程時代不需要調度器
1.1.2多進程/多線程時代的調度器需求
1.1.3協程提高CPU的利用率
1.1.4Go語言的協程Goroutine
1.1.5被廢棄的Goroutine調度器
1.2Go語言調度器GPM模型的設計思想
1.2.1GPM模型
1.2.2調度器的設計策略
1.2.3go func() 調度流程
1.2.4調度器的生命周期
1.2.5可視化GPM編程
1.3Go調度器調度場景過程全解析
1.3.1場景1: G1創建G2
1.3.2場景2: G1執行完畢
1.3.3場景3: G2開辟過多的G
1.3.4場景4: G2本地滿再創建G7
1.3.5場景5: G2本地未滿再創建G8
1.3.6場景6: 喚醒正在休眠的M
1.3.7場景7: 被喚醒的M2從全局隊列批量取G
1.3.8場景8: M2從M1中偷取
1.3.9場景9: 自旋線程的*大限制
1.3.10場景10: G發生阻塞的系統調用
1.3.11場景11: G發生非阻塞的系統調用
1.4小結
第2章Go語言混合寫屏障的GC全場景分析
2.1Go V1.3標記清除算法
2.1.1標記清除(Mark and Sweep)算法的詳細過程
2.1.2標記清除算法的缺點
2.2Go V1.5的三色標記法
2.2.1三色標記法的過程
2.2.2沒有STW的三色標記法
2.2.3觸發三色標記法不安全的必要條件
2.3Go V1.5 的屏障機制
2.3.1“強弱”三色不變式
2.3.2插入屏障
2.3.3刪除屏障
2.4Go V1.8的混合寫屏障
2.4.1混合寫屏障(Hybrid Write Barrier)規則
2.4.2場景1: 堆刪除引用,成為棧下游
2.4.3場景2: 棧刪除引用,成為棧下游
2.4.4場景3: 堆刪除引用,成為堆下游
2.4.5場景4: 棧刪除引用,成為堆下游
2.5小結
第3章Go語言內存管理洗髓經
3.1何為內存
3.2內存為什么需要管理
3.3操作系統是如何管理內存的
3.3.1虛擬內存
3.3.2MMU內存管理單元
3.3.3虛擬內存本身怎么存放
3.3.4CPU內存訪問過程
3.3.5內存的局部性
3.4如何用Go語言實現內存管理和內存池設計
3.4.1基于Cgo的內存C接口封裝
3.4.2基礎內存緩沖Buf實現
3.4.3內存池設計與實現
3.4.4內存池的功能單元測試
3.4.5內存管理應用接口
3.5Go語言內存管理之魂TCMalloc
3.5.1TCMalloc
3.5.2TCMalloc模型相關基礎結構
3.5.3ThreadCache
3.5.4CentralCache
3.5.5PageHeap
3.5.6TCMalloc的小對象分配
3.5.7TCMalloc的中對象分配
3.5.8TCMalloc的大對象分配
3.6Go語言堆內存管理
3.6.1Go語言內存模型層級結構
3.6.2Go語言內存管理單元相關概念
3.6.3MCache
3.6.4MCentral
3.6.5MHeap
3.6.6Tiny對象分配流程
3.6.7小對象分配流程
3.6.8大對象分配流程
3.7小結
第4章深入理解Linux網絡I/O復用并發模型
4.1網絡并發模型中的幾個基本概念
4.1.1流
4.1.2I/O操作
4.1.3阻塞等待
4.1.4非阻塞忙輪詢
4.1.5阻塞與非阻塞對比
4.2解決阻塞等待缺點的辦法
4.2.1阻塞死等待的缺點
4.2.2解決阻塞等待的辦法1: 多線程/多進程
4.2.3解決阻塞等待的辦法2: 非阻塞忙輪詢
4.2.4解決阻塞等待的辦法3: select
4.2.5解決阻塞等待的辦法4: epoll
4.3什么是epoll
4.4epoll的觸發模式
4.4.1水平觸發
4.4.2邊緣觸發
4.5簡單的epoll服務器
4.5.1服務器端實現
4.5.2客戶端實現
4.6Linux下常見的網絡I/O復用并發模型
4.6.1模型1: 單線程Accept(無I/O復用)
4.6.2模型2: 單線程Accept+多線程讀寫業務(無I/O復用)
4.6.3模型3: 單線程多路I/O復用
4.6.4模型4: 單線程多路I/O復用+多線程讀寫業務(業務工作池)
4.6.5模型5: 單線程I/O復用+多線程I/O復用(連接線程池)
4.6.6模型5(進程版): 單進程多路I/O復用+多進程I/O復用
4.6.7模型6: 單線程多路I/O復用+多線程I/O復用+多線程
4.7小結
第二篇Go語言編程進階之路
第5章有關Goroutine無限創建的分析
5.1從操作系統分析進程、線程、協程的區別
5.1.1進程內存
5.1.2線程內存
5.1.3執行單元
5.2協程的切換成本
5.2.1協程切換成本
5.2.2線程切換成本
5.2.3內存占用
5.3Go是否可以無限創建,如何限定數量
5.3.1不控制Goroutine數量引發的問題
5.3.2一些簡單方法控制Goroutine的數量
5.4動態保活Worker工作池設計
5.4.1如何確定一個Goroutine已經死亡
5.4.2Worker工作池的設計
5.4.3測試Worker工作池
5.5小結
第6章Go語言中的逃逸現象,變量“何時在棧、何時在堆”
6.1Go語言中的逃逸現象
6.1.1Go語言中訪問子函數的局部變量
6.1.2C/C++中訪問子函數的局部變量
6.2逃逸分析過程示例
6.2.1示例過程
6.2.2new的變量在棧還是堆
6.3普遍的逃逸規則
6.3.1逃逸范例1
6.3.2逃逸范例2
6.3.3逃逸范例3
6.3.4逃逸范例4
6.3.5逃逸范例5
6.3.6逃逸范例6
6.3.7逃逸范例7
6.3.8逃逸范例8
6.4小結
第7章interface剖析與Go語言中面向對象思想
7.1interface的賦值問題
7.2非空接口的interface內部構造
7.2.1案例分析
7.2.2空接口eface
7.2.3非空接口iface
7.3空接口的interface內部構造
7.4interface{}與*interface{}
7.5面向對象思維理解interface
7.5.1平鋪式的模塊設計
7.5.2面向對象中的開閉原則
7.5.3接口的意義
7.5.4耦合度極高的模塊關系設計
7.5.5面向抽象層依賴倒轉設計
7.6小結
第8章defer踐行中**的要領
8.1defer的執行順序
8.2defer與return誰先誰后
8.3函數返回值的初始化
8.4有名函數返回值遇見defer的情況
8.5defer遇見panic
8.5.1defer遇見panic,但是并不捕獲異常的情況
8.5.2defer遇見panic,并捕獲異常
8.6defer中包含panic
8.7defer下的函數參數包含子函數
8.8小結
第9章Go語言中常用的問題及性能調試實踐方法
9.1如何分析程序的運行時間與CPU利用率
9.1.1shell內置time指令
9.1.2/usr/bin/time指令
9.2如何分析Go語言程序的內存使用情況
9.2.1占用內存情況查看
9.2.2GODEBUG與gctrace
9.2.3runtime.ReadMemStats
9.2.4pprof工具
9.3如何獲取Go語言程序的CPU性能情況
9.3.1通過Web界面查看且得到profile文件
9.3.2使用pprof工具獲取信息
9.3.3profile文件獲取信息
9.3.4可視化圖形查看及分析
9.4小結
第10章make和new的原理性區別
10.1變量的聲明
10.2Go語言中make與new的區別
10.2.1new
10.2.2make
10.2.3make與new的異同
10.3slice與new關鍵字
10.4小結
第11章精通Go Modules項目依賴管理
11.1GOPATH的工作模式
11.1.1什么是GOPATH
11.1.2GOPATH模式的弊端
11.2Go Modules模式
11.2.1go mod命令
11.2.2go mod環境變量
11.2.3GO111MODULE
11.2.4GOPROXY
11.2.5direct
11.2.6GOSUMDB
11.2.7GONOPROXY/GONOSUMDB/GOPRIVATE
11.3使用Go Modules初始化項目
11.3.1開啟Go Modules
11.3.2初始化項目
11.3.3查看go.mod文件
11.3.4查看go.sum文件
11.4修改模塊的版本依賴關系
11.5小結
第12章ACID、CAP、BASE的分布式理論推進
12.1從本地事務到分布式理論
12.2ACID理論
12.3CAP理論
12.3.1一致性
12.3.2可用性
12.3.3分區容錯性
12.4CAP的“3選2”證明
12.4.1基本場景
12.4.2CAP特性
12.4.3分布式系統正常運行流程
12.4.4分布式系統異常運行流程
12.4.5“3選2”的必然性
12.5分布式BASE理論
12.6小結
第三篇Go語言框架設計之路
第13章Zinx框架基礎服務構建
13.1初探Zinx架構
13.2ZinxV0.1基礎服務
13.2.1ZinxV0.1 代碼實現
13.2.2Zinx框架單元測試樣例
13.2.3使用ZinxV0.1完成應用程序
13.3ZinxV0.2簡單的連接封裝與業務綁定
13.3.1ZinxV0.2代碼實現
13.3.2使用ZinxV0.2完成應用程序
13.4小結
第14章Zinx框架路由模塊設計與實現
14.1IRequest 消息請求抽象類
14.1.1創建抽象IRequest層
14.1.2實現Request類
14.2IRouter 路由配置抽象類
14.2.1創建抽象的IRouter層
14.2.2實現Router類
14.3ZinxV0.3集成簡單路由功能
14.3.1IServer增添路由添加功能
14.3.2Server類增添Router成員
14.3.3Connection類綁定一個Router成員
14.3.4在Connection調用注冊的Router處理業務
14.4Server傳遞Router參數Connection
14.5使用ZinxV0.3完成應用程序
14.5.1測試基于Zinx完成的服務器端應用
14.5.2啟動Server和Client
14.6小結
第15章Zinx全局配置
15.1ZinxV0.4增添全局配置代碼實現
15.2使用ZinxV0.4完成應用程序
15.3小結
第16章Zinx消息封裝模塊設計與實現
16.1創建消息封裝類型
16.2消息的封包與拆包
16.2.1創建拆包封包抽象類
16.2.2實現拆包封包類
16.2.3測試拆包封包功能
16.3ZinxV0.5代碼實現
16.3.1Request字段修改
16.3.2集成拆包過程
16.3.3提供封包的發送方法
16.3.4使用ZinxV0.5完成應用程序
16.4小結
深入理解GO語言 作者簡介
劉丹冰(Aceld),Zinx(Golang輕量級TCP服務器開源框架)作者,現就職于好未來集團,擔任Golang架構師、服務器端專家。擁有多年互聯網、網絡安全、智能家居領域及分布式云服務研發經驗。曾就職于啟明星辰,從事網絡安全IDS(Intrusion Detection System,入侵檢測系統)、IPS(IntrusionPreventionSystem,入侵防御系統)等研發工作。參與過國家互聯網應急中心關口監測系統研發,并且擔任重要崗位。曾任Haier U+ SmartHome智能家居、智能電視服務研發工程師;傳智教育科技C/C++、Golang項目研究員,參與并創作過多部C/C++、Golang研發課程及項目;Golang、C/C++業務線教學科研負責人。
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