3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 版權信息
- ISBN:9787515367163
- 條形碼:9787515367163 ; 978-7-5153-6716-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 本書特色
在案例中融智慧,于實踐中現精髓!
本書實現了3ds Max+Vray三維設計軟件的**操作技巧與實際應用案例的結合,每章后設置了知識補充、實戰小案例、課后練習,供讀者拓展、自測,隨書附贈2張大容量DVD,含軟件操作實例文件、教學視頻、PPT電子課件以及豐富自學資源,幫助您更好地理解三維設計技術精髓!
3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 內容簡介
本書以理論知識結合實際案例操作的方式編寫,分為基礎知識和綜合案例兩個部分。
在基礎知識部分,為了避免讀者在學習理論知識后,實際操作軟件時仍然感覺無從下手,我們在介紹軟件的各個功能時,會根據功能的重要程度和使用頻率,以具體案例的形式,拓展讀者的實際操作能力。
每章內容學習完成后,還會有具體的案例來對本章所學內容進行綜合應用,使讀者可以快速熟悉軟件功能和設計思路。通過課后的練習內容,讀者可對所學的知識進行鞏固加深。
在綜合案例部分中,案例的選取思路是根據3ds Max的幾大功能特點,有針對性、代表性和側重點,并結合實際工作中的應用進行選擇的。通過對這些實用性案例的學習,讀者可真正達到學以致用的目的。
3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 目錄
目錄
第1部分 基礎知識篇
第1章 3ds Max 2022和VRay 5.1的概述
1.1 認識3ds Max
1.1.1 3ds Max的發展歷程
1.1.2 3ds Max的優點
1.1.3 3ds Max的應用領域
1.2 3ds Max 2022和VRay 5.1界面
1.2.1 3ds Max 2022界面
1.2.2 視口操作
實戰練習 隱藏或顯示視口盒
1.2.3 系統常規設置
1.2.4 VRay 5.1的設置
知識延伸 自定義用戶界面
上機實訓 設置自定義視口背景色和邊框顏色
課后練習
第2 章 3ds Max 2022的基本操作
2.1 3ds Max文件的基本操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 打開文件
2.1.3 文件的保存與歸檔
2.1.4 文件的導入與導出
2.2 對象的基本操作
2.2.1 對象的選擇
2.2.2 對象的移動、旋轉和縮放
2.2.3 對象的鎖定、隱藏和凍結
2.3 對象的 操作
2.3.1 對象的復制
2.3.2 對象的鏡像
實戰練習 利用復制和鏡像功能快速擺放餐具
2.3.3 對象的對齊
2.3.4 對象的捕捉
2.4 場景對象的設置
2.4.1 對象屬性的設置
2.4.2 對象成組
2.4.3 場景/層資源管理
知識延伸 空間坐標系統
上機實訓 制作魔方模型
課后練習
第3章 幾何體建模
3.1 創建命令面板
3.2 創建基本體
3.2.1 標準基本體
3.2.2 擴展基本體
3.2.3 復合對象的創建
實戰練習 利用布爾創建奶酪模型
3.2.4 創建建筑對象
知識延伸 自動柵格的作用
上機實訓 制作圓凳模型
課后練習
第4章 建模
4.1 樣條線建模
4.1.1 線
4.1.2 矩形
4.1.3 文本
實戰練習 使用樣條線制作羅馬柱模型
4.2 修改器建模
4.2.1 編輯修改器
4.2.2 二維圖形常用的修改器
實戰練習 利用倒角剖面修改器制作畫框
4.2.3 三維圖形常用的修改器
4.3 可編輯對象建模
4.3.1 可編輯樣條線
4.3.2 可編輯多邊形
實戰練習 使用多邊形建模方式制作床頭柜
4.3.3 可編輯網格
知識延伸 NURBS建模
上機實訓 制作單人沙發模型
課后練習
第5章 攝影機和燈光技術
5.1 認識攝影機
5.1.1 創建攝影機
5.1.2 調整攝影機視圖的視角
5.2 標準攝影機
5.2.1 目標攝影機
5.2.2 “自由”和“物理”攝影機
5.3 VRay攝影機
5.3.1 VRay物理攝影機
5.3.2 VRay穹頂攝影機
實戰練習 通過VRay物理攝影機渲染圖像
5.4 燈光基礎知識
5.4.1 燈光類型
5.4.2 燈光屬性
5.5 標準燈光
5.5.1 目標聚光燈
5.5.2 目標平行光
5.5.3 泛光
5.5.4 天光
5.6 VRay燈光
5.6.1 VRay燈光
實戰練習 使用VRay燈光制作燈帶和吊燈
5.6.2 VRay太陽光
5.6.3 VRayIES
5.6.4 VRay環境光
5.7 光度學燈光的參數設置
5.7.1 “常規參數”卷展欄
5.7.2 “強度/顏色/衰減”卷展欄
5.7.3 “圖形/區域陰影”卷展欄
5.7.4 “分布(聚光燈)”或“分布(光度學Web)”
卷展欄
實戰練習 使用目標燈光創建射燈
知識延伸 燈光的陰影
上機實訓 制作夜晚的書房
課后練習
第6章
3ds Max材質編輯器
和VRay材質
6.1 3ds Max材質編輯器
6.1.1 打開材質編輯器和切換模式
6.1.2 精簡材質編輯器的參數
6.2 常用材質
6.2.1 標準材質
6.2.2 物理材質
6.3 VRay材質
6.3.1 VRayMtl材質
實戰練習 制作有色玻璃的材質
6.3.2 其他VRay材質
實戰練習 使用VRay燈光材質制作計算機屏幕的
發光效果
6.4 貼圖
6.4.1 認識貼圖通道
6.4.2 2D貼圖
6.4.3 3D貼圖
實戰練習 利用“潑濺”貼圖制作陶瓷花瓶
6.4.4 合成器貼圖
實戰練習 使用“混合”貼圖制作花紋絨布
6.4.5 顏色修改器貼圖
知識延伸 處理貼圖出現拉伸錯誤的問題
上機實訓 使用VRay材質制作歐式梳妝凳
課后練習
第7章 渲染技術
7.1 3ds Max中渲染基礎知識
7.1.1 渲染幀窗口
7.1.2 “渲染設置”面板
7.2 掃描線渲染器
7.3 VRay渲染器
7.3.1 VRay選項卡
7.3.2 GI選項卡
實戰練習 設置測試渲染的參數
知識延伸 環境和效果
上機實訓 設置高精度渲染
課后練習
第二部分 綜合案例篇
第8章 臥室效果表現
8.1 模型的制作
8.1.1 制作前的準備
8.1.2 模型制作
8.2 家具的調用
8.2.1 調用臥室與衛生間的門
8.2.2 調入窗簾與紗簾
8.2.3 調入成品床與衣柜
8.2.4 調入燈具
8.3 燈光及攝影機的制作
8.3.1 制作前的準備
8.3.2 制作攝影機
8.3.3 制作燈光
8.4 制作材質與調用材質模板快速制作材質
8.4.1 制作前的準備
8.4.2 制作白色乳膠漆
8.4.3 制作木地板
8.4.4 制作地毯
8.4.5 制作玻璃
8.4.6 使用材質模板快速制作材質
8.5 終渲染
8.5.1 制作外景
8.5.2 終渲染
第9章 客餐廳全景效果表現
9.1 大空間制作
9.1.1 整體房型制作
9.1.2 吊頂的制作
9.2 家具的制作與調用
9.2.1 家具的制作
9.2.2 成品家具的合并
9.3 材質與燈光攝影機
9.3.1 快速賦予材質
9.3.2 直接調用燈光攝影機
9.3.3 補充細節光源
9.4 終渲染
課后練習答案
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3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 節選
第2 章 3ds Max 2022的基本操作 本章概述
本章主要介紹在3ds Max中如何選擇對象、對象的基本變換操作及一些常用的高級變換工具,比如對克隆、對齊、鏡像、陣列等工具進行介紹。此外,在場景對象的設置和管理方面,主要講述了對象屬性、組和層管理等知識。
核心知識點
1 掌握對象的基本操作
2 熟悉對象高級操作的常用工具
3 熟悉對象屬性及組的相關操作
4 學會利用資源管理器
5 了解3ds Max的坐標系統 2.1 3ds Max文件的基本操作
我們使用3ds Max創作作品之前要學會文件的基本操作,所以本節主要介紹3ds Max 2022文件的基本操作,例如新建、保存、重置、導入和導出文件等基本操作。在3ds Max中對文件的操作命令都在“文件”菜單中,在菜單名稱右側顯示三角圖標時,當光標定位在該命令上,還會顯
示子菜單內容,如右圖所示。 2.1.1 新建文件
雙擊桌面快捷圖標,打開3ds Max應用程序,可以新建一個空白無標題的工程文件。如果已經打開3ds Max應用程序,按下Ctrl+N組合鍵,在彈出的“新建場景”對話框中,單擊“確定”按鈕,就可以創建一個清除當前場景的內容,并且保持當前任務和UI設置的新空白工程文件。“新建場景”對話框如下左圖所示。
用戶也可以在菜單欄中執行“文件>新建>新建全部”命令,新建相應的工程文件,如下右圖所示。
選擇“新建全部”命令創建文件,會彈出對話框提示是否將當前文件保存,如下左圖所示。如果需要保存,單擊“另存為”按鈕,保存文件的操作將在之后的小節中介紹。如果單擊“退出且不保存”按鈕,則會退出當前文件,打開空白文件。
如果選擇“從模板新建”選項,打開“創建新場景”對話框,會顯示5種模板。選擇合適的模板后,單擊“創建新場景”按鈕即可,如下右圖所示。 如果要查看選擇模板具體參數,可以在“創建新場景”對話框中單擊左下角“打開模板管理器”鏈接。打開“模板管理器”對話框,在左側選擇模板,右側顯示具體的參數,如下左圖所示。應用模板后,3ds Max視口只顯示“透視”視圖,背景為選中的模板背景,如下右圖所示。
3ds Max2022+VRay5.1中文全彩鉑金版案例教程(附光盤) 作者簡介
汪丹、易璐、王娟:高校一線教師,多年來從事設計類專業教學與培訓工作,擁有豐富的教學和培訓經驗,積累了豐富的軟件應用與實戰設計經驗,較注重軟件的實用知識的積累,基本功扎實,設計思維活躍,在許多操作上有獨特見解。參與過多部設計類軟件設計暢銷書的編著工作。