包郵 數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(微課視頻版)
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數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(微課視頻版) 版權(quán)信息
- ISBN:9787302609452
- 條形碼:9787302609452 ; 978-7-302-60945-2
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類(lèi):>
數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(微課視頻版) 本書(shū)特色
1.編寫(xiě)理念新穎:采用“背景+理論+軟件實(shí)操”的編寫(xiě)理念組織內(nèi)容,以項(xiàng)目案例為載體,既向讀者介紹相關(guān)理論的發(fā)展背景,也會(huì)展現(xiàn)項(xiàng)目案例的實(shí)現(xiàn)過(guò)程和步驟。 2.案例典型實(shí)用:選取“有趣、經(jīng)典、綜合性”的項(xiàng)目案例,激發(fā)讀者的學(xué)習(xí)興趣,鞏固理論知識(shí),強(qiáng)化工程實(shí)踐能力。 3.配套資源豐富:配套9個(gè)精彩項(xiàng)目案例的9個(gè)微課視頻,共計(jì)100分鐘。讀者不僅可以隨時(shí)隨地掃碼觀看重點(diǎn)內(nèi)容的講解,還可以下載教學(xué)課件、教學(xué)大綱、習(xí)題和程序源代碼等教學(xué)資源,提高實(shí)際開(kāi)發(fā)水平。 4.內(nèi)容系統(tǒng)全面:詳細(xì)介紹了數(shù)字媒體技術(shù)領(lǐng)域的理論背景和應(yīng)用場(chǎng)景,既可以讓讀者系統(tǒng)性地掌握理論知識(shí),也可以提高讀者分析問(wèn)題和解決問(wèn)題的能力。 5.讀者覆蓋面廣:由淺入深的知識(shí)點(diǎn)體系重構(gòu)和系統(tǒng)全面的知識(shí)點(diǎn)應(yīng)用場(chǎng)景解析,可以讓零基礎(chǔ)的初學(xué)者快速入門(mén)并掌握相關(guān)軟件的開(kāi)發(fā)知識(shí)。 藝術(shù)和技術(shù)相融合,作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)的“數(shù)字媒體技術(shù)”教材。既有理論知識(shí)的講解,也有實(shí)踐案例的分析。
數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(微課視頻版) 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)系統(tǒng)全面地介紹數(shù)字媒體技術(shù)的定義以及相關(guān)理論和實(shí)踐。全書(shū)共分11章。第1章介紹數(shù)字媒體技術(shù)的定義及其研究領(lǐng)域;第2~10章描述數(shù)字圖像處理、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、三維建模技術(shù)、數(shù)字視頻處理、數(shù)字音頻處理、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)、數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的理論及相關(guān)軟件的使用方法;第11章介紹數(shù)字媒體技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展。 本書(shū)不僅有詳細(xì)的知識(shí)講解,而且還有實(shí)踐操作。可作為高等學(xué)校計(jì)算機(jī)應(yīng)用和數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)專(zhuān)業(yè)“數(shù)字媒體技術(shù)”的課程教材或參考書(shū),也可作為數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)開(kāi)發(fā)人員的參考書(shū)。
數(shù)字媒體技術(shù)導(dǎo)論(微課視頻版) 目錄
第1章數(shù)字媒體技術(shù)概論1
1.1數(shù)字媒體的定義1
1.1.1數(shù)字媒體的分類(lèi)2
1.1.2數(shù)字媒體的特點(diǎn)2
1.2數(shù)字媒體技術(shù)2
1.2.1數(shù)字圖像處理技術(shù)3
1.2.2計(jì)算機(jī)圖形學(xué)3
1.2.3三維建模技術(shù)4
1.2.4數(shù)字視頻處理技術(shù)5
1.2.5數(shù)字音頻處理技術(shù)5
1.2.6計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)技術(shù)6
1.2.7數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)7
1.2.8虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)8
1.2.9增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)9
課后習(xí)題10
參考文獻(xiàn)11
第2章數(shù)字圖像處理12
2.1數(shù)字圖像的定義12
2.1.1數(shù)字圖像的基本概念12
2.1.2數(shù)字圖像的基本類(lèi)別13
2.1.3數(shù)字圖像的色彩模式14
2.1.4數(shù)字圖像的存儲(chǔ)格式14
2.2數(shù)字圖像處理技術(shù)簡(jiǎn)介16
2.2.1數(shù)字圖像處理技術(shù)發(fā)展史16
2.2.2數(shù)字圖像處理技術(shù)的特點(diǎn)16
2.2.3數(shù)字圖像處理技術(shù)的應(yīng)用17
2.3Photoshop 2020軟件介紹及實(shí)例19
2.3.1Photoshop 2020軟件介紹19
2.3.2Photoshop 2020工作界面20
2.3.3實(shí)例教程21
課后習(xí)題25
參考文獻(xiàn)25
〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗第3章計(jì)算機(jī)圖形學(xué)26
3.1計(jì)算機(jī)圖形學(xué)概述26
3.1.1計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)概念26
3.1.2計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域28
3.2計(jì)算機(jī)圖形工具軟件30
3.2.1計(jì)算機(jī)圖形非代碼類(lèi)工具30
3.2.2計(jì)算機(jī)圖形代碼類(lèi)實(shí)現(xiàn)工具31
3.3Visual Studio 2012軟件介紹及實(shí)例32
3.3.1Visual Studio 2012軟件介紹32
3.3.2MFC實(shí)例教程34
課后習(xí)題42
參考文獻(xiàn)43
第4章三維建模技術(shù)44
4.1三維建模技術(shù)概述44
4.1.1三維建模技術(shù)的定義44
4.1.2三維建模技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域44
4.2三維建模工具介紹47
4.2.1三維模型構(gòu)建方法47
4.2.2三維模型構(gòu)建工具48
4.33ds Max 2014軟件介紹及實(shí)例49
4.3.13ds Max 2014軟件介紹49
4.3.2實(shí)例教程54
課后習(xí)題59
參考文獻(xiàn)59
第5章數(shù)字視頻處理60
5.1數(shù)字視頻簡(jiǎn)介60
5.1.1模擬視頻與數(shù)字視頻60
5.1.2數(shù)字視頻的發(fā)展歷程61
5.1.3數(shù)字視頻的基本原理61
5.1.4分辨率和色彩飽和度61
5.2數(shù)字視頻格式62
5.3數(shù)字視頻特效展示——蒙太奇合成62
5.3.1蒙太奇的分類(lèi)63
5.3.2鏡頭組接規(guī)律63
5.3.3鏡頭組接節(jié)奏64
5.4數(shù)字視頻的制作過(guò)程64
5.5數(shù)字視頻編輯的兩種類(lèi)型65
5.5.1線性編輯65
5.5.2非線性編輯65
5.6Premiere Pro CS6軟件介紹及實(shí)例66
5.6.1Premiere Pro CS6軟件介紹66
5.6.2實(shí)例教程69
課后習(xí)題75
參考文獻(xiàn)76
第6章數(shù)字音頻處理77
6.1數(shù)字音頻處理簡(jiǎn)介77
6.1.1數(shù)字音頻的定義77
6.1.2數(shù)字音頻的格式77
6.1.3音頻數(shù)字化過(guò)程78
6.1.4數(shù)字音頻環(huán)繞聲標(biāo)準(zhǔn)分類(lèi)79
6.1.5數(shù)字音頻處理應(yīng)用81
6.2數(shù)字音頻處理工具82
6.3Adobe Audition CS6軟件介紹及實(shí)例85
6.3.1Adobe Audition CS6軟件介紹85
6.3.2實(shí)例教程88
課后習(xí)題90
參考文獻(xiàn)91
第7章計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)92
7.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)介92
7.1.1計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的概念92
7.1.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的分類(lèi)92
7.2計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)的應(yīng)用領(lǐng)域93
7.2.1教學(xué)課件93
7.2.2制作電影93
7.2.3游戲動(dòng)畫(huà)93
7.2.4宣傳廣告93
7.3計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)制作94
7.4Flash CC 2015軟件介紹及實(shí)例95
7.4.1Flash CC 2015軟件介紹95
7.4.2實(shí)例教程97
課后習(xí)題104
參考文獻(xiàn)104
第8章數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)105
8.1游戲簡(jiǎn)介105
8.1.1游戲的概念105
8.1.2游戲的特征105
8.1.3游戲的發(fā)展106
8.2數(shù)字游戲106
8.2.1數(shù)字游戲的概念106
8.2.2數(shù)字游戲的分類(lèi)106
8.2.3數(shù)字游戲開(kāi)發(fā)工具108
8.3Unity 3D 2020軟件介紹及實(shí)例110
8.3.1Unity 3D 2020軟件介紹110
8.3.2實(shí)例教程113
課后習(xí)題117
參考文獻(xiàn)118
第9章虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)119
9.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介119
9.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義119
9.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的原理119
9.1.3虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征120
9.1.4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用120
9.2虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備簡(jiǎn)介122
9.2.1HTC Vive Pro2簡(jiǎn)介 123
9.2.2HTC Vive Pro2驅(qū)動(dòng)的安裝與使用123
9.3Steam VR 2.7.3框架介紹及實(shí)例123
9.3.1Steam VR 2.7.3框架介紹123
9.3.2實(shí)例教程126
課后習(xí)題128
參考文獻(xiàn)128
第10章增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)129
10.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)簡(jiǎn)介129
10.1.1增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定義129
10.1.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的定位原理129
10.1.3增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的特征131
10.1.4增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用132
10.1.5增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的比較133
10.2增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)框架介紹及實(shí)例134
10.2.1ARCore134
10.2.2ARKit135
10.2.3Vuforia138
10.2.4實(shí)例教程142
課后習(xí)題143
參考文獻(xiàn)143
第11章數(shù)字媒體技術(shù)的現(xiàn)狀與發(fā)展144
11.1數(shù)字媒體技術(shù)的現(xiàn)狀144
11.1.1國(guó)內(nèi)現(xiàn)狀144
11.1.2國(guó)外現(xiàn)狀145
11.2數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展145
11.2.1中文自然語(yǔ)言可視化145
11.2.2數(shù)字媒體取證146
11.2.3數(shù)字媒體技術(shù)專(zhuān)業(yè)教育147
課后習(xí)題147
參考文獻(xiàn)147
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