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MG動畫設計案例教程(全彩微課版) 版權信息
- ISBN:9787115594082
- 條形碼:9787115594082 ; 978-7-115-59408-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
MG動畫設計案例教程(全彩微課版) 本書特色
1.本書講解軟件的功能與操作方法,再結合案例進行實操,講練結合。 2.配備足量的演示案例及課堂案例,滿足院校以機房實操的教學方式授課的需求。 3.附有微課視頻,掃碼可觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習操作視頻。 4.有本章知識結構導圖,體現(xiàn)本章知識的整體性與系統(tǒng)性;有案例設計的思維導圖,體現(xiàn)案例設計的思路與操作方法。
MG動畫設計案例教程(全彩微課版) 內容簡介
本書系統(tǒng)講解了MG動畫的設計與制作方法。 全書共分為7個章節(jié)。第1章是MG動畫概述,講解了動畫的發(fā)展與應用,MG動畫的特點、應用領域、制作流程,以及MG動畫的設計;第2章是MG動畫素材整合,分別講解了用AE/PS/AI軟件繪制MG動畫素材的方法;第3-6章以AE軟件為主,講解制作MG動畫用到的各種工具功能;第7章為綜合案例章節(jié),展示了MG動畫實際項目設計的全過程。 本書所有案例均配備視頻講解,以實例形式展現(xiàn)真實操作,達到邊做邊學的目的。
MG動畫設計案例教程(全彩微課版) 目錄
MG 動畫基礎
1.1 初識MG 動畫...............................2
1.1.1 MG 動畫的起源和發(fā)展................. 2
1.1.2 MG 動畫的概念........................... 2
1.2 MG 動畫的特點.............................3
1.2.1 形象生動、風格多變..................... 3
1.2.2 觀賞性和趣味性強........................ 3
1.2.3 可操作性強、畫面流暢................. 4
1.3 MG 動畫的設計類型.......................4
1.3.1 動畫類型...................................... 4
1.3.2 風格類型...................................... 5
1.4 MG 動畫的色彩搭配.......................6
1.4.1 主色和輔色.................................. 6
1.4.2 色環(huán)............................................. 6
1.4.3 色相、飽和度和明度..................... 6
1.4.4 配色原理...................................... 6
1.5 MG 動畫的應用場景.......................8
1.5.1 廣告宣傳片.................................. 8
1.5.2 科普教育動畫............................... 8
1.5.3 綜藝節(jié)目...................................... 9
1.5.4 游戲開場動畫............................... 9
1.5.5 MV.............................................. 9
1.6 MG 動畫的制作流程.......................9
1.6.1 策劃劇本和文案........................... 9
1.6.2 制作分鏡頭................................ 10
1.6.3 繪制素材.................................... 10
1.6.4 制作聲音.................................... 11
1.6.5 后期剪輯.................................... 11
1.6.6 合成動畫.................................... 11
第2章
MG 動畫的素材繪制
2.1 用After Effects 繪制素材.............13
2.1.1 After Effects 簡介...................... 13
2.1.2 After Effects 的工作界面........... 13
2.1.3 After Effects 的常用工具........... 13
2.1.4 案例:用After Effects 繪制輪船.......................................... 14
2.2 用Photoshop 繪制素材...............18
2.2.1 Photoshop 簡介........................ 18
2.2.2 Photoshop 的工作界面............. 19
2.2.3 Photoshop 的常用工具............. 19
2.2.4 案例:用Photoshop 繪制卡通
火箭........................................... 20
2.3 用Illustrator 繪制素材..................22
2.3.1 Illustrator 簡介........................... 22
2.3.2 Illustrator 的工作界面................. 23
2.3.3 Illustrator 的常用工具................. 23
2.3.4 案例:用Illustrator 繪制圖形..... 23
2.4 課堂案例:繪制卡紙風格場景........25
課后練習 繪制沙漠場景......................28
第 章
簡單的MG 動畫
3.1 關鍵幀動畫.................................30
3.1.1 創(chuàng)建關鍵幀................................ 30
3.1.2 編輯關鍵幀................................ 31
3.1.3 動畫路徑的調整.......................... 31
3.1.4 預覽動畫.................................... 32
3.1.5 清理緩存.................................... 32
3.1.6 動畫曲線的編輯......................... 32
3.1.7 案例:制作水果游戲機動畫........ 33
3.2 人偶控點動畫..............................38
3.2.1 人偶控點工具............................. 38
3.2.2 動畫制作.................................... 40
3.2.3 案例:制作斑馬行走動畫............ 40
3.3 粒子特效動畫..............................43
3.3.1 After Effects 中的粒子特效........ 43
3.3.2 添加粒子特效的方法................... 43
3.3.3 粒子的屬性................................ 44
3.3.4 案例:制作粒子化Logo 效果
動畫.......................................... 46
3.4 文字動畫.....................................51
3.4.1 創(chuàng)建文字.................................... 51
3.4.2 改變文字樣式............................. 52
3.4.3 更改文字顏色............................. 53
3.4.4 添加動畫屬性............................. 53
3.4.5 案例:制作文字標題動畫............ 53
3.5 課堂案例:制作波浪文字動畫........58
3.5.1 制作背景.................................... 58
3.5.2 制作波浪.................................... 58
3.5.3 制作水花動畫............................. 59
3.5.4 合成效果.................................... 60
課后練習 制作卡通火箭升空動畫.........62
第4章
復雜的MG 動畫
4.1 路徑動畫.....................................64
4.1.1 繪制路徑.................................... 64
4.1.2 錨點的作用................................ 64
4.1.3 案例:制作汽車彎道行駛動畫.......................................... 65
4.2 遮罩動畫.....................................75
4.2.1 遮罩的概念................................ 75
4.2.2 建立遮罩.................................... 75
4.2.3 案例:制作手機遮罩動畫............ 76
4.3 表達式動畫.................................78
4.3.1 表達式的概念............................. 78
4.3.2 使用表達式的意義...................... 78
4.3.3 表達式的應用............................. 79
4.3.4 案例:制作文字抖動效果............ 81
4.4 綜合案例:制作箭射盾動畫...........83
4.4.1 導入素材....................................84
4.4.2 制作盾牌效果.............................84
4.4.3 制作箭.......................................86
4.4.4 制作箭動畫................................86
課后練習 制作鐘表運行動畫................89
第5章
常用的腳本和插件
5.1 Motion 2 腳本..............................92
5.1.1 Motion 2的工作界面.................92
5.1.2 Motion 2的功能........................92
5.1.3 案例:制作房屋生長彈性動畫..........................................94
5.2 Newton插件...............................98
5.2.1 Newton的工作界面...................98
5.2.2 Newton的功能..........................99
5.2.3 案例:制作火箭撞星球動畫......100
5.3 Duik腳本..................................103
5.3.1 Duik的工作界面......................103
5.3.2 Duik的綁定功能......................103
5.3.3 案例:制作人物面部綁定動畫.........................................104
5.4 課堂案例:制作人物騎車動畫.......114
5.4.1 制作自行車..............................115
5.4.2 制作人物..................................117
5.4.3 新建合成..................................120
5.4.4 添加控制器屬性.......................121
5.4.5 設置動畫..................................123
課后練習 制作人物奔跑動畫..............124
第6章
MG動畫的后期制作
6.1 添加視頻特效............................128
6.1.1 添加光效..................................128
6.1.2 調整色調..................................128
6.1.3 攝像機動畫..............................130
6.1.4 案例:制作Logo生長動畫........................................132
6.2 添加轉場...................................136
6.2.1 轉場的概念..............................136
6.2.2 幾何轉場..................................136
6.2.3 鏡頭移動轉場...........................136
6.2.4 轉變轉場..................................137
6.2.5 跳接轉場..................................137
6.2.6 案例:制作轉場動畫.................137
6.3 添加字幕...................................140
6.3.1 字幕的種類..............................141
6.3.2 設置字幕樣式...........................141
6.3.3 設置字幕動畫...........................142
6.3.4 案例:制作動畫字幕.................142
6.4 添加音頻...................................149
6.4.1 添加音效與背景音樂.................149
6.4.2 簡單的音頻處理.......................150
6.4.3 案例:為視頻添加背景音樂......152
6.5 課堂案例:制作霓虹燈效果動畫.........................................155
6.5.1 導入圖片..................................155
6.5.2 制作霓虹燈效果........................156
6.5.3 制作動畫..................................162
課后練習 制作MG片頭...................165
第7章
綜合案例
7.1 制作矢量圖形插花風格MG 動畫...................................168
7.1.1 在Illustrator 中繪制場景.......... 168
7.1.2 在After Effects 中導入文件..... 172
7.1.3 制作房子場景動畫.................... 174
7.1.4 制作海灘房車場景動畫............. 176
7.1.5 制作轉場動畫........................... 178
7.1.6 合成并渲染導出動畫................. 179
7.2 制作旅游類MG 動畫..................181
7.2.1 在Illustrator 中繪制場景.......... 181
7.2.2 在After Effects 中制作動畫................................................ 186
7.2.3 渲染導出動畫........................... 207
7.3 根據(jù)鼓點添加MG 特效...............208
7.3.1 整理素材.................................. 209
7.3.2 添加特效及轉場動畫................. 210
7.3.3 渲染導出動畫........................... 214
MG動畫設計案例教程(全彩微課版) 作者簡介
劉智楊 吉林省美術家協(xié)會會員,長春科技學院教師,Autodesk Maya認證動畫設計師,長春央創(chuàng)互娛文化傳媒有限公司技術總監(jiān),有15年動畫相關從業(yè)經(jīng)驗,曾參與制作系列動畫片《電子小子》,以及多款 MG廣告宣傳片。
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