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深度學習
遙感信息處理C++基礎 版權信息
- ISBN:9787307235571
- 條形碼:9787307235571 ; 978-7-307-23557-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
遙感信息處理C++基礎 內容簡介
本書從遙感專業對C++編程的要求入手,系統介紹了C++的類和對象、封裝、繼承和多態的原理及實現方法,通過運算符、模板和STL進一步說明面向對象的特性,*后以圖文并茂的方式介紹圖形、影像應用程序的開發方法。本書強調編程的實際操作,除基本語法外,更注重語法的實際運用,在講述基本語法時運用了大量實例,講解方式與上課過程接近,語言描述盡可能做到通俗易懂。本書可作為普通高校遙感、測繪、GIS等相關專業學習C++編程的入門級教材,也可以作為C++語言學習的自學用書。
遙感信息處理C++基礎 目錄
第1章 遙感信息處理與C++
1.1 遙感信息處理概述
1.2 遙感信息處理的發展
1.3 遙感信息處理對編程的需求
1.4 面向對象程序設計的特征
1.5 C++與面向對象程序設計
1.5.1 C++簡史
1.5.2 C++與C#
1.5.3 C++程序的結構
1.5.4 C++的類和對象
1.6 visual Studio集成開發環境
1.6.1 Visual Studio概述
1.6.2 Visual Studio的安裝
1.6.3 在Visual Studio中新建控制臺項目
1.6.4 在Visual Studio中編寫代碼
1.6.5 在Visual Studio中編譯鏈接
1.6.6 Visual Studio中的特殊設置
1.6.7 在Visual Studio中新建MFC項目
1.6.8 在Visual Studio中調試程序
1.7 習題
第2章 C++語言基礎
2.1 C與C++程序基本要素
2.1.1 標識符與關鍵字
2.1.2 常量與變量
2.1.3 運算符與表達式
2.1.4 語句
2.1.5 函數
2.1.6 輸入與輸出
2.1.7 完整C++入門程序
2.2 數據類型
2.2.1 變量
2.2.2 數據類型
2.2.3 常量與const
2.3 運算符和表達式
2.3.1 賦值運算
2.3.2 算術運算、關系運算和邏輯運算
2.3.3 new和delete
2.3.4 cin和tout
2.4 基本語句
2.4.1 賦值語句
2.4.2 選擇語句
2.4.3 循環語句
2.5 復合數據
2.5.1 數組
2.5.2 指針
2.5.3 引用
2.5.4 結構體
2.6 函數及使用
2.6.1 函數定義
2.6.2 函數的參數
2.6.3 函數的返回值
2.6.4 函數的重載
2.7 作用域
2.7.1 變量的作用域
2.7.2 靜態變量
2.7.3 命名空間
2.8 編譯預處理指令
2.8.1 include指令
2.8.2 define指令
2.8.3 if條件編譯指令
2.9 習題
第3章 類和對象
3.1 抽象與封裝
3.2 類的定義與使用
3.2.1 數據成員
3.2.2 成員函數
3.2.3 類的使用——對象
3.3 構造函數和析構函數
3.4 拷貝構造函數
3.5 this指針
3.6 類中的stalic和const
3.6.1 static成員
3.6.2 const成員
3.7 友元(friend)
3.8 C+4。的字符串類:string
3.8.1 使用string
3.8.2 字符串長度
3.8.3 string字符串的輸入輸出
3.8.4 轉換為C風格的字符串
3.8.5 訪問字符串中的字符
3.8.6 字符串比較
3.8.7 字符串拼接
3.8.8 插入、刪除字符串
3.8.9 提取子字符串
3.8.10 字符串查找
3.9 習題
第4章 繼承與派生
4.1 繼承的實現
4.2 派生類的構造函數與析構函數
4.2.1 派生類構造函數建立規則
4.2.2 派生類構造函數和析構函數的調用次序
4.3 多繼承
4.4 虛繼承
4.5 習題
第5章 多態與虛函數
5.1 多態的概念
5.2 虛函數
5.3 純虛函數與抽象類
5.4 習題
第6章 運算符重載
6.1 重載運算符
6.1.1 重載一元運算符
6.1.2 重載二元運算符
6.1.3 重載賦值運算符
6.1.4 重載下標運算符
6.1.5 重載類型轉換運算符
6.2 習題
第7章 模板和STL
7.1 函數模板
7.2 類模板
7.3 標準模塊庫
7.3.1 STL容器
7.3.2 STL迭代器
7.3.3 STL算法
7.4 習題
第8章 文件與異常
8.1 文件與流
8.2 文件處理
8.2.1 打開文件
8.2.2 讀寫文件
8.2.3 關閉文件
8.2.4 CFile類的使用
8.3 異常處理
8.3.1 trv/catch捕獲異常
8.3.2 throw拋出異常
8.3.3 exception類
8.4 習題
第9章 Windows編程與MFC
9.1 windows程序設計基礎
9.1.1 窗口的組成
9.1.2 窗口的使用
9.1.3 事件驅動和消息響應
9.2 MFC程序基礎
9.2.1 MFC的類
9.2.2 MFC程序結構
9.2.3 MFC消息映射
9.3 MFC應用程序
9.3.1 MFC應用程序向導
9.3.2 MFC類向導
9.3.3 MFC全局函數
9.3.4 MFC字符串CString
9.4 習題
第10章 對話框程序
10.1 對話框概述
10.2 對話框應用程序
10.2.1 建立對話框應用程序
10.2.2 對話框應用程序組成
10.3 對話框類與標準控件
10.3.1 對話框類CDialog
10.3.2 標準控件
10.3.3 數據交換和校驗DDX/DDV
10.4 使用一般對話框
10.4.1 創建資源與對話框類
10.4.2 添加控件及關聯變量
10.4.3 定義對象彈出對話框
10.5 習題
第11章 繪圖應用程序
11.1 基于應用程序框架編程
11.2 應用程序框架的結構
11.2.1 應用程序類CWinApp
11.2.2 主框架類CMainFrame
11.2.3 子框架類CChildFrame
11.2.4 文檔類CDocument
11.2.5 視圖類CView
11.3 菜單欄與工具欄
11.4 圖形繪制
11.4.1 圖形
1.1 遙感信息處理概述
1.2 遙感信息處理的發展
1.3 遙感信息處理對編程的需求
1.4 面向對象程序設計的特征
1.5 C++與面向對象程序設計
1.5.1 C++簡史
1.5.2 C++與C#
1.5.3 C++程序的結構
1.5.4 C++的類和對象
1.6 visual Studio集成開發環境
1.6.1 Visual Studio概述
1.6.2 Visual Studio的安裝
1.6.3 在Visual Studio中新建控制臺項目
1.6.4 在Visual Studio中編寫代碼
1.6.5 在Visual Studio中編譯鏈接
1.6.6 Visual Studio中的特殊設置
1.6.7 在Visual Studio中新建MFC項目
1.6.8 在Visual Studio中調試程序
1.7 習題
第2章 C++語言基礎
2.1 C與C++程序基本要素
2.1.1 標識符與關鍵字
2.1.2 常量與變量
2.1.3 運算符與表達式
2.1.4 語句
2.1.5 函數
2.1.6 輸入與輸出
2.1.7 完整C++入門程序
2.2 數據類型
2.2.1 變量
2.2.2 數據類型
2.2.3 常量與const
2.3 運算符和表達式
2.3.1 賦值運算
2.3.2 算術運算、關系運算和邏輯運算
2.3.3 new和delete
2.3.4 cin和tout
2.4 基本語句
2.4.1 賦值語句
2.4.2 選擇語句
2.4.3 循環語句
2.5 復合數據
2.5.1 數組
2.5.2 指針
2.5.3 引用
2.5.4 結構體
2.6 函數及使用
2.6.1 函數定義
2.6.2 函數的參數
2.6.3 函數的返回值
2.6.4 函數的重載
2.7 作用域
2.7.1 變量的作用域
2.7.2 靜態變量
2.7.3 命名空間
2.8 編譯預處理指令
2.8.1 include指令
2.8.2 define指令
2.8.3 if條件編譯指令
2.9 習題
第3章 類和對象
3.1 抽象與封裝
3.2 類的定義與使用
3.2.1 數據成員
3.2.2 成員函數
3.2.3 類的使用——對象
3.3 構造函數和析構函數
3.4 拷貝構造函數
3.5 this指針
3.6 類中的stalic和const
3.6.1 static成員
3.6.2 const成員
3.7 友元(friend)
3.8 C+4。的字符串類:string
3.8.1 使用string
3.8.2 字符串長度
3.8.3 string字符串的輸入輸出
3.8.4 轉換為C風格的字符串
3.8.5 訪問字符串中的字符
3.8.6 字符串比較
3.8.7 字符串拼接
3.8.8 插入、刪除字符串
3.8.9 提取子字符串
3.8.10 字符串查找
3.9 習題
第4章 繼承與派生
4.1 繼承的實現
4.2 派生類的構造函數與析構函數
4.2.1 派生類構造函數建立規則
4.2.2 派生類構造函數和析構函數的調用次序
4.3 多繼承
4.4 虛繼承
4.5 習題
第5章 多態與虛函數
5.1 多態的概念
5.2 虛函數
5.3 純虛函數與抽象類
5.4 習題
第6章 運算符重載
6.1 重載運算符
6.1.1 重載一元運算符
6.1.2 重載二元運算符
6.1.3 重載賦值運算符
6.1.4 重載下標運算符
6.1.5 重載類型轉換運算符
6.2 習題
第7章 模板和STL
7.1 函數模板
7.2 類模板
7.3 標準模塊庫
7.3.1 STL容器
7.3.2 STL迭代器
7.3.3 STL算法
7.4 習題
第8章 文件與異常
8.1 文件與流
8.2 文件處理
8.2.1 打開文件
8.2.2 讀寫文件
8.2.3 關閉文件
8.2.4 CFile類的使用
8.3 異常處理
8.3.1 trv/catch捕獲異常
8.3.2 throw拋出異常
8.3.3 exception類
8.4 習題
第9章 Windows編程與MFC
9.1 windows程序設計基礎
9.1.1 窗口的組成
9.1.2 窗口的使用
9.1.3 事件驅動和消息響應
9.2 MFC程序基礎
9.2.1 MFC的類
9.2.2 MFC程序結構
9.2.3 MFC消息映射
9.3 MFC應用程序
9.3.1 MFC應用程序向導
9.3.2 MFC類向導
9.3.3 MFC全局函數
9.3.4 MFC字符串CString
9.4 習題
第10章 對話框程序
10.1 對話框概述
10.2 對話框應用程序
10.2.1 建立對話框應用程序
10.2.2 對話框應用程序組成
10.3 對話框類與標準控件
10.3.1 對話框類CDialog
10.3.2 標準控件
10.3.3 數據交換和校驗DDX/DDV
10.4 使用一般對話框
10.4.1 創建資源與對話框類
10.4.2 添加控件及關聯變量
10.4.3 定義對象彈出對話框
10.5 習題
第11章 繪圖應用程序
11.1 基于應用程序框架編程
11.2 應用程序框架的結構
11.2.1 應用程序類CWinApp
11.2.2 主框架類CMainFrame
11.2.3 子框架類CChildFrame
11.2.4 文檔類CDocument
11.2.5 視圖類CView
11.3 菜單欄與工具欄
11.4 圖形繪制
11.4.1 圖形
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遙感信息處理C++基礎 作者簡介
段延松,武漢大學副教授,博導,主要研究方向攝影測量、無人機測繪、相機標定、視覺測量與模式識別等,美國ESRI外籍技術專家、武漢3551光谷人才。
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