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數(shù)字媒體技術導論(微課版) 版權信息
- ISBN:9787302628439
- 條形碼:9787302628439 ; 978-7-302-62843-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數(shù)字媒體技術導論(微課版) 本書特色
l 體系新穎,力圖使讀者全面認識和深入理解數(shù)字媒體技術與計算機科學的關系。 l 內容豐富,既有以計算機系統(tǒng)的結構為線索分層描述的計算機軟硬件基礎知識,還分章討論了數(shù)字媒體技術的熱門核心話題:數(shù)字音頻、數(shù)字圖像與視頻、計算機圖形學與動畫、數(shù)字游戲與虛擬現(xiàn)實。 l 兼顧理論性與實用性,對書中專業(yè)術語的描述力求概念準確,同時列舉讀者日常生活中熟悉的例子幫助理解。特別是數(shù)字媒體技術部分的核心話題,既有理論基礎的介紹,也有數(shù)字作品設計與制作相關的流程與開發(fā)工具的概述。 l 文字通俗,充分考慮專業(yè)新生實際情況,力求語言通俗易懂,文字簡潔,知識脈絡清晰,使學生了解各項話題及與后續(xù)課程的銜接關系。
數(shù)字媒體技術導論(微課版) 內容簡介
數(shù)字媒體技術是依托計算機科學與技術,融合傳媒學與藝術為一體的多學科交叉專業(yè)。本書以引導學生進入專業(yè)學習,培養(yǎng)學生專業(yè)興趣為主要任務,簡要介紹了與專業(yè)相關的計算機基礎知識與數(shù)字媒體技術。其中,第1~4章,從計算機的信息表示開始,由內向外描述了現(xiàn)代計算機系統(tǒng)的主要層次和相關概念與術語;第5章介紹了傳媒學的基礎概念與數(shù)字媒體行業(yè)應用領域與發(fā)展;第6章介紹了數(shù)字媒體類設備;第7~9章介紹了音視頻原理、圖形圖像技術的基本概念;第10章和第11章介紹了數(shù)字媒體技術的熱門應用數(shù)字游戲與虛擬現(xiàn)實相關的理論基礎。 本書寫作力求語言通俗易懂,文字簡潔,描述清晰,為數(shù)字媒體技術專業(yè)及相關專業(yè)新生建立數(shù)字媒體技術專業(yè)的知識架構,貫通相關知識。
數(shù)字媒體技術導論(微課版) 目錄
第1篇計算機基礎
第1章計算機概述31.1計算機的歷史3
1.1.1機械計算機4
1.1.2早期的電子計算機7
1.1.3電子計算機的問世9
1.1.4計算機硬件發(fā)展簡史10
1.1.5計算機軟件發(fā)展簡史11
1.2計算機系統(tǒng)的分層14
1.3計算機科學的學科分支15
思考題118
第2章信息的表示19
2.1記數(shù)系統(tǒng)19
2.1.1位置化記數(shù)系統(tǒng)與非位置化記數(shù)系統(tǒng)19
2.1.2二進制與計算機21
2.1.3二進制、八進制、十六進制與十進制22
2.1.4記數(shù)系統(tǒng)之間的轉換23
2.2計算機信息分類25
2.3數(shù)值數(shù)據(jù)的表示27
2.3.1整數(shù)的存儲27
2.3.2實數(shù)存儲30
2.4文本數(shù)據(jù)的表示31
2.4.1ASCII字符集31
2.4.2Unicode字符集33
2.4.3文本壓縮方法34
2.5數(shù)字媒體類數(shù)據(jù)35思考題236
第3章計算機硬件基礎37
3.1晶體管、門電路與集成電路37
3.2CPU芯片40
3.2.1CPU概念40
3.2.2CPU性能指標41
3.2.3CPU芯片的發(fā)展歷程43
3.3馮·諾依曼體系結構46
3.3.1馮·諾依曼的生平46
3.3.2馮·諾依曼體系結構概述47
3.3.3存儲設備48
3.3.4I/O子系統(tǒng)54
3.3.5子系統(tǒng)互連60
3.4其他計算機體系結構63
思考題364
〖3〗數(shù)字媒體技術導論(微課版)目錄〖3〗第4章計算機軟件基礎65
4.1概述65
4.2程序設計語言67
4.2.1機器語言67
4.2.2匯編語言68
4.2.3高級語言71
4.2.4編譯執(zhí)行與解釋執(zhí)行76
4.3算法與數(shù)據(jù)結構79
4.3.1算法的定義79
4.3.2算法的表示方法80
4.3.3算法的設計方法83
4.3.4數(shù)據(jù)結構與抽象數(shù)據(jù)類型85
4.4操作系統(tǒng)91
4.4.1操作系統(tǒng)概述91
4.4.2操作系統(tǒng)構成92
4.4.3操作系統(tǒng)的演變110
4.4.4主流操作系統(tǒng)介紹113
4.5應用方向115
4.5.1人工智能115
4.5.2信息系統(tǒng)117
4.5.3仿真121
4.5.4計算機安全123
4.6計算機網(wǎng)絡127
4.6.1定義與類型127
4.6.2網(wǎng)絡拓撲與傳輸介質127
4.6.3網(wǎng)絡性能指標132
4.6.4網(wǎng)絡協(xié)議133
4.6.5因特網(wǎng)應用135
思考題4139
第2篇數(shù)字媒體技術概論
第5章數(shù)字媒體概述1435.1人類傳播學發(fā)展史143
5.1.1傳播學的起源143
5.1.2傳播學的主流學派144
5.1.3傳播學的發(fā)展和展望145
5.2媒體的定義與分類147
5.3數(shù)字媒體的概念與特性148
5.4數(shù)字媒體的傳播模式與傳播特性150
5.4.1依據(jù)傳播類型分類150
5.4.2依據(jù)傳播要素分類151
5.5數(shù)字媒體技術的研究內容151
5.5.1數(shù)字媒體信息的獲取與呈現(xiàn)151
5.5.2數(shù)字媒體信息的存儲與壓縮152
5.5.3數(shù)字媒體的數(shù)據(jù)處理152
5.5.4數(shù)字媒體傳輸技術153
5.6數(shù)字媒體的應用領域及產(chǎn)業(yè)發(fā)展154
5.6.1動漫影視產(chǎn)業(yè)154
5.6.2數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)155
5.6.3軍事信息調度和模擬訓練156
5.6.4醫(yī)學圖像分析和處理157
5.6.5數(shù)字媒體在其他領域的應用158
思考題5159
第6章數(shù)字媒體類設備160
6.1輸入設備160
6.1.1觸摸屏160
6.1.2數(shù)碼照相機和攝像機161
6.1.3數(shù)碼錄音器163
6.1.4掃描儀164
6.1.5運動檢測器165
6.1.6繪畫板166
6.2輸出設備167
6.2.1打印機167
6.2.2投影儀168
6.2.3音頻播放器169
6.3存儲設備171
6.4傳輸設備172
6.4.1網(wǎng)絡適配器172
6.4.2藍牙173
思考題6173
第7章數(shù)字音頻174
7.1音頻概述174
7.1.1聲音的特性174
7.1.2音頻和數(shù)字音頻175
7.2音頻的數(shù)字化處理175
7.2.1音頻采樣175
7.2.2音頻量化177
7.2.3音頻聲道數(shù)177
7.3音頻編碼與壓縮178
7.3.1比特率178
7.3.2音頻編碼的類型178
7.4常用音頻格式及標準180
7.4.1CD文件格式180
7.4.2WAV及其同類文件格式180
7.4.3其他無損壓縮格式181
7.4.4MPEG文件格式181
7.4.5MIDI文件格式182
7.4.6流媒體文件格式182
7.4.7VQF文件格式183
7.5常用音頻處理軟件183
7.5.1Adobe Audition (Cool Edit Pro)183
7.5.2GoldWave183
7.5.3Cubase和Nuendo184
7.5.4Sonar(Cakewalk)184
7.5.5FL Studio184
7.5.6Pro Tools184
7.5.7Logic Pro185
7.5.8Ableton Life185
7.5.9Vocaloid185
思考題7185
第8章數(shù)字圖像與視頻186
8.1圖像概述186
8.1.1人眼視覺原理186
8.1.2圖像的定義及特性187
8.1.3圖像的基本屬性188
8.1.4顏色模型191
8.2圖像信息存儲與壓縮193
8.2.1圖像文件格式193
8.2.2圖像壓縮類型195
8.2.3圖像壓縮方法195
8.3圖像處理軟件198
8.3.1畫圖程序198
8.3.2Photoshop198
8.3.3Fireworks198
8.3.4CorelDRAW200
8.4視頻基礎200
8.4.1視頻定義200
8.4.2視頻屬性201
8.4.3視頻標準202
8.5視頻信息存儲與壓縮203
8.5.1視頻文件格式203
8.5.2視頻文件壓縮206
8.6視頻處理軟件207
8.6.1Adobe Premiere207
8.6.2After Effects208
8.6.3Vegas208
8.6.4Corel Video Studio209
8.6.5EDIUS209
8.6.6Movie Maker Live/iMovie211
思考題8212
第9章計算機圖形學與動畫213
9.1計算機圖形學概述213
9.2計算機圖形學的主要研究內容215
9.3計算機圖形學的應用218
9.4動畫的原理與發(fā)展歷史222
9.4.1動畫的原理222
9.4.2動畫的發(fā)展歷史223
9.5動畫分類226
9.5.1基于動畫維度的劃分226
9.5.2基于制作方式的劃分227
9.5.3基于實現(xiàn)技術的角度分類229
9.6常用計算機動畫設計軟件231
9.6.1二維動畫設計軟件231
9.6.2三維動畫設計軟件235
思考題9245
第10章數(shù)字游戲246
10.1數(shù)字游戲的定義246
10.2數(shù)字游戲的歷史247
10.2.1街機游戲247
10.2.2電視游戲248
10.2.3掌機游戲249
10.2.4PC游戲250
10.2.5手機游戲250
10.3數(shù)字游戲的分類251
10.3.1基于視角的游戲分類251
10.3.2基于內容的游戲分類253
10.4數(shù)字游戲的開發(fā)流程258
10.5數(shù)字游戲的開發(fā)環(huán)境260
10.5.1開發(fā)語言260
10.5.2開發(fā)工具包261
10.5.3游戲引擎263
思考題10267
第11章虛擬現(xiàn)實268
11.1基本概念268
11.1.1認識虛擬現(xiàn)實269
11.1.2虛擬現(xiàn)實的基本特征269
11.1.3增強現(xiàn)實的概念270
11.2虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷程270
11.3虛擬現(xiàn)實的分類272
11.4立體顯示技術272
11.5虛擬現(xiàn)實開發(fā)276
11.6虛擬現(xiàn)實硬件設備277
11.6.1感知設備277
11.6.2空間位置定位跟蹤設備281
11.6.3增強現(xiàn)實的設備與產(chǎn)品282
11.7虛擬現(xiàn)實應用領域284
11.7.1游戲284
11.7.2影視285
11.7.3社交285
11.7.4教育287
11.7.5醫(yī)療288
11.7.6軍事290
思考題11292
附錄A顯示器的發(fā)展歷程293
參考文獻294
數(shù)字媒體技術導論(微課版) 作者簡介
晏華,女,計算機應用技術專業(yè)博士,電子科技大學計算機科學與工程學院副教授。從事計算智能、數(shù)據(jù)挖掘等相關理論研究,并長期承擔計算機圖形學、數(shù)字媒體技術導論、計算機導論等本科基礎課程的教學工作,參編教材2部,曾獲國防科學技術進步獎三等獎以及多項校級教學成果獎。
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