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2021中國VR產業發展和消費者調查報告 版權信息
- ISBN:9787565730535
- 條形碼:9787565730535 ; 978-7-5657-3053-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
2021中國VR產業發展和消費者調查報告 內容簡介
《2021中國VR產業發展和消費者調查報告》一書涵蓋三部分內容。**部分是中國/國際VR+行業發展報告,包含VR影視國際發展趨勢報告、中國VR設備線上消費市場發展研究報告、VR游戲產業發展數據報告及中國VR教育行業發展報告。第二部分是中國VR/AR產品用戶體驗報告,從中國消費者對醫學教育、繪畫教育、安全教育等領域VR產品及老年人群對VR產品的體驗等方面,展開詳細的受眾分析研究。第三部分是對國內業界和學界VR領域專家進行的深度訪談。本書對VR業界、學界,以及對VR感興趣的讀者均有參考價值。
2021中國VR產業發展和消費者調查報告 目錄
**部分2020年中國國際VR+行業發展報告
**章2020年VR影視國際發展趨勢報告(2016—2020)
**節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結
第二章2020年中國VR設備線上消費市場發展研究報告
**節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結
第三章2020年VR游戲產業發展數據報告
**節研究目的
第二節研究方法
第三節研究結果
第四節總結與展望
第四章2020年中國VR教育行業發展報告(2017—2020)
**節研究目的
第二節研究方法和數據來源
第三節研究結果
第四節總結
中國VR產業發展和消費者調查報告目錄第二部分2020年中國VRAR產品用戶體驗報告
第五章VR醫學教育軟件用戶體驗報告
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節數據分析
第四節研究結果
第五節產品改進建議
第六節總結
第六章VR繪畫教育軟件用戶體驗報告——以Tilt Brush為例
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節數據分析
第四節研究結果
第五節產品改進建議及總結
第七章VR安全教育軟件用戶體驗報告——以《VR火場逃生體驗場景》為例
**節研究背景
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第八章老年人群VR影視用戶體驗報告——基于技術接受模型
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第九章VR影視作品(動畫電影、真人電影)用戶體驗報告
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第十章基于GameFlow模型的VR游戲用戶體驗報告——以《節奏空間》(Beat Saber)為例
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節分析及結果
第四節產品改進建議
第五節總結
第十一章AR智能家居軟件用戶體驗報告——以宜家智能家居應用IKEA Place為例
**節背景介紹
第二節研究方法
第三節研究設計
第四節分析及結果
第五節產品改進建議及總結
第三部分2020年中國VR產業發展及趨勢專家訪談
第十二章第三部分內容和方法介紹
**節研究方法和研究內容
第二節采訪提綱
第三節采訪列表
第十三章VR業界、學界觀點總結和對比分析
**節2020年VR國際影視產業總體發展趨勢
第二節新冠肺炎疫情對于VR產業發展的影響
第三節2020年VR前沿研究熱點及行業探索
第四節學界與業界的觀點碰撞
第十四章2020年VR領域頭部嘉賓采訪內容精編
**節業界專家觀點整理
第二節學界專家觀點整理
第十五章2020年VR產學研采訪觀點橫向整理
**節VR影片創作
第二節VR技術的發展
第三節VR平臺建設
第四節VR產業與市場
第五節VR人才培養
附錄2020年采訪內容實錄
**節學界嘉賓
第二節業界嘉賓
2021中國VR產業發展和消費者調查報告 作者簡介
劉茜,北京師范大學新聞傳播學院副教授,美國伊利諾伊大學香檳分校(UIUC)技術與社會行為實驗室(TSB Lab)研究員;作為第一作者在國際SSCI國內CSSCI期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文,主持及參與多項課題。研究方向為人機交互、虛擬現實、智能傳播等。 朱毅誠,北京師范大學新聞傳播學院講師,中國新聞史學會網絡傳播分會常務理事,美國南卡羅萊納大學博士;作為第一作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文。研究方向為新媒體效果、國際公共關系、跨國傳播。 李倩,北京師范大學新聞傳播學院講師,荷蘭特文特大學博士;具有多學科教育背景,先后獲得工學學士、工學碩士、理學碩士以及哲學博士等學位;作為第一作者在SSCI索引期刊和國內外學術會議發表多篇學術論文。研究方向為技術傳播(包括技術接受、人機交互和用戶幫助),可用性與用戶體驗以及跨文化傳播等。
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