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Cinema 4D三維設計應用教程(微課版)

包郵 Cinema 4D三維設計應用教程(微課版)

出版社:人民郵電出版社出版時間:2023-03-01
開本: 16開 頁數: 316
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Cinema 4D三維設計應用教程(微課版) 版權信息

  • ISBN:9787115607256
  • 條形碼:9787115607256 ; 978-7-115-60725-6
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

Cinema 4D三維設計應用教程(微課版) 本書特色

1.本書有專業公司設計的61個精彩商業案例,分為包裝、宣傳單、廣告、海報、游戲設計、照片模板等6個方向,1170分鐘的教學視頻,可以滿足新形態教材的要求。 2.本書還有專門的QQ服務群為教師和學生提供專業服務。 3.配套資源豐富,滿足教師的一站式教學需要和學生的一站式學習需要。 4.按照“軟件功能解析-課堂案例-課堂練習-課后習題”思路進行編排,方便學生快速上手。

Cinema 4D三維設計應用教程(微課版) 內容簡介

Cinema 4D是功能強大的三維設計軟件。本書對Cinema 4D的基本操作方法、模型的設計技巧及Cinema 4D在各個領域中的應用進行全面的講解。 本書分為上下兩篇。上篇為基礎技能篇,內容包括初識Cinema 4D、參數化對象建模、生成器與變形器建模、多邊形建模、體積建模與雕刻建模、燈光技術、材質技術、毛發技術、渲染技術和動畫技術。下篇為案例實訓篇,內容包括Cinema 4D在各個領域中的應用,包括海報設計、電商設計、UI設計、場景設計、游戲設計和動畫設計。本書包含大量的課堂案例,且每個課堂案例都配以詳細的操作步驟。通過對課堂案例操作的學習,學生可以快速熟悉軟件功能并領會課堂案例的設計思路。為增強讀者對軟件的實際應用能力,本書除第1章外均配有課堂練習和課后習題供讀者練習。本書的商業案例可以幫助讀者快速掌握商業圖形圖像的設計理念和設計元素,提高讀者的實踐水平。 本書可作為高等職業院校三維設計類課程的教材,也可供相關人員自學參考。

Cinema 4D三維設計應用教程(微課版) 目錄

上篇 基礎技能篇

第 1章 初識Cinema 4D 2
1.1 Cinema 4D的基礎知識 3
1.1.1 Cinema 4D簡介 3
1.1.2 Cinema 4D的應用領域 3
1.1.3 Cinema 4D的工作流程 4
1.2 Cinema 4D的工作界面 5
1.2.1 標題欄 5
1.2.2 菜單欄 5
1.2.3 工具欄 7
1.2.4 模式工具欄 8
1.2.5 視圖窗口 10
1.2.6 “對象”窗口 12
1.2.7 “屬性”窗口 12
1.2.8 時間線面板 12
1.2.9 “材質”窗口 12
1.2.10 “坐標”窗口 13
1.3 Cinema 4D的文件操作 13
1.3.1 新建文件 13
1.3.2 打開文件 13
1.3.3 合并文件 13
1.3.4 保存文件 14
1.3.5 保存工程文件 14
1.3.6 導出文件 14

第 2章 參數化對象建模 16
2.1 參數化對象 17
2.1.1 立方體 17
2.1.2 圓盤 17
2.1.3 平面 17
2.1.4 課堂案例——制作禮物盒模型 17
2.1.5 圓柱體 22
2.1.6 球體 22
2.1.7 膠囊 22
2.1.8 課堂案例——制作美妝主圖場景 23
2.1.9 圓錐體 27
2.1.10 管道 27
2.1.11 地形 28
2.1.12 圓環面 28
2.1.13 課堂案例——制作氣球模型 29
2.2 樣條 33
2.2.1 樣條畫筆 34
2.2.2 圓環 34
2.2.3 矩形 34
2.2.4 公式 34
2.2.5 課堂案例——制作場景模型 35
課堂練習——制作酒杯模型 42
課后習題——制作電動牙刷電商詳情頁場景 42

第3章 生成器與變形器建模 43
3.1 生成器建模 44
3.1.1 細分曲面 44
3.1.2 布爾 44
3.1.3 對稱 45
3.1.4 融球 45
3.1.5 減面 45
3.1.6 課堂案例——制作吹風機Banner場景 46
3.1.7 擠壓 53
3.1.8 旋轉 54
3.1.9 掃描 54
3.1.10 樣條布爾 55
3.1.11 課堂案例——制作標題模型 55
3.2 變形器建模 69
3.2.1 彎曲 70
3.2.2 膨脹 71
3.2.3 FFD 71
3.2.4 包裹 71
3.2.5 課堂案例——制作沙發模型 72
3.2.6 錐化 77
3.2.7 扭曲 78
3.2.8 樣條約束 78
3.2.9 課堂案例——制作紐帶模型 79
3.2.10 置換 83
3.2.11 課堂案例——制作小樹模型 83
課堂練習——制作飲料瓶模型 88
課后習題——制作榨汁機模型 88

第4章 多邊形建模 89
4.1 多邊形建模 90
4.2 “點”模式 90
4.2.1 封閉多邊形孔洞 91
4.2.2 多邊形畫筆 91
4.2.3 倒角 91
4.2.4 線性切割 92
4.2.5 循環/路徑切割 92
4.2.6 筆刷 92
4.2.7 滑動 93
4.2.8 克隆 93
4.2.9 縫合 93
4.2.10 焊接 94
4.2.11 消除 94
4.2.12 優化 94
4.3 “邊”模式 94
4.3.1 提取樣條 95
4.3.2 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 95
4.4 “多邊形”模式 96
4.4.1 擠壓 96
4.4.2 內部擠壓 97
4.4.3 沿法線縮放 97
4.4.4 反轉法線 97
4.4.5 分裂 98
4.4.6 課堂案例——制作U盤模型 98
課堂練習——制作耳機模型 106
課后習題——制作吹風機模型 107

第5章 體積建模與雕刻建模 108
5.1 體積建模 109
5.1.1 體積生成 109
5.1.2 體積網格 109
5.1.3 課堂案例——制作卡通模型 110
5.2 雕刻建模 124
5.2.1 筆刷 125
5.2.2 課堂案例——制作甜甜圈模型 126
課堂練習——制作小熊模型 132
課后習題——制作面霜模型 132

第6章 燈光技術 133
6.1 燈光類型 134
6.1.1 燈光 134
6.1.2 聚光燈 134
6.1.3 目標聚光燈 134
6.1.4 區域光 134
6.1.5 IES燈光 135
6.1.6 無限光 135
6.1.7 日光 135
6.2 燈光參數 136
6.2.1 常規 136
6.2.2 細節 136
6.2.3 細節(區域光) 136
6.2.4 可見 137
6.2.5 投影 137
6.2.6 光度 138
6.2.7 焦散 138
6.2.8 噪波 138
6.2.9 鏡頭光暈 138
6.2.10 工程 139
6.3 使用燈光 139
6.3.1 三點布光法 139
6.3.2 課堂案例——運用三點布光法照亮場景 140
6.3.3 兩點布光法 143
6.3.4 課堂案例——運用兩點布光法照亮耳機 143
課堂練習——運用兩點布光法照亮卡通模型 146
課后習題——運用三點布光法照亮標題模型 146

第7章 材質技術 147
7.1 “材質”窗口 148
7.1.1 材質的創建 148
7.1.2 材質的賦予 148
7.2 材質編輯器 149
7.2.1 顏色 149
7.2.2 反射 149
7.2.3 課堂案例——制作金屬材質 150
7.2.4 凹凸 154
7.2.5 法線 154
7.2.6 課堂案例——制作大理石材質 154
7.2.7 發光 157
7.2.8 透明 157
7.2.9 課堂案例——制作飲料瓶玻璃材質 158
7.3 材質標簽 161
7.4 常用的紋理貼圖 162
7.4.1 噪波 162
7.4.2 漸變 162
7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 163
7.4.4 過濾 163
課堂練習——制作塑料材質 163
課后習題——制作吹風機陶瓷材質 164

第8章 毛發技術 165
8.1 毛發對象 166
8.1.1 添加毛發 166
8.1.2 課堂案例——制作牙刷刷頭 166
8.2 毛發模式 169
8.3 毛發編輯 169
8.4 毛發選擇 170
8.5 毛發工具 170
8.6 毛發選項 171
8.7 毛發材質 171
8.7.1 顏色 171
8.7.2 高光 171
8.7.3 粗細 172
8.7.4 長度 172
8.7.5 卷發 172
8.7.6 課堂案例——為牙刷添加材質 173
8.8 毛發標簽 179
課堂練習——制作人物頭發 179
課后習題——制作綠植絨球 179

第9章 渲染技術 180
9.1 環境 181
9.1.1 地板 181
9.1.2 天空 181
9.1.3 物理天空 182
9.1.4 課堂案例——制作U盤環境 182
9.2 常用渲染器 185
9.2.1 “標準”渲染器與“物理”渲染器 185
9.2.2 ProRender渲染器 186
9.2.3 Octane Render渲染器 186
9.2.4 Arnold渲染器 186
9.2.5 RedShift渲染器 186
9.3 渲染工具組 186
9.3.1 渲染活動視圖 186
9.3.2 渲染到圖像查看器 186
9.4 渲染設置 187
9.4.1 輸出 187
9.4.2 保存 187
9.4.3 多通道 188
9.4.4 抗鋸齒 188
9.4.5 選項 188
9.4.6 物理 189
9.4.7 全局光照 189
9.4.8 對象輝光 190
9.4.9 環境吸收 190
9.4.10 課堂案例——進行U盤渲染 191
課堂練習——進行卡通模型渲染 192
課后習題——進行吹風機渲染 193

第 10章 動畫技術 194
10.1 基礎動畫 195
10.1.1 時間線面板中的工具 195
10.1.2 時間線窗口 195
10.1.3 關鍵幀動畫 196
10.1.4 課堂案例——制作云彩飄移動畫 196
10.1.5 點級別動畫 200
10.1.6 課堂案例——制作泡泡變形動畫 200
10.2 攝像機 205
10.2.1 攝像機類型 205
10.2.2 課堂案例——制作螞蟻搬運動畫 207
10.2.3 攝像機屬性 210
10.2.4 課堂案例——制作飲料瓶運動模糊動畫 211
課堂練習——制作卡通模型的閉眼動畫 215
課后習題——制作人物環繞動畫 216


下篇 案例實訓篇

第 11章 海報設計 218
11.1 海報設計概述 219
11.1.1 海報設計的特點 219
11.1.2 海報設計的應用 219
11.1.3 海報設計的類型 220
11.2 制作中秋家居宣傳海報 220
11.2.1 案例分析 220
11.2.2 案例設計 221
11.2.3 案例制作 221
課堂練習——制作藝術交流海報 240
課后習題——制作耳機海報 240

第 12章 電商設計 242
12.1 電商設計概述 243
12.1.1 電商設計的特點 243
12.1.2 電商設計的應用 243
12.1.3 電商設計的類型 244
12.2 制作美妝主圖 244
12.2.1 案例分析 244
12.2.2 案例設計 245
12.2.3 案例制作 245
課堂練習——制作吹風機的Banner 254
課后習題——制作電動牙刷詳情頁 255

第 13章 UI設計 256
13.1 UI設計概述 257
13.1.1 UI設計的特點 257
13.1.2 UI設計的應用 258
13.1.3 UI設計的類型 258
13.2 制作歡慶兒童節閃屏頁 259
13.2.1 案例分析 259
13.2.2 案例設計 259
13.2.3 案例制作 260
課堂練習——制作旅游引導頁 272
課后習題——制作美食活動頁 272

第 14章 場景設計 273
14.1 場景設計概述 274
14.1.1 場景設計的特點 274
14.1.2 場景設計的應用 274
14.1.3 場景設計的類型 275
14.2 制作簡約室內場景效果 276
14.2.1 案例分析 276
14.2.2 案例設計 276
14.2.3 案例制作 277
課堂練習——制作簡約室外場景效果 290
課后習題——制作現代室內場景效果 291

第 15章 游戲設計 292
15.1 游戲設計概述 293
15.1.1 游戲設計的特點 293
15.1.2 游戲設計的應用 293
15.1.3 游戲設計的類型 294
15.2 制作游戲關卡頁 294
15.2.1 案例分析 294
15.2.2 案例設計 295
15.2.3 案例制作 295
課堂練習——制作游戲載入頁 307
課后習題——制作游戲操作頁 308

第 16章 動畫設計 309
16.1 動畫設計概述 310
16.1.1 動畫設計的特點 310
16.1.2 動畫設計的應用 310
16.1.3 動畫設計的類型 311
16.2 制作美妝主圖動畫 312
16.2.1 案例分析 312
16.2.2 案例設計 312
16.2.3 案例制作 313
課堂練習——制作歡慶兒童節閃屏頁動畫 315
課后習題——制作美食活動頁動畫 315
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Cinema 4D三維設計應用教程(微課版) 作者簡介

周建國,北京信息職業技術學院,教授。新架構互聯網設計教育研究院由商業設計師和院校資深教授創立。立足數字藝術教育16年,出版圖書270余種,《中文版Photoshop基礎培訓教程》銷量超30萬冊,海量專業案例、豐富配套資源、行業操作技巧、核心內容把握、細膩學習安排,為學習者提供足量的知識、實用的方法、有價值的經驗,助力設計師不斷成長。為教師提供課程標準、授課計劃、教案、PPT、案例、視頻、題庫、實訓項目等一站式教學解決方案。

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