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Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書 版權信息
- ISBN:9787302607472
- 條形碼:9787302607472 ; 978-7-302-60747-2
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書 本書特色
(1)內容由淺入深,循序漸進。 本書結構合理,內容由淺入深,循序漸進。不僅適合初學者閱讀,也非常適合具有一定開發虛擬現實應用需求的技術人員學習。 (2)重點突出,目的明確。 本書立足于基本概念,面向應用技術,以必須、夠用為尺度,以掌握概念、強化應用為重點,加強基礎知識和實際應用的統一。 (3)圖文并茂,實例豐富。 本書加入了大量的操作截屏圖,具有很強的針對性。本書通過典型的實例分析,使讀者能夠較快地掌握虛擬現實應用構建的各個環節的基本知識、方法、實用技術及一些典型應用。 基礎知識+實戰講解,以零代碼帶領讀者學會Unity 3D可視化VR技術,配套資源豐富
Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書 內容簡介
隨著Unity逐步推廣XR技術以及可視化腳本技術,利用Unity XR Toolkit以及可視化腳本在面向移動設備的虛擬現實應用開發中必將大有作為。編寫本書的目的就在于為讀者在虛擬現實環境中進行開發時可能遇到的一系列問題提供較為完整的解決方案。全書分為基礎篇和實戰篇兩部分。**部分為基礎篇,討論了建立VR程序,在VR環境中移動,VR控制器,與物體簡單的交互,與物體復雜的交互,制作互動的武器,可以雙手互動的物體,可吸附區域,在VR中射箭、投擲物體、砍切物體以及攀爬等VR交互基礎功能的實現。第二部分為實戰篇,分別介紹“保衛阿爾法號”游戲以及“復旦校史館”應用兩個真實的VR應用的實現。書中的每個章節都有相應的實現代碼。 本書主要面向廣大從事虛擬現實應用開發設計的人員、從事虛擬現實應用設計教育的專任教師和計算機專業的學生等。
Unity 3D可視化VR應用開發實戰(零代碼版微課視頻版全彩印刷)/虛擬現實技術與動畫專業應用系列叢書 目錄
**部分基礎篇
第1章建立**個VR程序
1.1Android SDK設定
1.2面向HTC Vive Focus Plus開發VR應用程序
1.3面向Pico Neo 3開發VR應用程序
1.4面向Oculus Quest 2開發VR應用程序
1.5開發**個VR應用程序
第2章在VR環境中移動
2.1VR應用開發的基本概念
2.2VR移動原理
2.3基本連續移動功能
2.4為瞬移功能提供視覺反饋
2.5可隨時開啟的瞬移控制器
第3章VR控制器
3.1獲取控制器特定按鍵是否按下
3.2獲取控制器特定按鍵按下程度
3.3獲取控制器觸控板的輸入
3.4獲取控制器的位置信息
3.5定制虛擬手
第4章與物體的簡單交互
4.1建立簡單可交互物體
4.2解決一些小問題
4.3建立直接交互控制器
4.4為可視化腳本添加Unity事件處理能力
第5章與物體的復雜交互
5.1建立可交互的門
5.2建立可交互的抽屜
5.3建立可交互的搖桿
第6章制作互動的武器
6.1可以射擊的手槍
6.2可以拆裝的彈夾
6.3可以拉動的槍栓
6.4邏輯功能實現
第7章可以雙手互動的物體
7.1資源準備
7.2實現雙手操控的邏輯
第8章可吸附區域
8.1資源準備
8.2可吸附區域的邏輯實現
第9章在VR中射箭
9.1資源準備
9.2箭的邏輯實現
9.3弓的邏輯實現
第10章在VR中投擲物體
10.1資源準備
10.2邏輯實現
第11章在VR中砍切物體
11.1資源準備
11.2邏輯實現
第12章在VR中攀爬
12.1資源準備
12.2邏輯實現
第13章在VR中增加身體形象
13.1資源準備
13.2Rigging
13.3邏輯實現
第14章VR應用程序的優化技巧
14.1CPU優化
14.2GPU優化
14.3使用Wave SDK避坑指南
14.4編碼建議
14.5其他提示
第二部分實戰篇
第15章“保衛阿爾法號”游戲
15.1所使用的資源
15.2背景環境設定
15.3玩家設定
15.4重啟游戲設定
15.5游戲管理器設定
15.6獎勵管理器設定
15.7敵人設定
第16章“復旦校史館”應用
16.1場景建模
16.2展品建模
16.3場景設計
16.4交互設計
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