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軟件工程(第5版高等學校軟件工程專業系列教材) 版權信息
- ISBN:9787302609865
- 條形碼:9787302609865 ; 978-7-302-60986-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
軟件工程(第5版高等學校軟件工程專業系列教材) 本書特色
1. 配套教學大綱、PPT課件、習題解答和課程設計等豐富資源。 2. 內容豐富,包括軟件工程的基本理論、可行性研究、軟件需求分析、總體設計、詳細設計、面向對象分析與設計、接口設計、軟件實現、軟件質量、軟件測試、軟件維護、軟件項目管理與計劃等各方面知識。
軟件工程(第5版高等學校軟件工程專業系列教材) 內容簡介
本書是在《軟件工程》(第4版)的基礎上,根據使用該書的教師等讀者的意見,做了很多調整和修改,如補充了應用實例,加強了對方法論的講解。本書針對軟件工程的基本理論、可行性研究、軟件需求分析、總體設計、軟件詳細設計、面向對象分析與設計、用戶界面設計、數據庫及其接口設計、軟件實現、軟件測試、軟件項目管理與計劃等進行了嚴謹的論述,通過各章實例來講解概念。同時各章都配有豐富的習題。本書還有配套的《軟件工程習題解答》(第4版)(ISBN 978-7-302-47333-6)和《軟件工程實踐與課程設計》(ISBN 978-7-302-47867-6)。 本書可作為高等學校計算機、軟件工程及相關專業本科生的教材,也可作為IT領域的科研人員、開發人員的參考用書。
軟件工程(第5版高等學校軟件工程專業系列教材) 目錄
**部分基礎理論
第1章緒論
1.1軟件概述
1.1.1什么是計算機軟件
1.1.2軟件的特點
1.1.3軟件的分類
1.1.4軟件的發展
1.1.5軟件危機
1.2軟件工程概述
1.2.1軟件工程與方法學
1.2.2軟件工程的基本原理
1.2.3軟件工程的目標
1.2.4軟件工程的內容
1.2.5軟件工程原則
1.2.6軟件工程面臨的問題
小結
綜合練習1
第2章基本理論
2.1軟件工程過程
2.2軟件生命周期
2.2.1軟件分析時期
2.2.2軟件設計時期
2.2.3編碼與測試時期
2.2.4運行與維護時期
2.3軟件生命周期模型
2.3.1軟件生命周期模型的概念
2.3.2瀑布模型
2.3.3原型模型
2.3.4增量模型
2.3.5螺旋模型
2.3.6噴泉模型
2.3.7基于知識的模型
2.3.8變換模型
2.4軟件開發方法
2.4.1結構化方法
2.4.2Jackson方法
2.4.3維也納開發方法
2.4.4面向對象的開發方法
2.5軟件工具與開發
2.5.1軟件工具箱
2.5.2軟件開發環境
2.5.3計算機輔助軟件工程
2.6軟件工程應用實例
小結
綜合練習2
第3章可行性研究
3.1可行性研究任務與步驟
3.1.1研究任務
3.1.2研究步驟
3.2系統分析
3.2.1系統分析員
3.2.2面臨的問題域
3.2.3通信技術
3.3分析原理
3.3.1信息域
3.3.2建立模型
3.3.3分解
3.4系統模型與模擬
3.4.1系統模型
3.4.2系統建模和模擬
3.5成本效益分析
3.6可行性研究的文檔
3.7項目開發計劃
3.7.1方案選擇
3.7.2制訂項目開發計劃
3.8應用案例——成績管理系統可行性研究
3.8.1引言
3.8.2對現行系統的分析
3.8.3建議的新系統
3.8.4可行性研究
3.8.5可行性分析
3.8.6系統工程性能分析
3.8.7風險分析
3.8.8可選擇的其他系統方案
3.8.9結論
小結
綜合練習3
第二部分結構化方法
第4章軟件需求分析
4.1需求分析
4.1.1需求分析的特點
4.1.2需求分析的原則
4.1.3需求分析的任務
4.1.4需求分析的方法
4.2結構化分析
4.2.1自頂向下逐層分解
4.2.2結構化分析步驟
4.3系統流程圖
4.4數據流圖
4.4.1基本圖形符號
4.4.2畫數據流圖
4.5數據字典
4.5.1內容及格式
4.5.2數據字典的實現
4.6應用案例——成績管理系統結構化需求分析
4.6.1引言
4.6.2業務需求
4.6.3需求分析
4.6.4總結
小結
綜合練習4
第5章總體設計
5.1軟件設計的重要性
5.2設計過程
5.3軟件總體設計
5.4設計基本原理
5.4.1抽象
5.4.2細化
5.4.3模塊化
5.4.4軟件體系結構
5.4.5程序結構
5.4.6數據結構
5.4.7軟件過程
5.5體系結構設計
5.5.1軟件結構圖
5.5.2模塊的大小
5.5.3扇出和扇入與深度和寬度
5.5.4模塊的耦合
5.5.5模塊的內聚
5.5.6結構設計的一般準則
5.5.7模塊的作用域與控制域
5.6結構化設計
5.6.1數據流的類型
5.6.2過程步驟
5.6.3變換分析設計
5.6.4事務分析設計
5.6.5混合流設計
5.6.6結構化設計方法應用示例
5.6.7設計的后期處理
5.7應用案例——成績管理系統總體設計
5.7.1總體設計
5.7.2接口設計
5.7.3運行設計
5.7.4系統論結構設計
5.7.5故障檢測與處理機制
小結
綜合練習5
第6章軟件詳細設計
6.1詳細設計的任務與方法
6.1.1詳細設計的基本任務
6.1.2詳細設計方法
6.2設計表示法
6.2.1結構化語言
6.2.2判定表
6.2.3判定樹
6.3結構化程序設計
6.3.1程序流程圖
6.3.2三種基本控制結構
6.3.3常用符號
6.3.4常見錯誤
6.4應用案例——成績管理系統結構化詳細設計
6.4.1引言
6.4.2模塊結構設計
6.4.3數據結構設計
6.4.4算法設計
小結
綜合練習6
第三部分面向對象方法與實現
第7章面向對象分析
7.1面向對象的相關概念
7.1.1對象
7.1.2類
7.1.3屬性
7.1.4服務(操作或方法)
7.1.5封裝
7.1.6繼承
7.1.7消息
7.1.8結構與連接
7.2UML的基本圖標
7.3對象分析
7.3.1用戶需求與研究問題域
7.3.2發現對象方法
7.3.3定義屬性
7.3.4定義服務
7.4一般特殊結構
7.5整體部分結構
7.6實例連接
7.6.1簡單的實例連接
7.6.2復雜的實例連接及其表示
7.7消息連接
7.8應用案例——成績管理系統面向對象分析
7.8.1引言
7.8.2系統說明
7.8.3需求分析
小結
綜合練習7
第8章面向對象設計
8.1系統總體方案
8.2軟件體系結構
8.3環境設計
8.3.1為適應編程環境的調整
8.3.2對象設計的步驟
8.4完善對象的細節
8.5算法設計
8.5.1選擇算法
8.5.2選擇數據結構
8.6關聯設計
8.6.1單向關聯
8.6.2雙向關聯
8.7設計優化
8.8應用案例——成績管理系統面向對象設計
8.8.1系統結構設計
8.8.2對象設計
小結
綜合練習8
第9章用戶界面設計
9.1界面設計風格
9.1.1菜單的選擇
9.1.2對話框
9.1.3窗口
9.2人機界面的設計準則
9.3人機界面設計過程
9.3.1用戶界面模型
9.3.2界面支持系統
9.3.3界面元素
9.3.4設計的形式
小結
綜合練習9
第10章數據庫及其接口設計
10.1數據管理系統及其選擇
10.2技術整合
10.3數據接口
10.3.1針對文件系統的設計
10.3.2針對RDBMS的設計
小結
綜合練習10
第11章軟件實現
11.1程序設計語言的特性及選擇
11.1.1程序設計語言的特性
11.1.2程序設計語言的選擇
11.2程序設計風格
11.3程序設計效率
11.3.1代碼效率
11.3.2內存效率
11.3.3I/O效率
11.4冗余編程
11.5軟件容錯技術
11.5.1容錯軟件
11.5.2容錯的一般方法
11.5.3容錯軟件的設計過程
11.5.4軟件的容錯系統結構
小結
綜合練習11
第四部分測試與工程管理
第12章軟件測試
12.1軟件測試概述
12.1.1軟件測試的目的
12.1.2軟件測試的原則
12.2測試方法
12.2.1靜態測試
12.2.2動態測試
12.3測試用例的設計
12.3.1白盒技術
12.3.2黑盒技術
12.4測試過程
12.4.1軟件測試過程中的信息
12.4.2軟件測試的步驟與各開發階段的關系
12.4.3單元測試
12.4.4集成測試
12.4.5確認測試
12.5調試
小結
綜合練習12
第13章軟件項目管理與計劃
13.1軟件項目管理概述
13.1.1軟件管理的對象
13.1.2軟件開發中的資源
13.1.3分解技術
13.2項目管理過程
13.3軟件開發成本估算
13.3.1軟件開發成本估算方法
13.3.2軟件開發成本估算的經驗模型
13.4風險分析
13.4.1風險識別
13.4.2風險估算
13.4.3風險評價
13.4.4風險駕馭和監控
13.5進度安排
13.5.1軟件開發小組人數與軟件生產率
13.5.2任務的確定與并行性
13.5.3制訂開發進度計劃
13.5.4進度安排的圖形方法
13.5.5項目的追蹤和控制
13.6軟件項目的組織
13.6.1軟件項目管理的特點
13.6.2軟件項目組織的建立
13.6.3人員配備
小結
綜合練習13
參考答案
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