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影視視覺效果原理與案例制作全解析 版權(quán)信息
- ISBN:9787302590354
- 條形碼:9787302590354 ; 978-7-302-59035-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
影視視覺效果原理與案例制作全解析 本書特色
本書作為專業(yè)的電影視覺效果之“普及篇" 立足于視覺效果藝術(shù)家的角度,將涉及到專業(yè)學(xué)科領(lǐng)域的復(fù)雜原理簡單化,且通過視覺化的展示,專業(yè)詳細(xì)地闡述這些理論是如何運用在電影視覺效果制作中的。不僅如此,本書還詳細(xì)的揭示了國外頂級視覺效果公司的內(nèi)部劃分及部門運作。另外,作者還通過7個實際課題范例循序漸進地分析了電影視覺效果制作的基本專業(yè)程序是如何在個人項目中靈活運用的。*后,作者還給予入門級別學(xué)習(xí)者關(guān)于創(chuàng)建作品集及尋找工作方面的專業(yè)建議。作者相信,讀者在仔細(xì)閱讀完本書及相關(guān)配套視頻后,對于電影視覺效果專業(yè)將會有一個全新的理解和認(rèn)識。
影視視覺效果原理與案例制作全解析 內(nèi)容簡介
本書中涉及的7個課題雖然使用的是新的視覺效果制作軟件,但又并不受限于軟件版本自身的更新,將世界頂級視覺效果公司的內(nèi)部操作流程和理念完全融于課題的展示中。作者本人認(rèn)為本書在專業(yè)的準(zhǔn)確性以及市場的需求方面都會對于渴望在此領(lǐng)域發(fā)展的學(xué)習(xí)者來說有極大的幫助。作者相信,讀者仔細(xì)閱讀完本書后對于電影視覺效果專業(yè)將會有一個全新的理解和認(rèn)識。此外,本書對于渴望投身于此行業(yè)的朋友們的學(xué)習(xí)和專業(yè)發(fā)展也將會帶來質(zhì)的飛躍。
影視視覺效果原理與案例制作全解析 目錄
1.1 電影視覺效果的淵源及歷史背景
1.2 電影視覺效果專業(yè)的認(rèn)知及定義范疇
1.2.1 電影視覺效果的專業(yè)定義范疇
1.2.2 電影特殊效果
1.2.3 動態(tài)圖形設(shè)計
1.2.4 效果
1.2.5 后期制作
1.3 電影視覺效果項目前期階段的流程理念
1.3.1 項目合作理念
1.3.2 劇本視覺效果鏡頭分析
1.3.3 實景鏡頭文件的流程理念
第2章 國外頂級視覺效果公司的內(nèi)部劃分及部門運作解析
2.1 縱觀英國著名電影視覺效果公司及內(nèi)部運作
2.2 操作平臺:電影視覺效果的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)操作平臺
2.3 部門設(shè)置:頂級電影視覺效果公司的內(nèi)部職能劃分
2.3.1 動畫部(Animation Department)
2.3.2 藝術(shù)部(Art Department)
2.3.3 合成部(Compositing Department)
2.3.4 數(shù)碼人群角色制作部(Crowd Department)
2.3.5 數(shù)碼繪景或三維場景部(3D DMP/EnvironmentDepartment)
2.3.6 數(shù)據(jù)采集部(Data Capture Department)
2.3.7 編輯部(Editorial Department)
2.3.8 效果部(FX Department)
2.3.9 毛發(fā)制作開發(fā)部(Groom Department)
2.3.10 圖像部(Imaging Department)
2.3.11 場景布局及視覺預(yù)覽部門(Layout & Previsualization Department)
2.3.12 燈光部(Lighting Department)
2.3.13 三維建模部(Medeling Department)
2.3.14 動作捕捉部(Motion Capture Department)
2.3.15 跟蹤匹配部(Matchmove Department)
2.3.16 攝影部(Photography Department)
2.3.17 生產(chǎn)制作部(Production Department)
2.3.18 動畫綁定部(Rigging Department)
2.3.19 Roto/Prep部
2.3.20 著色和渲染部(Shading and Rendering Department)
2.3.21 軟件研發(fā)部(Software Research and Development)
2.3.22 3D電影及轉(zhuǎn)換部(Stereoscopic and DN Department)
2.3.23 材質(zhì)部(Texturing Department)
2.4 軟件使用:電影視覺效果的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)軟件使用和制作文件格式
2.4.1 系統(tǒng)操作平臺
2.4.2 Rotoscoping和Prep軟件
2.4.3 三維跟蹤軟件
2.4.4 電影視覺效果合成軟件
2.5 項目流程:頂級公司項目運作流程框架解析
第3章 無形的電影視覺效果中的核心元素理念分析
3.1 線性空間的理解及其在電影視覺效果圖像制作中的理念
3.1.1 線性空間系統(tǒng)及人眼視覺系統(tǒng)的差異
3.1.2 伽馬圖像校正
3.1.3 線性空間在電影實景鏡頭中的應(yīng)用
3.1.4 線性空間在實景鏡頭和CG流程中的應(yīng)用
3.2 圖像的色彩深度在電影視覺效果制作中的分析及應(yīng)用
3.2.1 圖像色彩深度的理解
3.2.2 圖像色彩深度在電影視覺效果制作中的應(yīng)用
3.3 拍攝現(xiàn)場的信息在電影視覺效果制作中的重要性
3.3.1 現(xiàn)場數(shù)據(jù)測量和收集的專業(yè)理解
3.3.2 攝影機鏡頭畸變(Lens Distortion)及其在視覺效果制作中的專業(yè)理解
第4章 視覺效果課題范例分析
4.1 案例1:擦除定格動畫背景素材中不需要的幕后操控索具裝置
4.1.1 對于利用圖像靜幀創(chuàng)建Clean Patch的理解
4.1.2 二維跟蹤(2D Tracking)在此項目中的使用和理解
4.1.3 Nuke課題文件的具體分析
4.2 案例2:三維攝影機跟蹤實景素材的理解
4.2.1 三維攝影機跟蹤(3D Camera Tracking)的理解
4.2.2 三維攝影機跟蹤在本案例中的具體運用演示
4.3 案例3:三維物體與實景素材的無縫整合流程理解
4.3.1 三維攝影機跟蹤在此項目中的運用分析
4.3.2 三維跟蹤信息文件在Maya中的場景設(shè)置
4.3.3 理解Nuke中三維渲染的圖像與實景背景素材的整合
4.4 案例4:給背景素材更換天空的視覺效果制作分析
4.4.1 背景素材分析
4.4.2 主體項目制作前的準(zhǔn)備工作解析
4.4.3 主體項目制作解析
4.5 案例5:CG休閑鞋與實景素材合成的視覺效果制作解析
4.5.1 背景素材分析
4.5.2 去除鏡頭畸變(Lens Distortion)的制作解析
4.5.3 NukeX三維攝像機跟蹤的制作解析
4.5.4 Mava中三維測試元素與實景背景素材的運動匹配
4.5.5 Mava中CG休閑鞋建模及貼圖概述
4.5.6 HDRI的場景照明設(shè)定
4.5.7 分層渲染和多通道合成
4.6 案例6:CG可樂瓶與老電影視覺效果制作解析
4.6.1 背景素材分析
4.6.2 動態(tài)遮罩及擦除背景素材的制作解析
4.6.3 攝像機跟蹤匹配的制作解析
4.6.4 三維場景設(shè)定及制作解析
4.6.5 *終合成的制作解析
4.7 案例7:綠屏摳像的制作解析
4.7.1 影響綠屏(或藍屏)摳像的重要因素
4.7.2 綠屏(或藍屏)摳像的專業(yè)理解
4.7.3 綠屏摳像的制作解析
第5章 電影數(shù)碼合成案例腳本展示
5.1 電影《異星戰(zhàn)場》場
影視視覺效果原理與案例制作全解析 作者簡介
支瑾,博士,任職于美國紐約市圣約翰大學(xué)(St.John's University)專業(yè)研究學(xué)院大眾媒體傳媒司電影專業(yè)副教授(Associate Professor,Tenured Facully)。英國高等教育學(xué)院(Higher Education Academy,UK)官方認(rèn)證的教學(xué)研究員。The Foundry英倫敦總部官方授權(quán)認(rèn)證的Nuke培訓(xùn)師。作為資深電影合成師及項目視覺效果主管藝術(shù)家曾就職于英國移動圖像公司(倫敦總部),柯達CINESITE VFX倫敦總部。主要參與制作《哈利·波特與死亡圣器》《異星戰(zhàn)場》《普羅米修斯》《諸神之怒》等著名的好萊塢電影視覺效果。另外,作為視覺效果總監(jiān)參與制作國內(nèi)外****的高端電視商業(yè)廣告視覺效果。
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