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動漫角色 場景與衍生品設計(第2版) 版權信息
- ISBN:9787115593702
- 條形碼:9787115593702 ; 978-7-115-59370-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
動漫角色 場景與衍生品設計(第2版) 本書特色
1.包含衍生品設計2.有實際項目訓練3.圖例豐富4.多講方法 本書從動漫角色與場景的原創設計入手,以開發原創動漫形象的衍生品為目的,設計創作出具有獨特優秀概念的動漫造型及衍生產品。
動漫角色 場景與衍生品設計(第2版) 內容簡介
本書從多個角度講解動漫角色、場景及衍生品的設計與制作。全書分為理論篇、訓練篇和實踐篇3部分,理論篇主要包括動漫衍生品設計概述、動漫衍生品的開發,以及動漫衍生品的概念設計;訓練篇主要包括角色設計的造型訓練、場景的繪制訓練,以及角色與場景設計的色彩知識;實踐篇主要包括人物卡通形象設計與衍生品制作,場景設計與衍生品制作,以及自擬概念的角色、場景設計及衍生品制作。
動漫角色 場景與衍生品設計(第2版) 目錄
理論篇
第 1章 動漫衍生品設計概述 2
第 1節 動漫衍生品設計基礎 4
第 2節 動漫衍生品的發展與現狀 4
第3節 動漫制作流程和范例 9
1. 動漫制作流程 9
2. 動漫制作流程范例 10
第4節 角色與場景設計的特點 13
1. 美國角色與場景設計的特點 13
2. 歐洲角色與場景設計的特點 13
3. 日本角色與場景設計的特點 14
4. 中國角色與場景設計的特點 15
本章小結 16
習題 16
第 2章 動漫衍生品的開發 17
第 1節 衍生品的開發 18
1. 衍生品的開發階段 18
2. 衍生品開發的新形式 20
第 2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 21
1. 角色與場景設計需要衍生品的開發 21
2. 衍生品需要優秀的角色與場景設計概念來支撐 21
3. 兩者需要相互支撐、彼此結合 22
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 24
本章小結 26
習題 26
第3章 動漫衍生品的概念設計 27
第 1節 概念設計概述 28
1. 什么是概念設計 28
2. 設計領域的概念設計 28
3. 動漫的概念設計 29
4. 角色與場景的概念設計 30
5. 概念設計的主要特點 32
第 2節 概念設計的方法及內容 34
1. 概念設計的方法 34
2. 概念設計的內容 35
第3節 角色與場景設計師的素養 37
1. 造型藝術素養 37
2. 能力素養 39
第4節 設計準備與調研 40
1. 背景資料素材的搜集要求 41
2. 素材的搜集與運用 41
3. 調研的對象 43
4. 調研的方法 44
5. 調研內容 45
6. 調研內容的分析 45
本章小結 45
習題 46
訓練篇
第4章 角色設計的造型訓練 48
第 1節 人物角色頭部及部分器官的結構造型 49
1. 人物頭部的結構 49
2. 部分器官的結構 50
第 2節 人物角色身體的結構造型 51
第3節 動物角色的造型 53
本章小結 56
習題 56
第5章 場景的繪制訓練 57
第 1節 一點透視 58
1. 一點透視的概念 58
2. 一點透視法(繪制順序) 58
3. 運用一點透視法繪制走廊 59
第 2節 兩點透視 62
1. 兩點透視的概念 62
2. 兩點透視與一點透視的區別 62
3. 兩點透視法(繪制順序) 62
4. 運用兩點透視法繪制樓房 63
第3節 三點透視 64
1. 三點透視的概念 64
2. 三點透視的特點 65
3. 三點透視法(繪制順序) 65
4. 運用三點透視法繪制大廈 66
第4節 場景的構圖原理 68
1. 構圖的概念 68
2. 場景的構圖原理 68
本章小結 71
習題 71
第6章 角色與場景設計的色彩知識 72
第 1節 色彩的規律 73
1. 色彩的分類和三屬性 73
2. 色彩的聯想 75
3. 色彩的調合 76
第 2節 角色與場景設計的上色法 76
第3節 上色的材料與步驟 78
1. 上色的材料 78
2. 上色的步驟 80
本章小結 81
習題 81
實踐篇
項目1 人物卡通形象設計與衍生品制作 84
相關知識 86
1. 角色設計方法 86
2. 角色設計的內容 88
項目基本步驟 88
項目實施 88
任務1 角色設計 88
任務2 角色設計與超輕黏土模型制作 92
1. 角色設計 92
2. 輕型黏土模型的制作 93
任務3 角色設計與石塑黏土模型制作 98
1. 角色設計過程與效果圖 98
2. 石塑黏土模型的制作 99
項目小結 103
習題 104
項目2 場景設計與衍生品制作 105
相關知識 106
1. 場景設計的內容 106
2. 場景設計的結構分析 108
項目基本步驟 108
項目實施 109
任務 校園場景與明信片制作 109
1. 場景設計 109
2. 衍生品的制作 111
項目小結 112
習題 113
項目3 自擬概念的角色、場景設計及衍生品制作 114
相關知識 115
1. 劇本創作 115
2. 角色設計 115
3. 場景設計 116
4. 衍生品制作 116
項目基本步驟 116
項目實施 116
任務 自擬劇本設計角色、場景及制作衍生品 116
1. 概念劇本設計 116
2. 角色設計 117
3. 場景設計 118
4. 衍生品制作 118
項目小結 120
習題 120
第 1章 動漫衍生品設計概述 2
第 1節 動漫衍生品設計基礎 4
第 2節 動漫衍生品的發展與現狀 4
第3節 動漫制作流程和范例 9
1. 動漫制作流程 9
2. 動漫制作流程范例 10
第4節 角色與場景設計的特點 13
1. 美國角色與場景設計的特點 13
2. 歐洲角色與場景設計的特點 13
3. 日本角色與場景設計的特點 14
4. 中國角色與場景設計的特點 15
本章小結 16
習題 16
第 2章 動漫衍生品的開發 17
第 1節 衍生品的開發 18
1. 衍生品的開發階段 18
2. 衍生品開發的新形式 20
第 2節 角色、場景設計與衍生品設計的關系 21
1. 角色與場景設計需要衍生品的開發 21
2. 衍生品需要優秀的角色與場景設計概念來支撐 21
3. 兩者需要相互支撐、彼此結合 22
第3節 從衍生品的角度設計角色與場景 24
本章小結 26
習題 26
第3章 動漫衍生品的概念設計 27
第 1節 概念設計概述 28
1. 什么是概念設計 28
2. 設計領域的概念設計 28
3. 動漫的概念設計 29
4. 角色與場景的概念設計 30
5. 概念設計的主要特點 32
第 2節 概念設計的方法及內容 34
1. 概念設計的方法 34
2. 概念設計的內容 35
第3節 角色與場景設計師的素養 37
1. 造型藝術素養 37
2. 能力素養 39
第4節 設計準備與調研 40
1. 背景資料素材的搜集要求 41
2. 素材的搜集與運用 41
3. 調研的對象 43
4. 調研的方法 44
5. 調研內容 45
6. 調研內容的分析 45
本章小結 45
習題 46
訓練篇
第4章 角色設計的造型訓練 48
第 1節 人物角色頭部及部分器官的結構造型 49
1. 人物頭部的結構 49
2. 部分器官的結構 50
第 2節 人物角色身體的結構造型 51
第3節 動物角色的造型 53
本章小結 56
習題 56
第5章 場景的繪制訓練 57
第 1節 一點透視 58
1. 一點透視的概念 58
2. 一點透視法(繪制順序) 58
3. 運用一點透視法繪制走廊 59
第 2節 兩點透視 62
1. 兩點透視的概念 62
2. 兩點透視與一點透視的區別 62
3. 兩點透視法(繪制順序) 62
4. 運用兩點透視法繪制樓房 63
第3節 三點透視 64
1. 三點透視的概念 64
2. 三點透視的特點 65
3. 三點透視法(繪制順序) 65
4. 運用三點透視法繪制大廈 66
第4節 場景的構圖原理 68
1. 構圖的概念 68
2. 場景的構圖原理 68
本章小結 71
習題 71
第6章 角色與場景設計的色彩知識 72
第 1節 色彩的規律 73
1. 色彩的分類和三屬性 73
2. 色彩的聯想 75
3. 色彩的調合 76
第 2節 角色與場景設計的上色法 76
第3節 上色的材料與步驟 78
1. 上色的材料 78
2. 上色的步驟 80
本章小結 81
習題 81
實踐篇
項目1 人物卡通形象設計與衍生品制作 84
相關知識 86
1. 角色設計方法 86
2. 角色設計的內容 88
項目基本步驟 88
項目實施 88
任務1 角色設計 88
任務2 角色設計與超輕黏土模型制作 92
1. 角色設計 92
2. 輕型黏土模型的制作 93
任務3 角色設計與石塑黏土模型制作 98
1. 角色設計過程與效果圖 98
2. 石塑黏土模型的制作 99
項目小結 103
習題 104
項目2 場景設計與衍生品制作 105
相關知識 106
1. 場景設計的內容 106
2. 場景設計的結構分析 108
項目基本步驟 108
項目實施 109
任務 校園場景與明信片制作 109
1. 場景設計 109
2. 衍生品的制作 111
項目小結 112
習題 113
項目3 自擬概念的角色、場景設計及衍生品制作 114
相關知識 115
1. 劇本創作 115
2. 角色設計 115
3. 場景設計 116
4. 衍生品制作 116
項目基本步驟 116
項目實施 116
任務 自擬劇本設計角色、場景及制作衍生品 116
1. 概念劇本設計 116
2. 角色設計 117
3. 場景設計 118
4. 衍生品制作 118
項目小結 120
習題 120
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動漫角色 場景與衍生品設計(第2版) 作者簡介
盛萍,2002年6月年畢業于南京南藝術學院,油畫專業;2010年10月畢業于蘇州大學設計藝術專業MFA(藝術碩士)。 2002年8月至今從教15年,現任藝術設計學院影視動畫專業教師,教授課程包括:數碼繪畫、動漫衍生品設計、圖像處理等。
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