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深度學習
VR-X3D虛擬現實開發與設計(虛擬現實技術方向普通高等教育新工科人才培養規劃教材) 版權信息
- ISBN:9787522607528
- 條形碼:9787522607528 ; 978-7-5226-0752-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
VR-X3D虛擬現實開發與設計(虛擬現實技術方向普通高等教育新工科人才培養規劃教材) 內容簡介
本書全面系統地介紹了計算機前沿科技VR-X3D(Extensible 3D)虛擬現實交互技術的發展及應用,依托虛擬/增強現實(VR/AR)技術、可穿戴式設備等前沿技術,并集成寬帶網絡、5G、VR虛擬仿真交互設計、游戲設計、多媒體設計、虛擬人設計、人工智能、信息地理、粒子煙火、VR-X3D/CAD組件、VR-X3D事件工具組件以及VR-X3D網絡通信節點設計等相關技術于一體,是目前虛擬/增強現實領域*前沿的計算機教材。本書內容豐富,敘述由淺入深,思路清晰,結構合理,實用性強,并配有大量的VR-X3D虛擬現實開發與設計源程序項目實例,可使讀者更加容易學習并掌握VR-X3D虛擬現實開發與設計技術。 本書可作為高等院校虛擬/增強現實技術、計算機網絡技術、數字媒體技術、數字游戲設計等專業專科生、本科生、研究生教材,同時也可作為計算機軟件開發人員和工程技術人員工具書。
VR-X3D虛擬現實開發與設計(虛擬現實技術方向普通高等教育新工科人才培養規劃教材) 目錄
前言
第1章 虛擬現實技術
1.1 虛擬現實技術概況
1.1.1 虛擬現實技術的發展歷程
1.1.2 虛擬現實技術的基本特性
1.1.3 虛擬現實技術的分類
1.1.4 虛擬現實技術的應用
1.2 增強現實技術
1.2.1 增強現實技術的定義
1.2.2 增強現實技術的特征
1.2.3 增強現實建模技術
1.3 VR-X3D系統的開發與運行環境
1.3.1 記事本VR-X3D編輯器
1.3.2 X3D-Edit 3.2專用編輯器
1.3.3 VR-X3D瀏覽器的安裝和運行
1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0瀏覽器的安裝和使用
本章小結
第2章 VR-X3D元數據與結構
2.1 VR-X3D節點
2.1.1 語法格式
2.1.2 文檔類型聲明
2.1.3 主程序概貌
2.2 head標簽節點
2.3 component標簽節點
2.4 meta節點
2.5 Scene節點
2.6 VR-X3D文件注釋
2.7 Worldlnfo信息化節點
本章小結
第3章 VR-X3D三維立體幾何節點設計
3.1 Shape節點設計
3.1.1 語法定義
3.1.2 源程序實例
3.2 Sphere節點設計
3.2.1 算法分析
3.2.2 語法定義
3.2.3 源程序實例
3.3 Box節點設計
3.3.1 語法定義
3.3.2 源程序實例
3.4 Cone節點設計
3.4.1 語法定義
3.4.2 源程序實例
3.5 Cylinder節點設計
3.5.1 算法分析
3.5.2 語法定義
3.5.3 源程序實例
3.6 Text節點設計
3.6.1 Text節點語法定義
3.6.2 Text節點源程序實例
3.6.3 FontStyle節點語法定義
3.6.4 FontStyle節點源程序實例
本章小結
第4章 VR-X3D編組節點設計
4.1 Transform節點設計
4.1.1 語法定義
4.1.2 源程序實例
4.2 Group節點
4.2.1 語法定義
4.2.2 源程序實例
4.3 StaticGroup節點設計
4.3.1 語法定義
4.3.2 源程序實例
4.4 Inline節點設計
4.4.1 語法定義
4.4.2 源程序實例
……
第5章 VR-X3D復雜模型設計
第7章 VR-X3D燈光渲染及視點導航設計
第6章 VR-X3D紋理、影視及聲音節點設計
第8章 VR-X3D插補器交互動畫設計
第10章 VR-X3D虛擬現實AI(智能感知)交互設計
第9章 VR-X3D觸摸檢測器交互動畫設計
第11章 VR-X3D虛擬人、粒子煙火、腳本交互設計
第12章 VR-X3D虛擬現實交互體驗設計
附錄 VR-X3D虛擬現實交互節點圖標
第1章 虛擬現實技術
1.1 虛擬現實技術概況
1.1.1 虛擬現實技術的發展歷程
1.1.2 虛擬現實技術的基本特性
1.1.3 虛擬現實技術的分類
1.1.4 虛擬現實技術的應用
1.2 增強現實技術
1.2.1 增強現實技術的定義
1.2.2 增強現實技術的特征
1.2.3 增強現實建模技術
1.3 VR-X3D系統的開發與運行環境
1.3.1 記事本VR-X3D編輯器
1.3.2 X3D-Edit 3.2專用編輯器
1.3.3 VR-X3D瀏覽器的安裝和運行
1.3.4 BS Contact VRML/X3D 8.0瀏覽器的安裝和使用
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第2章 VR-X3D元數據與結構
2.1 VR-X3D節點
2.1.1 語法格式
2.1.2 文檔類型聲明
2.1.3 主程序概貌
2.2 head標簽節點
2.3 component標簽節點
2.4 meta節點
2.5 Scene節點
2.6 VR-X3D文件注釋
2.7 Worldlnfo信息化節點
本章小結
第3章 VR-X3D三維立體幾何節點設計
3.1 Shape節點設計
3.1.1 語法定義
3.1.2 源程序實例
3.2 Sphere節點設計
3.2.1 算法分析
3.2.2 語法定義
3.2.3 源程序實例
3.3 Box節點設計
3.3.1 語法定義
3.3.2 源程序實例
3.4 Cone節點設計
3.4.1 語法定義
3.4.2 源程序實例
3.5 Cylinder節點設計
3.5.1 算法分析
3.5.2 語法定義
3.5.3 源程序實例
3.6 Text節點設計
3.6.1 Text節點語法定義
3.6.2 Text節點源程序實例
3.6.3 FontStyle節點語法定義
3.6.4 FontStyle節點源程序實例
本章小結
第4章 VR-X3D編組節點設計
4.1 Transform節點設計
4.1.1 語法定義
4.1.2 源程序實例
4.2 Group節點
4.2.1 語法定義
4.2.2 源程序實例
4.3 StaticGroup節點設計
4.3.1 語法定義
4.3.2 源程序實例
4.4 Inline節點設計
4.4.1 語法定義
4.4.2 源程序實例
……
第5章 VR-X3D復雜模型設計
第7章 VR-X3D燈光渲染及視點導航設計
第6章 VR-X3D紋理、影視及聲音節點設計
第8章 VR-X3D插補器交互動畫設計
第10章 VR-X3D虛擬現實AI(智能感知)交互設計
第9章 VR-X3D觸摸檢測器交互動畫設計
第11章 VR-X3D虛擬人、粒子煙火、腳本交互設計
第12章 VR-X3D虛擬現實交互體驗設計
附錄 VR-X3D虛擬現實交互節點圖標
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