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CG繪畫技法(第二版) 版權信息
- ISBN:9787568082983
- 條形碼:9787568082983 ; 978-7-5680-8298-3
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
CG繪畫技法(第二版) 本書特色
在現有版本基礎上,進行了修改、完善和提高,內容更加符合教學要求。總結了前版的經驗、修訂了問題,提高了質量。全面推進"數字化、立體化"教材的建設。屆時課件、教案、試卷、二維碼鏈接、在線課程建設、相關課程的慕課、微課等內容也將同步推進,與課程建設配套,做到與時俱進,打造有影響的品牌精品系列教材,促進學校學科發展,促進新時期人才培養。
CG繪畫技法(第二版) 內容簡介
本書包括以下內容:CG繪畫概述(CG繪畫的發展與應用、CG繪畫5大基礎技法),CG繪畫基礎(素描基礎、色彩搭配、如何構圖、人體結構、空間透視、軟件基礎——幾何體基本造型、軟件基礎——工業造型強化練習),線稿上色制作法(PS圖層路徑制作法、 PS路徑畫筆組合畫法、SAI勾線水彩畫法、SAI填色疊加畫法、SAI筆刷流快速染色法),繪畫成像法(素描疊色法、直接畫法——角色的快速表現、筆刷流——數字風景繪畫實例)等。 CG繪畫,也稱數字插畫,基本上動畫專業、插畫專業、數字媒體專業都會學習這門課程,只是叫法不同而已。初期寫這本教材的時候,自信滿滿,可是越寫到后來越是感覺到自己的不足。仔細數來,已經有個兩三年沒有接商業插畫和游戲美術的業務了,逐漸的技巧生疏了。越到書快完成的時候,越覺得這門技術和商業的供求關系是那樣的緊密,商業上需要哪種畫法哪種效果你就非得按照客戶的要求來,直到那一天你真正被認可為了"大師",那個時候偶爾就會客戶按照你的風格和習慣來定制"商品"了。所以前期,一到兩種風格或者技法的熟練掌握是必須的,先適應市場,再有機會慢慢塑造出自己獨特的個人風格。 理論部分比較詳細,還附帶一些筆者的個人小心得和小技巧,也參考了一些國內CG教學方面大師的理論和教學方法,希望對大家針對于CG繪畫認知方面有所幫助。實例部分,直到寫完的時候我還在想是不是少了是不是簡單了。本來還想加很多教程,但是頁面有限,而且針對于大學的課時(一般是48-64節課),理論加上練習也就課堂時間差不多了。帶著遺憾停筆了,一來教程數量質量還沒有達到預期的高度,二來也發覺了自己的不足,需要繼續修煉……*后,希望在下總結的技巧和經驗對各位初學者能有所幫助,技術不算高,能夠在各位成長的路上幫一把,也算盡到力了。學CG繪畫,前面有一座又一座的"名家"大山,個人技術和風格也不是一朝一夕可以練成的,謹記畫一幅是一幅,量變才能引起質變,在學習的道路上一起畫畫一起交流,謹以此書與君共勉!
CG繪畫技法(第二版) 目錄
0 實例 1
**章 CG繪畫概論 3
**節 CG繪畫的發展與應用 4
第二節 CG繪畫5大基礎技法 23
第二章 CG繪畫基礎 31
**節 素描基礎 32
第二節 色彩搭配 34
第三節 如何構圖 45
第四節 人體結構 62
第五節 空間透視 67
第六節 軟件基礎——幾何體基本造型 75
第七節 軟件基礎——工業造型強化練習 92
第三章 線稿上色制作法 105
**節 圖層路徑制作畫法 106
第二節 路徑畫筆組合畫法 124
第三節 SAI勾線水彩畫法 141
第四節 SAI填色疊加畫法 152
第五節 SAI筆刷流快速染色法 161
第四章 直接繪畫成像法 171
**節 素描疊色法 172
第二節 直接畫法——角色的快速表現 178
第三節 筆刷流——數字風景繪畫實例 182
CG繪畫技法(第二版) 作者簡介
吳博,男,副教授,中南財經政法大學專任教師,主要教授CG繪畫技法、UI設計技法、商業插畫、游戲原畫技法等課程。擔任中南財經政法大學視覺傳達教研室主任,主要教授視覺傳達相關專業課程,教學效果及同行評價良好,參編及主編相關專業教材數部,具有一定的教材編寫及教學經驗。
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