-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
虛擬現實技術與實踐 版權信息
- ISBN:9787542781406
- 條形碼:9787542781406 ; 978-7-5427-8140-6
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實技術與實踐 本書特色
本書是高校開展虛擬現實技術相關課程的參考用書。具有以下特點: 一、收錄了虛擬現實企業(上海曼恒數字技術股份有限公司)實踐操作與案例基礎; 二、圖文并茂,書中的案例教程都配有圖示,方便讀者學習實踐; 三、內容主要包括虛擬現實概述、虛擬現實技術與設備、常用的虛擬現實引擎、IdeaVR引擎的應用與實例制作等,即使是初學者也能由淺入深地掌握相關技術知識。
虛擬現實技術與實踐 內容簡介
基于大學虛擬現實技術相關課程需求(上海應用技術大學主要開設:虛擬現實技術與實現、虛擬現實交互技術、走進VR等課程)和虛擬現實企業(上海曼恒數字技術股份有限公司)實踐操作與案例基礎編寫此教程。內容主要包括虛擬現實概述,虛擬現實VR以及AR、MR、XR的概念、虛擬現實技術與設備、虛擬現實與游戲、虛擬現實與電影電視、虛擬現實與教育、虛擬現實與三維建模、常用的虛擬現實引擎、IdeaVR引擎(上海曼恒公司自主研發的虛擬現實引擎)的應用與實例制作等內容。
虛擬現實技術與實踐 目錄
**章 關于虛擬現實技術
**節 VR、AR與MR、XR
第二節 VR、AR、MR概念辨析
第三節 VR主要應用領域
第四節 VR簡要發展歷程
第二章 虛擬現實技術與設備
**節 感知設備
第二節 跟蹤設備
第三章 虛擬現實游戲
**節 VR游戲的體驗與應用
第二節 VR科技與游戲的融合
第三節 增強現實AR游戲
第四節 混合現實MR游戲
第四章 虛擬現實影視
**節 VR與影視創作
第二節 VR對影視制作的影響
第五章 虛擬現實教育
**節 VR在教育領域的應用
第二節 VR為教育帶來的改變
第三節 VR教學的意義
第四節 VR教學的應用途徑
第六章 虛擬現實與三維建模
**節 基于三維建模構建虛擬場景
第二節 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具
第三節 三維建模與虛擬現實
第七章 常用的虛擬現實引擎
**節 游戲引擎與虛幻引擎
第二節 UE的特性
第三節 UE5閃亮登場
第四節 什么是Unity3D引擎
第五節 什么是IdeaVR
第八章 IdeaVR2021引擎(上)
**單元 IdeaVR阿凡達版
第二單元 項目管理與材質編輯
第三單元 中式展廳案例
第四單元 資源商店與文件系統
第五單元 場景、模型和相機
第九章 IdeaVR2021引擎(下)
**單元 物理與特效
第二單元 交互與UI
第三單元 垃圾分類VR案例
第四單元 項目設置與導出
參考文獻
虛擬現實技術與實踐 作者簡介
陳昌輝,上海應用技術大學計算機學院數字媒體技術教研室主任,講師。畢業于上海交通大學媒體與設計學院,獲碩士學位。主持編寫過《二維計算機輔助設計》《三維計算機輔助設計》《計算機平面設計》等高校教材。
- >
莉莉和章魚
- >
朝聞道
- >
二體千字文
- >
月亮與六便士
- >
回憶愛瑪儂
- >
山海經
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
自卑與超越