-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
Unity VR與AR項目開發實戰 版權信息
- ISBN:9787302607229
- 條形碼:9787302607229 ; 978-7-302-60722-9
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Unity VR與AR項目開發實戰 本書特色
本書全方位介紹了Unity在虛擬現實(VR)與增強現實(AR)領域的應用,全書從邏輯上可分為以下三部分: Unity部分 本部分主要介紹了Unity的基本功能、常用操作、界面工具UGUI和熱門插件,對于初次接觸Unity的讀者來說,本部分是必須掌握的內容。本部分的一個特點是介紹了8種Unity常用插件和實操案例,對于想要提升制作水平的用戶,有了這些插件可謂如虎添翼;對于新手,可以借助本部分大量的實操快速上手。 VR部分 本部分主要介紹了基于PC端、頭盔端和移動端的VR開發技巧與代碼實現,通過項目講解了VR全景圖片和全景視頻的開發、基于HTC Focus/ Cosmos和基于Pico的VR開發等內容。 AR部分 本部分主要介紹了基于EasyAR的AR開發,如圖像識別、涂涂樂、手勢識別等項目;基于AR Foundation 的AR開發,包括圖片追蹤和變臉項目。
Unity VR與AR項目開發實戰 內容簡介
本書以Unity為基礎平臺,以實戰為導向,通過案例的形式分別介紹VR與AR的項目開發。以簡潔易懂的語言對Unity的重點知識進行講解,配合詳細的圖文注釋與大量的項目實例,讓讀者能夠輕松快速地入門Unity VR和AR。 本書內容分為四部分:~3章講述Unity的基礎知識,從零開始引導讀者了解Unity編輯器及其中的燈光、材質球等,并以案例的形式介紹UGUI以及通過可視化工具Bolt開發個游戲FlappyBird;第4章講解在實際案例中常用的Unity插件,掌握這些插件后將會大大提高開發效率;第5~7章講述虛擬現實技術,從什么是虛擬現實到PC端虛擬現實的應用,再到市面上常用的頭戴式VR設備應用,以案例的形式講解典型虛擬現實技術的項目開發;第8~11章講述增強現實技術與如何在Unity中發布安卓程序,從國外的Vuforia到國產的EasyAR再到AR Foundation,通過對三種較為流行的AR SDK進行學習,實現從基本的圖片識別到地面識別、云識別、涂涂樂、手勢識別與換臉等功能。 本書適合VR、AR的開發人員、從業者和對虛擬現實等技術感興趣的讀者閱讀,也可作為培訓機構以及大中專院校相關專業的教材。
Unity VR與AR項目開發實戰 目錄
第1章 Unity快速入門 1
1.1 關于Unity 1
1.2 安裝與激活 3
1.2.1 Unity的下載與安裝 3
1.2.2 Unity的激活 6
1.2.3 Unity的好搭檔Visual Studio 8
1.3 Unity編輯器 9
1.3.1 項目工程 9
1.3.2 Hierarchy面板 10
1.3.3 Scene面板 11
1.3.4 Inspector面板 12
1.3.5 Project面板 13
1.3.6 Game面板 15
1.4 創建**個程序 16
1.4.1 設置默認的腳本編輯器 16
1.4.2 Hello Unity 16
第2章 Unity基礎知識 19
2.1 官方案例 19
2.1.1 打開官方案例 19
2.1.2 運行案例 20
2.1.3 平臺設置與發布 21
2.2 Asset Store 23
2.2.1 Asset Store簡介 23
2.2.2 資源的下載與導入 25
2.3 模型文件準備 28
2.3.1 建模軟件中模型導出設置 28
2.3.2 Unity中模型的導入設置 31
2.4 Unity材質介紹 34
2.4.1 材質球、著色器之間的關系 34
2.4.2 Unity標準著色器 34
2.5 Unity的光照 37
2.5.1 燈光的類型 37
2.5.2 環境光與天空盒 40
第3章 UGUI入門 45
3.1 UGUI控件 45
3.1.1 基礎控件Text 45
3.1.2 基礎控件Image 47
3.1.3 基礎控件Button 48
3.1.4 基礎控件Toggle 53
3.1.5 基礎控件Slider 57
3.1.6 基礎控件InputField 59
3.2 UGUI開發登錄界面 62
3.2.1 登錄界面介紹 63
3.2.2 創建登錄界面背景 63
3.2.3 創建用戶名與密碼界面 65
3.2.4 驗證用戶名與密碼 70
3.2.5 游客登錄設置 75
3.2.6 創建二維碼登錄界面 78
3.2.7 二維碼登錄與密碼登錄切換 81
3.3 使用可視化工具Bolt開發FlappyBird案例 84
3.3.1 FlappyBird簡介及設計 84
3.3.2 Unity可視化編程工具Bolt 85
3.3.3 背景圖片的UV運動 99
3.3.4 完成小鳥飛行功能 104
3.3.5 動態添加管道障礙物 106
3.3.6 完成小鳥得分及死亡功能 112
3.3.7 制作游戲開始和結束界面 116
第4章 Unity常用插件 121
4.1 Post Processing插件 121
4.1.1 Post Processing的安裝 122
4.1.2 使用方法 123
4.1.3 Ambient Occlusion(環境光遮罩) 125
4.1.4 Auto Exposure(自動曝光) 126
4.1.5 Bloom(輝光) 127
4.1.6 Color Grading(顏色分級) 128
4.1.7 Depth of Field(景深) 130
4.1.8 Motion Blur(運動模糊) 131
4.2 Unity Recorder插件 132
4.2.1 Unity Recorder的安裝 132
4.2.2 通用功能介紹 133
4.2.3 輸出文件屬性 135
4.2.4 錄制動畫片段 136
4.2.5 錄制視頻 137
4.2.6 錄制序列幀與GIF動畫 139
4.3 Cinemachine插件 140
4.3.1 Cinemachine的安裝 141
4.3.2 使用虛擬攝像機 142
4.3.3 Cinemachine Brain 144
4.3.4 Cinemachine Dolly 145
4.4 Timeline插件 147
4.4.1 Timeline的安裝 147
4.4.2 Timeline的簡單使用 148
4.4.3 Timeline編輯 151
4.5 DOTween插件 153
4.5.1 DOTween的安裝 153
4.5.2 DOTween Animation入門 154
4.5.3 DOTween Animation的常見類型 159
4.5.4 DOTween Animation的可視化編輯 165
4.5.5 DOTween Path(動畫路徑) 166
4.6 AVPro Video插件 168
4.6.1 AVPro Video的安裝 168
4.6.2 AVPro Video的基礎設置 169
4.6.3 AVPro Video的四種呈現方式 172
4.6.4 AVPro Video的常用API 176
4.7 AVPro Movie Capture插件 179
4.7.1 AVPro Movie Capture的安裝 180
4.7.2 錄制屏幕畫面 180
4.7.3 錄制攝像機畫面 183
4.7.4 錄制全景畫面 185
4.7.5 AVPro Movie Capture的常用API封裝 187
4.8 Best HTTP/2插件 191
4.8.1 Best HTTP/2的安裝 192
4.8.2 通過接口獲取天氣預報 193
4.8.3 動態下載圖片 200
4.8.4 動態下載視頻 203
第5章 虛擬現實入門 208
5.1 虛擬現實簡介 208
5.2 虛擬現實的應用場景 209
5.3 關于虛擬現實開發的建議 212
第6章 基于PC的VR全景圖片、視頻 213
6.1 全景簡介 213
6.2 PC端全景圖片與視頻 214
6.2.1 項目簡介 214
6.2.2 項目準備 215
6.3 全景圖片的實現 218
6.3.1 創建天空盒 218
6.3.2 查看全景圖片 219
6.3.3 切換全景圖片 222
6.3.4 添加景點介紹功能 225
6.4 全景視頻的實現 232
6.4.1 創建控制視頻的UI 232
6.4.2 播放全景視頻 233
6.5 場景控制器 238
6.5.1 創建初始場景 238
6.5.2 場景之間的切換 240
6.6 項目發布 242
第7章 頭戴式設備的VR開發 244
7.1 頭戴式設備簡介 244
7.1.1 VIVE Focus設備 244
7.1.2 VIVE Cosmos設備 246
7.1.3 Pico 設備 252
7.2 開發準備 255
7.2.1 SteamVR Plugin 255
7.2.2 SteamVR的輸入系統 257
7.2.3 曲面界面 266
7.3 基于 HTC Focus的VR開發 269
7.3.1 Wave Unity SDK的安裝 269
7.3.2 基于HTC Focus的實戰開發 272
7.4 基于HTC Cosmos的VR開發 277
7.4.1 Cosmos的軟件安裝 277
7.4.2 神級框架——VR Interaction Framework 278
7.4.3 雷神之錘 281
7.5 基于Pico的VR開發 284
7.5.1 Pico SDK的選擇與安裝 284
7.5.2 基于Pico SDK的實戰開發 287
第8章 增強現實入門 294
8.1 增強現實簡介 294
8.2 增強現實的應用場景 295
8.3 關于增強現實開發的建議 297
第9章 基于Vuforia的AR開發 301
9.1 Vuforia概述 301
9.1.1 Unity中安卓發布設置 302
9.1.2 Vuforia開發準備 310
9.2 AR圖片識別 316
9.2.1 動態設置識別圖片 316
9.2.2 預設圖片識別 323
9.2.3 設置虛擬按鈕 328
9.3 AR地面識別 331
9.3.1 編輯器狀態中的地面識別 332
9.3.2 移動端的地面識別 334
第10章 基于EasyAR的AR開發 339
10.1 EasyAR簡述 339
10.2 EasyAR開發準備 340
10.3 EasyAR圖像識別 342
10.3.1 Unity中的EasyAR 342
10.3.2 EasyAR的本地圖像識別 345
10.3.3 EasyAR動態自定義圖像識別 350
10.3.4 EasyAR圖像云識別 354
10.4 EasyAR涂涂樂 364
10.4.1 涂涂樂簡介 364
10.4.2 模型UV準備 365
10.4.3 實現涂涂樂 368
10.5 EasyAR的手勢識別 372
10.5.1 Postman快速實現Web接口 372
10.5.2 Unity中準備接口參數 378
10.5.3 BestHttp獲取識別內容 381
10.5.4 界面調用及測試 385
第11章 基于AR Foundation的AR開發 390
11.1 AR Foundation簡介 390
11.2 AR Foundation基礎 392
11.3 基于AR Foundation的圖片追蹤 399
11.4 基于AR Foundation的變臉 403
Unity VR與AR項目開發實戰 作者簡介
向春宇,電子科技大學軟件工程專業畢業。十余年一線開發經驗,國內一批Virtools、Unity、Unreal研發人員,在虛擬現實、增強現實、元宇宙等前沿技術領域有深入研究,獲得多項相關專利。 清華大學出版社出版的虛擬現實行業熱銷書《VR、AR與MR項目開發實戰》的作者。
- >
伊索寓言-世界文學名著典藏-全譯本
- >
上帝之肋:男人的真實旅程
- >
回憶愛瑪儂
- >
經典常談
- >
企鵝口袋書系列·偉大的思想20:論自然選擇(英漢雙語)
- >
小考拉的故事-套裝共3冊
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
山海經