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數字媒體技術 版權信息
- ISBN:9787551728522
- 條形碼:9787551728522 ; 978-7-5517-2852-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
數字媒體技術 內容簡介
本書共六章。**章從總體上認識各類媒體數字化技術,第二章針對數字化聲音媒體提供大量實踐范例;第三章介紹數字化圖形和圖像;第四章介紹計算機動畫特征;第五章介紹數字化視頻基本原理和處理方法;第六章介紹互聯網、移動環境中各種數字媒體的集成和表達方法。
數字媒體技術 目錄
第1章 數字媒體技術概述
1.1 認識數字媒體
1.1.1 數字媒體的分類
1.1.2 數字媒體的表示與存儲
1.1.3 數字媒體的壓縮與編碼
1.1.4 數字媒體傳輸技術
1.1.5 習題與實踐
1.2 數字媒體處理系統
1.2.1 硬件系統
1.2.2 軟件系統
1.2.3 習題與實踐
1.3 數字媒體新技術
1.3.1 互聯網與移動應用
1.3.2 人機交互新技術
1.3.3 三維建模與3D打印
1.3.4 數據可視化
1.3.5 人工智能技術推動數字媒體的發展
1.3.6 習題與實踐
1.4 綜合練習
本章小結
第2章 數字聲音
2.1 數字聲音的獲取
2.1.1 聲音的獲取
2.1.2 聲音的合成
2.1.3 習題與實踐
2.2 數字化聲音的處理
2.2.1 聲音處理基礎
2.2.2 音頻處理
2.2.3 習題與實踐
2.3 語音識別技術
2.3.1 語音識別的基本原理
2.3.2 語音識別技術的發展
2.3.3 語音識別技術的應用
2.3.4 習題與實踐
2.4 綜合練習
本章小結
第3章 數字圖像
3.1 圖像的數字化
3.1.1 掃描獲取數字圖像
3.1.2 數碼相機獲取數字圖像
3.1.3 通過繪圖軟件繪制數字圖像
3.1.4 通過視頻捕捉卡從視頻中捕獲數字圖像
3.1.5 通過網絡下載數字圖像
3.1.6 通過軟件截屏獲取數字圖像
3.1.7 習題與實踐
3.2 圖像處理基礎
3.2.1 色彩空間模型
3.2.2 分辨率
3.2.3 常用圖像處理軟件
3.2.4 數字圖形、圖像文件的格式
3.2.5 習題與實踐
3.3 圖像處理
3.3.1 圖像選取、著色和繪圖修圖
3.3.2 圖像變換
3.3.3 添加文字
3.3.4 色彩調整
3.3.5 圖像合成
3.3.6 圖像特效
3.3.7 習題與實踐
3.4 .圖像識別與圖像檢索
3.4.1 圖像識別
3.4.2 圖像檢索
3.4.3 計算機視覺
3.4.4 圖像識別與計算機視覺的應用
3.4.5 習題與實踐
3.5 綜合練習
本章小結
第4章 動畫基礎
4.1 傳統動畫與數字動畫
4.1.1 動畫的產生原理
4.1.2 數字動畫的類型
4.1.3 數字動畫的制作途徑
4.1.4 習題與實踐
4.2 二維動畫的制作
4.2.1 前期準備
4.2.2 動畫制作
4.2.3 習題與實踐
4.3 簡單三維動畫的制作
4.3.1 簡單三維動畫的制作體驗
4.3.2 習題與實踐
4.4 綜合練習
本章小結
第5章 視頻處理基礎
5.1 視頻基礎
5.1.1 數字視頻信息的獲取
5.1.2 數字視頻基本概念
5.1.3 視頻壓縮與編碼
5.1.4 數字視頻文件存儲格式
5.1.5 數字視頻格式的轉換
5.1.6 視頻播放工具
5.1.7 習題與實踐
5.2 視頻編輯
5.2.1 視頻編輯軟件簡介
5.2.2 數字視頻的編輯處理
5.2.3 習題與實踐
5.3 綜合練習
本章小結
第6章 數字媒體的集成與應用
6.1 互聯網上的數字媒體應用
6.1.1 網頁中的數字媒體集成
6.1.2 HTML網頁多媒體集成
6.1.3 習題與實踐
6.2 移動終端中的數字媒體應用
6.2.1 微信公眾號
6.2.2 微信小程序
6.2.3 習題與實踐
6.3 數字媒體集成平臺
6.3.1 使用iH5平臺制作交互式跨平臺H5網頁
6.3.2 數字媒體的跨平臺發布
6.3.3 習題與實踐
6.4 綜合練習
本章小結
參考文獻
1.1 認識數字媒體
1.1.1 數字媒體的分類
1.1.2 數字媒體的表示與存儲
1.1.3 數字媒體的壓縮與編碼
1.1.4 數字媒體傳輸技術
1.1.5 習題與實踐
1.2 數字媒體處理系統
1.2.1 硬件系統
1.2.2 軟件系統
1.2.3 習題與實踐
1.3 數字媒體新技術
1.3.1 互聯網與移動應用
1.3.2 人機交互新技術
1.3.3 三維建模與3D打印
1.3.4 數據可視化
1.3.5 人工智能技術推動數字媒體的發展
1.3.6 習題與實踐
1.4 綜合練習
本章小結
第2章 數字聲音
2.1 數字聲音的獲取
2.1.1 聲音的獲取
2.1.2 聲音的合成
2.1.3 習題與實踐
2.2 數字化聲音的處理
2.2.1 聲音處理基礎
2.2.2 音頻處理
2.2.3 習題與實踐
2.3 語音識別技術
2.3.1 語音識別的基本原理
2.3.2 語音識別技術的發展
2.3.3 語音識別技術的應用
2.3.4 習題與實踐
2.4 綜合練習
本章小結
第3章 數字圖像
3.1 圖像的數字化
3.1.1 掃描獲取數字圖像
3.1.2 數碼相機獲取數字圖像
3.1.3 通過繪圖軟件繪制數字圖像
3.1.4 通過視頻捕捉卡從視頻中捕獲數字圖像
3.1.5 通過網絡下載數字圖像
3.1.6 通過軟件截屏獲取數字圖像
3.1.7 習題與實踐
3.2 圖像處理基礎
3.2.1 色彩空間模型
3.2.2 分辨率
3.2.3 常用圖像處理軟件
3.2.4 數字圖形、圖像文件的格式
3.2.5 習題與實踐
3.3 圖像處理
3.3.1 圖像選取、著色和繪圖修圖
3.3.2 圖像變換
3.3.3 添加文字
3.3.4 色彩調整
3.3.5 圖像合成
3.3.6 圖像特效
3.3.7 習題與實踐
3.4 .圖像識別與圖像檢索
3.4.1 圖像識別
3.4.2 圖像檢索
3.4.3 計算機視覺
3.4.4 圖像識別與計算機視覺的應用
3.4.5 習題與實踐
3.5 綜合練習
本章小結
第4章 動畫基礎
4.1 傳統動畫與數字動畫
4.1.1 動畫的產生原理
4.1.2 數字動畫的類型
4.1.3 數字動畫的制作途徑
4.1.4 習題與實踐
4.2 二維動畫的制作
4.2.1 前期準備
4.2.2 動畫制作
4.2.3 習題與實踐
4.3 簡單三維動畫的制作
4.3.1 簡單三維動畫的制作體驗
4.3.2 習題與實踐
4.4 綜合練習
本章小結
第5章 視頻處理基礎
5.1 視頻基礎
5.1.1 數字視頻信息的獲取
5.1.2 數字視頻基本概念
5.1.3 視頻壓縮與編碼
5.1.4 數字視頻文件存儲格式
5.1.5 數字視頻格式的轉換
5.1.6 視頻播放工具
5.1.7 習題與實踐
5.2 視頻編輯
5.2.1 視頻編輯軟件簡介
5.2.2 數字視頻的編輯處理
5.2.3 習題與實踐
5.3 綜合練習
本章小結
第6章 數字媒體的集成與應用
6.1 互聯網上的數字媒體應用
6.1.1 網頁中的數字媒體集成
6.1.2 HTML網頁多媒體集成
6.1.3 習題與實踐
6.2 移動終端中的數字媒體應用
6.2.1 微信公眾號
6.2.2 微信小程序
6.2.3 習題與實踐
6.3 數字媒體集成平臺
6.3.1 使用iH5平臺制作交互式跨平臺H5網頁
6.3.2 數字媒體的跨平臺發布
6.3.3 習題與實踐
6.4 綜合練習
本章小結
參考文獻
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