-
>
東洋鏡:京華舊影
-
>
東洋鏡:嵩山少林寺舊影
-
>
東洋鏡:晚清雜觀
-
>
關中木雕
-
>
國博日歷2024年禮盒版
-
>
中國書法一本通
-
>
中國美術8000年
游戲原畫設計 版權信息
- ISBN:9787568091374
- 條形碼:9787568091374 ; 978-7-5680-9137-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲原畫設計 本書特色
本書基礎知識與案例講解并重,難度適中,適合學生及從業者使用。章節分布合理,循序漸進,內容較全面,基本涵蓋原畫行業的各類分支。注重育人,強調傳統文化的傳承與再創,豐富原畫設計的內涵及精神指引。
游戲原畫設計 內容簡介
本教材主要分為三大部分,**部分為基礎知識講解,包括概述、透視、人體結構、光影等知識點;第二部分為設計技法綜述,包括角色設計、場景設計、界面設計等知識點;第三部分為傳統文化“雙創”導向下原畫設計的創新發展,包括傳統文化與原畫設計的融合,繼承與再創,將通過5個典型綜合案例詳細剖析。本書基礎知識與案例講解并重,難度適中,適合學生及從業者使用。章節分布合理,循序漸進,內容較全面,基本涵蓋原畫行業的各類分支。注重育人,強調傳統文化的傳承與再創,豐富原畫設計的內涵及精神指引。
游戲原畫設計 目錄
第1章 認識游戲原畫設計(1)
1.1 游戲的概念及發展簡史(2)
1.2 簡析游戲原畫設計(7)
1.3 原畫設計師的職責與能力要求(9)
1.4 中國風游戲原畫賞析(10)
第2章 設計基礎(13)
2.1 光影(14)
2.2 構成(26)
2.3 色彩(33)
第3章 場景原畫設計(40)
3.1 場景原畫概述(41)
3.2 理解透視(41)
3.3 層次的表達(52)
3.4 場景之布局(55)
3.5 單體建筑與細節設計(61)
3.6 《風之城》(63)
第4章 角色原畫設計(68)
4.1 角色原畫概述(69)
4.2 掌握人體結構(70)
4.3 角色原畫——《Z屬性》(80)
4.4 角色設計的多種表現風格(87)
4.5 服飾與褶皺的表達(89)
第5章 宣傳原畫設計(92)
5.1 概述與賞析(93)
5.2 構圖的表現意義(94)
5.3 《晨風》(107)
第6章 傳統文化在原畫設計中的創造性轉化(114)
6.1 傳統文化“數字化”的意義(115)
6.2 從優秀傳統文化中尋找設計靈感(118)
6.3 《王者榮耀》角色皮膚設計與傳統文化的結合(119)
6.4 《繪真·妙筆千山》水墨風手游(124)
6.5 學生習作中的傳統文化元素(126)
參考文獻(132)
游戲原畫設計 節選
本書通過簡述游戲的概念及發展簡史,引出游戲原畫設計這一行業的要求和標準,講解游戲原畫設計師的職責與能力要求,解析世界優秀原畫設計案例的同時對國風游戲尤為關注,并研究優秀傳統文化“數字化”的意義與如何在文化傳承中找到原畫設計的本源。本書主要包括認識游戲原畫設計、設計基礎、場景原畫設計、角色原畫設計、宣傳原畫設計以及傳統文化在原畫設計中的創造性轉化等六個部分。設計基礎講解了光影與構成;場景原畫設計講解透視與單體建筑、層次與布局;角色原畫設計講解了人體結構與表現風格;宣傳原畫設計講解構圖與創作過程;*后講解如何從優秀傳統文化中尋找游戲原畫設計的靈感,從而實現原畫設計對文化的創造性轉化。本書可作為大中專院校動畫、游戲、數字媒體等相關專業的教學用書,也可供對游戲原畫設計感興趣的讀者參考借鑒。
游戲原畫設計 作者簡介
張曉莉,女,副教授,武漢生物工程學院專任教師,曾任職上海美術電影制片廠原畫師,制作中韓合作52集動畫片《百變寶貝》;任職武漢生物工程學院教師,教學效果名列前茅,數次獲得“優秀教師”“模范教師”榮譽稱號;曾任藝術學院院長助理,主管教學建設及院系建設,指導學生參加專業類比賽獲獎數十項;曾隨武漢市教育局代表團赴英國伯恩茅斯大學傳媒學院動畫系交流學習。發表核心論文數篇,主持校、市、省級課題數項;多次獲得教學技能及講課比賽獎項,曾在全國美育成果展評中獲得教研成果一等獎 ,優秀指導教師獎;“優秀教師”“模范教師”“實踐育人創新創業先進個人”,孵化藝術系創業團隊-唯韻傳媒工作室,指導學生參加專業類比賽獲獎數十項。
- >
巴金-再思錄
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
莉莉和章魚
- >
龍榆生:詞曲概論/大家小書
- >
名家帶你讀魯迅:朝花夕拾
- >
小考拉的故事-套裝共3冊