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VR交互設計實用教程 版權信息
- ISBN:9787305240942
- 條形碼:9787305240942 ; 978-7-305-24094-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
VR交互設計實用教程 內容簡介
本書引領讀者從操作層面找到進入到VR領域的入口。本書分為三大部分:**部分為虛擬現實引擎Unity,闡述了Unity基礎、Unity腳本程序基礎,圖形界面系統,粒子系統,物理系統。第二部分為虛擬現實3D建模,通過3dsmax闡述了3D建模基礎和3D高級建模方法。第三部分通過一個綜合開發案例虛擬樣板房的制作帶領讀者深入了解虛擬現實在實際領域中的具體應用,該部分可以作為課程*后的總結與提高,也可作為課程設計。本書適用于職業院校及普通高校VR相關專業教師和學生使用,也適用于VR相關專業的技術人員參考.
VR交互設計實用教程 目錄
**章 虛擬現實基礎知識
第二章 Unity快速入門
任務一:集成開發環境搭建
任務二:認識Unity編輯器
任務三:認識游戲對象、組件和預設體
第三章 “建模基礎”——初識C4D
任務一:認識界面
任務二:認識編輯工具
任務三:認識操作視圖
任務四:認識材質與渲染
第四章 “高級建模”——室內漫游場景建模
任務一:創建項目
任務二:房間主體搭建
任務三:房間內物件搭建
第五章 Unity腳本基礎——炮打磚墻游戲
任務一:創建項目
任務二:制作磚塊預設體
任務三:制作子彈預設體
任務四:動態創建磚墻
任務五:發射子彈功能
任務六:鏡頭的移動和旋轉
任務七:完善子彈發射邏輯
第六章 UI設計與制作
任務一:制作登錄界面
任務二:制作人物界面
任務三:制作公告欄
任務四:制作背包
第七章 案例詳解:房地產虛擬樣板房設計
第二章 Unity快速入門
任務一:集成開發環境搭建
任務二:認識Unity編輯器
任務三:認識游戲對象、組件和預設體
第三章 “建模基礎”——初識C4D
任務一:認識界面
任務二:認識編輯工具
任務三:認識操作視圖
任務四:認識材質與渲染
第四章 “高級建模”——室內漫游場景建模
任務一:創建項目
任務二:房間主體搭建
任務三:房間內物件搭建
第五章 Unity腳本基礎——炮打磚墻游戲
任務一:創建項目
任務二:制作磚塊預設體
任務三:制作子彈預設體
任務四:動態創建磚墻
任務五:發射子彈功能
任務六:鏡頭的移動和旋轉
任務七:完善子彈發射邏輯
第六章 UI設計與制作
任務一:制作登錄界面
任務二:制作人物界面
任務三:制作公告欄
任務四:制作背包
第七章 案例詳解:房地產虛擬樣板房設計
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VR交互設計實用教程 作者簡介
張肖如,北京航空航天大學虛擬現實國家重點實驗室碩士研究生.2017-2019年全國技能大賽虛擬現實(VR)設計與制作賽項中,連續三年指導學生榮獲浙江省一等獎(18、19兩次省第一名)并晉級全國總決賽。溫俊芹,浙江經濟職業技術學院副教授,浙江省特色專業數字媒體應用技術專業負責人,浙江省高職高專專業帶頭人.
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