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圖解數據結構(使用C#視頻教學版) 版權信息
- ISBN:9787302618416
- 條形碼:9787302618416 ; 978-7-302-61841-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
圖解數據結構(使用C#視頻教學版) 本書特色
為了方便老師教學或讀者自學,作者在描述數據結構原理和算法時文字清晰且嚴謹,并為每個算法及其數據結構提供了演算的詳細圖解。另外,為了便于教學中讓學生上機實踐或者自學者上機“操練”,本書為每個經典的算法都提供了C#程序設計語言編寫的完整范例程序,并且每個范例程序都經過了測試和調試。 C#范例演繹算法思維零負擔理解復雜概念本書精心為每個數據結構經典問題繪制了形象的插圖以及進行了深入淺出的講解, 有助于讀者快速理解數據結構的精髓。 此外書中提供完整示例源碼和習題參考答案等豐富資源, 強烈推薦從事計算機等相關工作的人員閱讀。 《奔跑吧Linux內核》作者 笨叔 本書通過大量圖示, 生動形象地向讀者呈現了一門計算機經典課程, 通過動手運行書中提供的范例代碼, 更能加強對各類復雜算法的深入理解。 本書既可以作為計算機相關專業學生的**書, 同時也可以為軟件開發人員提供重要參考, 幫助程序員設計出更優秀及高效的軟件產品。 英特爾首席工程師 李微剛 在二十多年的編程生涯中, 我深深地體會到數據結構和算法對每一位程序員的重要性。 深刻地理解數據結構, 可以幫助我們編寫出優雅、 高性能的軟件。 本書圖文并茂、 案例實踐性強、 習題豐富, 實為不可多得的學習資料。 阿里巴巴資深技術專家《自研操作系統:DIM-SUM設計與實現》作者 謝寶友 本書另辟蹊徑, 用大量的圖示形象化地闡述數據結構的要點, 讀時令人倍覺輕松且耳目一新; 其行文也頗為跳脫親切, 一改一般技術書籍的沉悶習氣。 本書非常適合對數據結構感興趣且對鴻篇巨制望而卻步的初學者學習, 也適合那些不愿意通過閱讀大量文字去重拾記憶, 而更喜歡一目了然地去了解問題的技術人員作為案頭參考書。 原阿里巴巴開源委員會秘書長 Java工程負責人暨英特爾軟件事業部企業賦能團隊負責人 段夕華
圖解數據結構(使用C#視頻教學版) 內容簡介
這是一本綜合講述數據結構及其算法的入門書,全書采用圖文結合講解的方式,力求讓讀者易于學習和掌握。 全書從基本的數據結構概念開始講起,內容包括數組結構、隊列、堆棧、樹結構、排序、查找等;接著介紹常用的算法,包括分治法、遞歸法、貪心法、動態規劃法、迭代法、枚舉法、回溯法等,并為每個經典的算法都提供了C#程序設計語言編寫的完整范例程序;*后在每章末尾都安排了大量的習題,這些題目包含各類考試的例題,希望讀者能靈活地應用所學的各種知識。 本書圖文并茂,敘述簡潔、清晰,范例豐富,可操作性強,針對具有一定編程能力又想增加編程“深度”的人員或學生,是一本普及型的數據結構教科書和自學參考書。
圖解數據結構(使用C#視頻教學版) 目錄
第1章 數據結構與算法 1
1.1 數據結構的定義 1
1.1.1 數據與信息 2
1.1.2 數據的特性 2
1.2 算法 3
1.2.1 到處都是算法 4
1.2.2 算法的定義 5
1.3 算法性能的分析 7
1.3.1 Big-Oh 7
1.3.2 Ω(omega) 10
1.3.3 θ(theta) 10
1.4 常見算法介紹 10
1.4.1 分治法 10
1.4.2 遞歸法 11
1.4.3 貪心法 14
1.4.4 動態規劃法 15
1.4.5 迭代法 16
1.4.6 枚舉法 17
1.5 認識程序設計 19
1.5.1 程序開發流程 19
1.5.2 結構化程序設計 19
1.5.3 面向對象程序設計 20
本章習題 22
第2章 數組結構 24
2.1 線性表簡介 24
2.2 認識數組 25
2.2.1 一維數組 26
2.2.2 二維數組 28
2.2.3 三維數組 31
2.2.4 n維數組 34
2.3 矩陣 35
2.3.1 矩陣相加 36
2.3.2 矩陣相乘 37
2.3.3 轉置矩陣 40
2.3.4 稀疏矩陣 42
2.3.5 上三角矩陣 45
2.3.6 下三角矩陣 49
2.3.7 帶狀矩陣 53
2.4 數組與多項式 54
本章習題 56
第3章 鏈表 58
3.1 動態分配內存 58
3.2 單向鏈表 59
3.2.1 建立單向鏈表 60
3.2.2 單向鏈表中節點的刪除 64
3.2.3 單向鏈表中新節點的插入 68
3.2.4 單向鏈表的反轉 72
3.2.5 單向鏈表的串接 75
3.2.6 多項式鏈表表示法 76
3.3 環形鏈表 82
3.3.1 環形鏈表中新節點的插入 82
3.3.2 環形鏈表中節點的刪除 83
3.3.3 環形鏈表的串接 86
3.3.4 稀疏矩陣的環形鏈表表示法 89
3.4 雙向鏈表 91
3.4.1 雙向鏈表的定義 91
3.4.2 雙向鏈表中新節點的插入 92
3.4.3 雙向鏈表中節點的刪除 93
本章習題 96
第4章 堆棧 98
4.1 堆棧簡介 98
4.1.1 用數組實現堆棧 99
4.1.2 用鏈表實現堆棧 104
4.2 堆棧的應用 107
4.2.1 漢諾塔問題 108
4.2.2 老鼠走迷宮 114
4.2.3 八皇后問題 119
4.3 算術表達式的表示法 122
4.3.1 中序法求值 123
4.3.2 前序法求值 124
4.3.3 后序法求值 125
4.4 中序法轉為前序法與后序法 126
4.4.1 二叉樹法 126
4.4.2 括號法 126
4.4.3 堆棧法 128
4.5 前序法與后序法表達式轉換成中序法表達式 133
4.5.1 括號法 133
4.5.2 堆棧法 134
本章習題 136
第5章 隊列 138
5.1 認識隊列 138
5.1.1 隊列的基本操作 139
5.1.2 用數組來實現隊列 139
5.1.3 用鏈表來實現隊列 142
5.2 環形隊列 144
5.3 雙向隊列 148
5.4 優先隊列 151
本章習題 151
第6章 樹 153
6.1 樹的基本概念 154
6.2 二叉樹 156
6.2.1 二叉樹定義 156
6.2.2 特殊二叉樹簡介 157
6.3 二叉樹的存儲方式 159
6.3.1 用一維數組來實現二叉樹 159
6.3.2 用鏈表來實現二叉樹 161
6.4 二叉樹的遍歷 163
6.4.1 中序遍歷 164
6.4.2 后序遍歷 165
6.4.3 前序遍歷 165
6.4.4 二叉樹遍歷的實現 166
6.4.5 二叉運算樹 170
6.5 二叉樹的高級研究 175
6.5.1 二叉排序樹 175
6.5.2 二叉查找樹 179
6.5.3 線索二叉樹 182
6.6 樹的二叉樹表示法 188
6.6.1 樹轉化為二叉樹 188
6.6.2 森林轉化為二叉樹 190
6.6.3 樹與森林的遍歷 191
6.6.4 確定唯一二叉樹 194
6.7 優化二叉查找樹 195
6.7.1 擴充二叉樹 195
6.7.2 哈夫曼樹 196
6.8 平衡樹 197
6.8.1 平衡樹的定義 197
6.8.2 B樹 199
本章習題 200
第7章 圖 203
7.1 圖的簡介 204
7.1.1 圖的定義 204
7.1.2 無向圖 205
7.1.3 有向圖 206
7.2 圖的數據表示法 207
7.2.1 鄰接矩陣法 207
7.2.2 鄰接鏈表法 211
7.2.3 鄰接復合鏈表法 214
7.2.4 索引表格法 216
7.3 圖的遍歷 218
7.3.1 深度優先遍歷 218
7.3.2 廣度優先遍歷 221
7.4 生成樹 224
7.5 *小生成樹 225
7.5.1 Prim算法 226
7.5.2 Kruskal算法 227
7.6 圖的*短路徑 232
7.6.1 單點對全部頂點——Dijkstra算法與A*算法 232
7.6.2 兩兩頂點間的*短路徑——Floyd算法 238
7.7 AOV網絡與拓撲排序 242
7.8 AOE網絡 245
本章習題 246
第8章 排序 250
8.1 排序簡介 251
8.1.1 排序的分類 251
8.1.2 排序算法分析 252
8.2 內部排序法 252
8.2.1 冒泡排序法 253
8.2.2 選擇排序法 258
8.2.3 插入排序法 261
8.2.4 希爾排序法 263
8.2.5 合并排序法 266
8.2.6 快速排序法 267
8.2.7 堆積排序法 271
8.2.8 基數排序法 276
8.3 外部排序法 279
8.3.1 直接合并排序法 279
8.3.2 k-路合并法 287
8.3.3 多相合并法 288
本章習題 288
第9章 查找 292
9.1 常見的查找算法 293
9.1.1 順序查找法 293
9.1.2 二分查找法 295
9.1.3 插值查找法 298
9.1.4 斐波那契查找法 300
9.1.5 哈希查找法 302
9.2 常見的哈希法 303
9.2.1 除留余數法 303
9.2.2 平方取中法 305
9.2.3 折疊法 305
9.2.4 數字分析法 306
9.3 碰撞與溢出問題的處理 307
9.3.1 線性探測法 307
9.3.2 平方探測法 309
9.3.3 再哈希法 309
9.3.4 鏈表法 310
9.3.5 哈希法綜合范例 312
本章習題 315
附錄A 課后習題與參考答案 317
附錄B C#開發環境與指令摘要(電子版見下載) 365
圖解數據結構(使用C#視頻教學版) 作者簡介
吳燦銘,現任榮欽科技股份有限公司執行長,美國Rochester Institute of Technology計算機科學研究所畢業,長期從事信息教育及計算機圖書寫作的工作,計算機圖書著作包括計算器概論、數據結構、辦公室電子數據處理、互聯網等相關題材,并監制過多套游戲以及教學軟件的研發。
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