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After Effects動態(tài)設(shè)計實戰(zhàn):UI動效+MG動畫+影視特效 版權(quán)信息
- ISBN:9787115605559
- 條形碼:9787115605559 ; 978-7-115-60555-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
After Effects動態(tài)設(shè)計實戰(zhàn):UI動效+MG動畫+影視特效 本書特色
適讀人群 :可以作為高校的相關(guān)教材,也可以作為UI動效、MG動畫和影視特效行業(yè)的指導用書采用項目實戰(zhàn)的形式,全面而又循序漸進的介紹了近年來UI動效、MG動畫和影視特效的設(shè)計方法及制作流程;34個示范實例緊貼行業(yè)應(yīng)用,并提供了詳細的操作步驟和技巧提示,供讀者在構(gòu)思自己的項目時進行參考;本書提供豐富的教學資源:431個素材文件和源文件、教師專享配套PPT教學課件以及約870分鐘在線高清教學視頻。
After Effects動態(tài)設(shè)計實戰(zhàn):UI動效+MG動畫+影視特效 內(nèi)容簡介
本書采用項目實戰(zhàn)的形式,全面而又循序漸進地介紹了近年來UI(用戶界面)動效、MG(動態(tài)圖形)動畫和影視特效的設(shè)計方法和制作流程,對動態(tài)文本、界面交互動效、動態(tài)信息、標志動畫、物體動畫、角色動畫、影視合成、影視特效、商業(yè)影視作品等內(nèi)容進行了詳細講解,并提供了實用的技術(shù)解析和設(shè)計技巧,另外結(jié)合作者豐富的項目經(jīng)驗,對項目的前期策劃、制作流程和管理過程進行了詳細闡述。全書共34個示范實例,提供了詳細的操作步驟和技巧提示,供讀者在構(gòu)思自己的項目時參考。此外,本書提供實例制作的素材文件、源文件、效果文件及在線教學視頻供讀者學習使用。同時提供了教學PPT課件,方便老師使用。 本書可作為高等院校的游戲、動漫、多媒體、藝術(shù)設(shè)計等相關(guān)專業(yè)的教材及培訓用書,也可作為動畫愛好者及交互設(shè)計、動畫制作、電影特技、影視廣告、游戲制作等從業(yè)人員的參考書。
After Effects動態(tài)設(shè)計實戰(zhàn):UI動效+MG動畫+影視特效 目錄
第 1章
初識After Effects/8
1.1 視頻的發(fā)展歷史和規(guī)格要求/9
1.2 素材文件的類型和格式/10
1.3 After Effects的發(fā)展與定位/12
1.4 After Effects的工作流程/14
1.4.1 After Effects的界面/14
1.4.2 After Effects的基本操作/17
第 2章
動態(tài)文本設(shè)計/23
2.1 字體的類型/24
2.2 文本的設(shè)計要求/25
2.3 After Effects中的文本/27
2.4 示范實例——動態(tài)彈幕/29
2.4.1 彈幕文字的制作/30
2.4.2 彈幕動效的制作/32
2.5 示范實例——手機短信動畫/34
2.6 示范實例——文字的Q彈動效/39
2.6.1 單個文字的Q彈動效的制作/40
2.6.2 使用合成制作多個文字的Q彈動效/43
2.7 示范實例——文本片頭動畫/46
2.7.1 文本動畫的制作/46
2.7.2 3D圖層與合成設(shè)置/49
第3章
界面交互動效設(shè)計/52
3.1 以用戶為中心的設(shè)計思維/53
3.2 界面設(shè)計的規(guī)范要求/54
3.2.1 UI設(shè)計的規(guī)范要求/55
3.2.2 動效設(shè)計的規(guī)范要求/56
3.3 示范實例——開關(guān)按鈕動效/57
3.4 示范實例——點擊動效/62
3.4.1 打字動效的制作/62
3.4.2 點擊動效的制作/64
3.4.3 動效整合/66
3.5 示范實例——界面切換動效/69
3.5.1 界面中的圖片切換動效的制作/69
3.5.2 界面中的文本切換動效的制作/72
3.5.3 背景動效的制作/74
第4章
動態(tài)信息設(shè)計/76
4.1 什么是信息設(shè)計/77
4.2 示范實例——動態(tài)海報/78
4.3 示范實例——餅圖動效/81
4.3.1 餅圖動效的制作/81
4.3.2 餅圖文字動效的制作/83
4.4 示范實例——柱形圖動效/85
4.5 示范實例——比例信息圖動效/89
4.5.1 基本素材動效的制作/89
4.5.2 After Effects中表達式的應(yīng)用/91
4.5.3 動效整合與文本動畫/95
第5章
標志動畫設(shè)計/98
5.1 標志動畫的要求/99
5.2 示范實例——標志出場動畫/100
5.2.1 標志主體動畫的制作/100
5.2.2 輔助元素動畫的制作/103
5.3 示范實例——標志轉(zhuǎn)換動畫/105
5.3.1 “Super Morphings”腳本的安裝與使用/105
5.3.2 廣告口號到標志的轉(zhuǎn)換動畫/107
5.4 示范實例——卡通標志動畫/109
5.4.1 標志表情動畫的制作/110
5.4.2 標志立體效果的制作/113
5.5 示范實例——孟菲斯風格的綜藝節(jié)目標志動畫/114
5.5.1 標志偽立體動畫的制作/115
5.5.2 使用表達式制作抖動效果/117
5.5.3 孟菲斯元素的添加/119
第6章
物體動畫設(shè)計/122
6.1 動畫設(shè)計的原理/123
6.2 示范實例——汽車顛簸動畫/126
6.3 示范實例——放大鏡曲線運動動畫/130
6.4 示范實例——三維手機動畫/134
6.4.1 三維手機模型的制作/135
6.4.2 三維空間動畫的制作/137
6.5 示范實例——音樂波形動畫/138
6.5.1 音波節(jié)奏動畫的制作/139
6.5.2 使用表達式制作節(jié)奏動感/141
第7章
角色動畫的設(shè)計與制作/144
7.1 角色基礎(chǔ)動作概述/145
7.2 示范實例——Q版卡通角色動畫/146
7.3 示范實例——角色的軟體動畫/150
7.3.1 人偶控點的布置/151
7.3.2 使用人偶控點制作角色動畫/155
7.4 示范實例——動畫角色肢體綁定/158
7.4.1 在Illustrator中設(shè)置圖形/158
7.4.2 使用Duik Bassel插件綁定角色/160
7.5 示范實例——角色表情動畫/164
7.5.1 使用Joysticks'n Sliders插件綁定角色面部/165
7.5.2 使用Duik Bassel插件制作眼部和口型控制器/167
7.5.3 使用控制器制作表情動畫/169
第8章
影視合成技術(shù)/172
8.1 什么是影視合成/173
8.2 影視合成的步驟和處理方法/174
8.3 示范實例——動畫角色與場景的合成/175
8.3.1 合成和動畫的制作/176
8.3.2 畫面的整體調(diào)整/179
8.4 示范實例——綜藝花字合成特效/180
8.5 示范實例——酷炫的實拍跟蹤特效/184
8.6 示范實例——綠幕摳像技術(shù)/187
8.7 示范實例——賽博朋克效果/190
8.7.1 跟蹤攝像機并添加元素/190
8.7.2 使用“Roto筆刷工具”摳出主建筑/193
8.7.3 環(huán)繞文字動畫的制作/196
8.7.4 使用Saber插件制作炫酷光效/198
第9章
影視特效的設(shè)計與制作/201
9.1 影視特效的應(yīng)用范圍/202
9.2 示范實例——使用Form插件制作星云特效/203
9.2.1 使用Form插件制作星云主體/203
9.2.2 使用Shine插件制作光線/206
9.2.3 制作星云動畫/208
9.2.4 使用Optical Flares插件制作光暈/210
9.3 示范實例——使用Particular插件制作粒子生長特效/213
9.4 示范實例——使用Particular插件制作粒子流動特效/218
9.4.1 使用Particular插件制作粒子/218
9.4.2 使用Looks插件進行調(diào)色/221
9.5 示范實例——使用E3D插件制作三維文字特效/223
9.5.1 使用E3D插件制作文字主體/223
9.5.2 排列三維文字和制作動畫/225
9.5.3 使用燈光圖層制作光效/226
第 10章
商業(yè)影視作品的制作/230
10.1 示范實例——影視廣告/231
10.1.1 使用Element插件制作三維手機模型/231
10.1.2 制作手機模型的三維動畫/233
10.1.3 After Effects中多鏡頭的制作/235
10.1.4 使用粒子效果制作多物體動畫/237
10.1.5 多鏡頭剪輯和整體調(diào)整/241
10.2 示范實例——宣傳片/243
10.2.1 作品展示動畫的制作/244
10.2.2 個人展示動畫的制作/246
10.2.3 信息展示動畫的制作/248
10.2.4 After Effects界面動畫的制作/251
10.2.5 細節(jié)的添加和制作/254
第 11章
商業(yè)影視項目的制作流程/257
11.1 商業(yè)影視項目制作流程概述/258
11.2 前期策劃方案/259
11.3 報價單、合同和制作周期表/260
11.3.1 報價單的編寫/261
11.3.2 合同的擬定/262
11.3.3 制作周期表的制定/263
11.4 分鏡頭腳本的制作/264
11.5 商業(yè)影視項目制作的注意事項/266
After Effects動態(tài)設(shè)計實戰(zhàn):UI動效+MG動畫+影視特效 作者簡介
王威 ,本科畢業(yè)于桂林電子科技大學設(shè)計系動畫專業(yè),研究生畢業(yè)于江南大學設(shè)計學院,畢業(yè)后在鄭州輕工業(yè)學院藝術(shù)設(shè)計學院動畫系任教至今,現(xiàn)為講師。 作品曾獲中原杯、河南之星、北京電影學院學院獎、杭州國際動畫節(jié)美猴王獎等多項大賽優(yōu)秀獎,并兩次送到法國參展。并獲得“北京電影學院動畫學院獎優(yōu)秀指導教師”、“河南創(chuàng)意設(shè)計新銳十一人”等榮譽。
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