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虛幻引擎(Unreal Engine)基礎教程 版權信息
- ISBN:9787302609902
- 條形碼:9787302609902 ; 978-7-302-60990-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛幻引擎(Unreal Engine)基礎教程 本書特色
本書是學習虛幻引擎(Unreal Engine)的入門教材, 按照“職業崗位需求—課堂案例—軟件功能解析—課堂練習—課后習題”這一思路層層展開,力求通過課堂案例演練以及企業項目流程解析。同時,為方便老師教學、讀者學習,配套了豐富的資源,包括微課視頻、教學PPT、源代碼、素材文件等本書適應社會潮流,依據市場需求,提煉虛幻引擎的主要功能,采用項目教學、任務驅動的方式。每個任務都經過團隊精心設計,力求在實現簡單任務的過程中解析更多的虛幻引擎功能。針對操作步驟比較復雜的任務,教材編寫團隊將制作對應項目的電子課件和部分案例的微課視頻,便于學習者使用。本教材適用于熱衷使用虛幻引擎開發項目的學習人員,尤其是初學者。本教材適用于職業院校及普通高等學校虛擬現實開發相關專業的教師和學生使用,也適用于虛擬現實相關專業技術人員參考。
虛幻引擎(Unreal Engine)基礎教程 內容簡介
本書以培養虛擬現實應用技術專業的人才為目標,是一本虛幻引擎的入門教程,本書遵循循序漸進的教學理念,讓讀者能夠高效掌握虛幻引擎核心知識。全書共 11章,從虛幻引擎基礎、材質系統、藍圖、粒子系統、動畫系統、游戲 UI、光效處理、 VR技術及設備等幾個方面詳細講解了虛幻引擎及相關設備的使用方法。本書利用實例系統地講解了“森林峽谷”的地形創建、室外場景光照構建,重點講解 了虛幻引擎材質系統的關鍵技術、創建虛擬現實場景制作流程及 VR模型動畫在虛幻引擎中的搭建的整體優化,針對項目打包與輸出 VR硬件平臺搭建進行了解析。本書從*基礎的 Unreal Engine概念開始到 *后如何導入虛幻引擎 4進行了搭建與參數調整,逐一剖析,層層圖解每一步的操作方法,讓讀者通過案例掌握虛擬現實技術一整套的制作流程。 本書從基礎知識介紹到完整案例剖析,便于初學者學習,也方便教師授課。本書既適合虛擬現實技術專業的學生學習使用,也適合對虛擬現實技術有興趣的讀者閱讀參考。
虛幻引擎(Unreal Engine)基礎教程 目錄
第1章 初探虛幻引擎1
1.1?? 虛幻引擎基礎概述?? 1
1.1.1?? 認識虛幻引擎?? 1
1.1.2?? 虛幻引擎的應用領域?? 2
1.1.3?? 獲取虛幻引擎?? 3
1.2?? 創建虛幻引擎項目?? 7
1.2.1?? 創建新項目?? 7
1.2.2?? 關卡編輯器操作指南?? 9
1.2.3?? 外部資產導入??14
第2章 材質編譯系統的應用21
2.1?? 材質的基礎?? 21
2.1.1?? 材質系統的概述??21
2.1.2?? 認識基于物理的渲染??.29
2.1.3?? 材質編輯器的操作指南??.30
2.1.4?? 材質表達式參考??42
2.1.5?? 材質參數集合??45
2.1.6?? 材質的實例化?? 47
2.1.7?? 材質的命名規范?? 48
2.2?? 材質實戰案例?? 48
2.2.1?? 材質工作流程?? 48
2.2.2?? 制作主材質??.49
2.2.3?? 制作半透明材質??49
2.2.4?? Quixel??Megascans 資產庫?? 51
第3章 基礎地形創建 .58
3.1?? Landscape 概述?? 59
3.1.1?? 地形 Actor?? 59
3.1.2?? 地形組件及其分段?? 59
3.1.3?? 細節級別?? 61
3.2?? 山地峽谷地形的編輯?? 61
3.2.1?? 創建地形?? 61
3.2.2?? 地形高度圖?? 66
3.2.3?? 地形管理??67
3.2.4?? 地形雕刻??71
3.3?? 森林地貌材質的制作?? 75
3.3.1?? 地貌材質的制作??75
3.3.2?? 地形繪制??81
3.3.3?? 自動地表材質??.83
3.4?? 草地灌木植被的編輯?? 87
3.4.1?? 植被模型的導入??87
3.4.2?? 植被的繪制??.89
3.4.3?? 地形植被類的使用?? 90
第4章 室外場景光照構建 94
4.1?? 認識燈光?? 95
4.1.1?? 光源類型?? 95
4.1.2?? 光照環境?? 99
4.2?? 大氣環境光照的構建?? 102
4.2.1?? 大氣霧?? 102
4.2.2?? 指數高度霧?? 106
4.2.3?? 天空大氣?? 107
4.2.4?? 體積云 109
4.3?? 太陽光照的設置?? 110
4.3.1?? 靜態燈光?? 115
4.3.2?? 固定光源?? 116
4.3.3?? 可移動光源?? 117
4.4?? 反射捕獲的設置?? 117
4.4.1?? 球體反射捕獲?? 118
4.4.2?? 盒體反射捕獲?? 119
第5章 藍圖可視化編程121
5.1?? 藍圖基礎?? 121
5.1.1?? 藍圖的概述?? 121
5.1.2?? 藍圖的類型?? 122
5.1.3?? 創建和使用藍圖類?? 124
5.1.4?? 藍圖的執行流程和變量?? 130
5.1.5?? 藍圖的通信?? 138
5.2?? 藍圖實戰案例?? 138
5.2.1?? 項目 Gameplay 框架?? 138
5.2.2?? 創建交互體驗?? 141
第6章 用戶界面系統 .154
6.1?? 界面設計器基礎?? 155
6.1.1?? 游戲 UI 的發展與設計 流程 155
6.1.2?? UMG 概述?? 155
6.1.3?? 控件藍圖?? 156
6.1.4?? 控件類型參考?? 159
6.1.5?? 控件基本屬性?? 162
6.1.6?? 控件動畫模塊?? 175
6.1.7?? 顯示 UI?? 175
6.2?? UMG 實戰案例?? 180
6.2.1?? 制作開始菜單?? 180
6.2.2?? 制作游戲 HUD?? 181
6.2.3?? 制作 3D 控件?? 182
第7章 粒子系統.184
第8章 物理引擎206
第9章 骨骼動畫.222
第10章 虛幻引擎動畫序列 245
第11章 SteamVR 開發與項目打包271
參考文獻 .295
虛幻引擎(Unreal Engine)基礎教程 作者簡介
劉小娟,副教授、工藝美術師職稱,高級雙師,民主同盟黨員。具多年專業教學經驗,在國jia級和省級核心刊物發表相關專業性論文20余篇;CPCI國際會議專業論文三篇;獲國jia級美育教育獎2項,個人參賽以及指導學生競賽,獲的50余項國jia級、省級相關賽事獎項。
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