-
>
全國計算機等級考試最新真考題庫模擬考場及詳解·二級MSOffice高級應用
-
>
決戰行測5000題(言語理解與表達)
-
>
軟件性能測試.分析與調優實踐之路
-
>
第一行代碼Android
-
>
JAVA持續交付
-
>
EXCEL最強教科書(完全版)(全彩印刷)
-
>
深度學習
虛擬現實技術基礎與應用 第2版 版權信息
- ISBN:9787111706038
- 條形碼:9787111706038 ; 978-7-111-70603-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實技術基礎與應用 第2版 本書特色
適讀人群 :虛擬現實、數字媒體技術、計算機應用的專業獲獎情況:河南省“十四五”普通高等教育規劃教材 配套資源:電子課件、案例配套素材、課后習題答案和案例視頻 本書特色: ★以Unity、Vuforia SDK為平臺,開發虛擬現實系統和增強現實系統。 ★案例配套操作視頻,易學易用。
虛擬現實技術基礎與應用 第2版 內容簡介
《虛擬現實技術基礎與應用 第2版》以應用型本科教育理念為出發點,根據高校“虛擬現實技術”課程教學的要求,結合當前該領域新技術而編寫。《虛擬現實技術基礎與應用 第2版》共8章,詳細介紹了虛擬現實的概念和發展現狀、虛擬現實的關鍵技術、虛擬現實系統的硬件設備和相關軟件、全景圖拼接與全景漫游制作技術、利用Unity進行虛擬現實開發,以及增強現實的應用開發等。 《虛擬現實技術基礎與應用 第2版》可作為應用型本科及高職高專院校虛擬現實、數字媒體技術、計算機應用及相關專業的教材,也可作為對虛擬現實技術感興趣的讀者的入門教程。 《虛擬現實技術基礎與應用 第2版》配有授課電子課件、案例配套素材、課后習題答案和案例視頻等,需要的教師可登錄www.cmpedu.com免費注冊,審核通過后下載,或聯系編輯索取(微信:15910938545,電話:010-88379739)。
虛擬現實技術基礎與應用 第2版 目錄
第1章 虛擬現實技術概述1
1.1 虛擬現實的概念1
1.1.1 基本概念1
1.1.2 虛擬現實技術的特性4
1.1.3 虛擬現實系統的組成6
1.1.4 AR、MR、XR技術6
1.2 虛擬現實技術的發展8
1.2.1 虛擬現實技術發展歷程8
1.2.2 國內外的虛擬現實技術研究11
1.2.3 虛擬現實技術的發展趨勢13
1.3 虛擬現實技術的分類14
1.3.1 沉浸式虛擬現實系統14
1.3.2 增強式虛擬現實系統15
1.3.3 桌面式虛擬現實系統15
1.3.4 分布式虛擬現實系統15
1.4 VR技術典型應用—虛擬博物館16
1.4.1 虛擬博物館及其發展現狀16
1.4.2 虛擬博物館的特點17
1.4.3 虛擬博物館的應用技術18
1.4.4 虛擬博物館的發展趨勢19
習題20
第2章 虛擬現實的關鍵技術21
2.1 立體顯示技術21
2.1.1 立體視覺的形成原理21
2.1.2 立體顯示技術分類23
2.2 三維建模技術26
2.2.1 幾何建模27
2.2.2 物理建模30
2.2.3 運動建模31
2.3 三維虛擬聲音技術32
2.3.1 三維虛擬聲音的特征32
2.3.2 頭部相關傳遞函數33
2.3.3 語音識別與合成技術33
2.4 人機交互技術35
2.4.1 手勢識別技術35
2.4.2 面部表情識別技術36
2.4.3 眼動跟蹤技術37
2.4.4 其他感覺器官的反饋技術39
2.5 虛擬現實引擎39
2.5.1 虛擬現實引擎概述40
2.5.2 虛擬現實引擎架構41
習題42
第3章 虛擬現實系統的硬件設備43
3.1 虛擬現實系統的生成設備43
3.1.1 高性能個人計算機43
3.1.2 高性能圖形工作站44
3.1.3 巨型機45
3.1.4 分布式網絡計算機46
3.2 虛擬現實系統的輸入設備47
3.2.1 跟蹤定位設備47
3.2.2 人機交互設備52
3.2.3 快速建模設備53
3.3 虛擬現實系統的輸出設備54
3.3.1 視覺感知設備55
3.3.2 聽覺感知設備66
3.3.3 觸覺感知設備68
3.3.4 肌肉/神經交互設備72
3.3.5 語言交互設備73
3.3.6 意念控制設備73
3.3.7 三維打印機74
習題75
第4章 虛擬現實開發軟件和語言76
4.1 三維建模軟件76
4.1.1 3ds Max76
4.1.2 Maya77
4.1.3 Cinema 4D79
4.2 虛擬現實開發平臺80
4.2.1 Unity81
4.2.2 VRP84
4.2.3 Unreal Engine87
4.3 虛擬現實開發語言90
4.3.1 JavaScript90
4.3.2 C#96
4.3.3 C++97
習題97
第5章 三維全景技術99
5.1 三維全景概述99
5.1.1 三維全景的概念99
5.1.2 三維全景應用領域100
5.1.3 三維全景技術發展趨勢100
5.2 三維全景制作的常見硬件101
5.2.1 三維全景拍攝硬件101
5.2.2 VR全景視頻設備102
5.3 VR全景漫游的制作108
5.3.1 制作流程108
5.3.2 全景拼圖軟件PTGui的基本操作112
5.3.3 使用Pano2VR生成VR全景120
5.3.4 全景航拍的基本操作126
5.3.5 使用720云平臺生成VR全景127
習題137
第6章 Unity開發基礎138
6.1 初識Unity138
6.1.1 Unity發展歷史138
6.1.2 Unity安裝139
6.1.3 Unity簡單案例148
6.2 Unity窗口界面153
6.2.1 創建Unity項目153
6.2.2 Scene與場景漫游153
6.2.3 Hierarchy面板與場景搭建155
6.2.4 Project與資源管理156
6.2.5 Inspector與組件管理157
6.3 物理引擎和碰撞檢測158
6.3.1 碰撞器158
6.3.2 物理引擎和剛體159
6.3.3 碰撞檢測160
6.4 Unity資源163
6.4.1 Terrain地形系統163
6.4.2 3D模型對象169
6.4.3 材質貼圖169
6.4.4 燈光171
6.4.5 攝像機173
6.4.6 音頻174
6.5 Unity圖形用戶界面177
6.5.1 GUI177
6.5.2 UGUI177
6.5.3 常用輸入類179
6.6 Unity動畫系統181
6.6.1 舊版動畫系統182
6.6.2 Mecanim動畫系統184
6.7 Unity中的AI設計189
6.7.1 游戲中的AI189
6.7.2 AI漫游190
6.7.3 導航尋路技術196
習題204
第7章 Unity網絡應用開發208
7.1 網絡編程概述208
7.1.1 計算機間的通信208
7.1.2 Socket通信概述208
7.2 Socket同步通信212
7.2.1 一對一Socket同步通信212
7.2.2 一對多Socket同步通信218
7.3 Socket異步通信220
7.3.1 異步通信基礎220
7.3.2 多人聊天Socket異步通信225
7.4 Unity連接MySQL數據庫236
7.4.1 環境準備237
7.4.2 注冊登錄實例240
7.5 綜合案例—坦克大戰網絡版游戲開發247
7.5.1 創建地形247
7.5.2 場景搭建248
7.5.3 獲取能量和炮彈249
7.5.4 攻擊敵方坦克252
7.5.5 聲音特效253
7.5.6 敵方坦克漫游AI254
7.5.7 服務端開發259
7.5.8 客戶端開發263
7.5.9 發布測試269
習題271
第8章 增強現實開發技術273
8.1 增強現實的特點及制作流程273
8.1.1 增強現實技術的特點273
8.1.2 增強現實的實現原理273
8.1.3 增強現實技術的應用領域274
8.1.4 增強現實開發平臺簡介276
8.1.5 增強現實開發的一般流程276
8.2 基于Vuforia SDK的增強現實應用開發277
8.2.1 準備AR開發環境277
8.2.2 創建Vuforia案例280
8.2.3 創建AR視頻284
8.2.4 創建AR物體識別286
8.2.5 AR 打包發布288
8.3 增強現實的交互設計290
8.3.1 虛擬按鈕290
8.3.2 手勢控制293
8.3.3 模型脫卡功能實現295
習題296
參考文獻2
- >
伯納黛特,你要去哪(2021新版)
- >
史學評論
- >
煙與鏡
- >
【精裝繪本】畫給孩子的中國神話
- >
新文學天穹兩巨星--魯迅與胡適/紅燭學術叢書(紅燭學術叢書)
- >
中國歷史的瞬間
- >
詩經-先民的歌唱
- >
自卑與超越