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探秘Rhino——產品三維設計進階必讀 版權信息
- ISBN:9787302405955
- 條形碼:9787302405955 ; 978-7-302-40595-5
- 裝幀:平裝-膠訂
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
探秘Rhino——產品三維設計進階必讀 內容簡介
本書主要內容包括NURBS的數學原理、Rhino主要命令的原理和算法、3個Rhino模型的詳細建模步驟以及Maxwell Render渲染器的詳細使用方法。
探秘Rhino——產品三維設計進階必讀 目錄
第1章 什么是NURBS1.1 Rhino建模與NURBS方法1.2 NURBS發展簡史1.3 顯函數、隱函數、參數和矢量方程1.3.1 顯函數、隱函數和參數方程1.3.2 矢量方程1.4 NURBS的參數方程及其特1.4.1 Bezier曲線及其用途1.4.2 Bezier的局限以及B樣條曲線1.4.3 B樣條基函數及其特1.4.4 B樣條曲線1.4.5 NURBS曲線1.5 NURBS曲面的構成1.5.1 張量積曲面1.5.2 Rhino中NURBS曲面的本質是四邊面1.5.3 u向和v向1.5.4 NURBS曲面的剪切1.5.5 牢記NURBS曲面的數據結構第2章 Rhino軟件及其指令系統的邏輯架構2.1 什么是模型,計算機建模的目的2.1.1 數據模型和實物模型2.1.2 數據模型的渲染表現2.1.3 數據模型的工程分析2.1.4 數據模型的加工應用2.2 Rhino建模的整體思路2.2.1 整體思路2.2.2 組合與合并2.2.3 NURBS方法和細分建模方法2.2.4 NURBS曲面向網格面轉換的控制參數2.3 Rhino整體指令系統的邏輯架構第3章 Rhino中的主要指令及其原理3.1 基本原理3.1.1 計算與近似計算,公差的含義與設置3.1.2 與公差設置有關的指令3.2 Rhino中的NURBS曲線3.2.1 定義域、節點、節點矢量3.2.2 控制點、內插點和編輯點3.2.3 控制點權值3.2.4 NURBS曲線調節要素3.2.5 曲線階數3.2.6 曲線連續3.2.7 曲線的銜接3.2.8 曲線升階算法、重建與整修3.2.9 調整封閉曲線的接縫以及插入銳角點3.2.10 周期曲線與非周期曲線3.2.11 插入節點和移除節點3.3 曲面和復合曲面3.3.1 曲面求交的主要算法3.3.2 Rhino中與曲面求交計算有關的指令3.3.3 柱形面構造算法3.3.4 放樣面構造算法3.3.5 回轉面構造算法3.3.6 曲面分析和檢測3.4 實體3.4.1 面的方向及布爾運算3.4.2 實體的構成:點、線、面的拓撲3.4.3 建造高質量的Rhino模型第4章 茶杯組合建模4.1 相關準備工作4.1.1 通用快捷鍵設置4.1.2 文件參數設置4.2 茶杯建模4.2.1 建立茶杯杯體模型4.2.2 建立茶杯手柄模型4.3 調味杯建模4.4 勺子建模4.5 托盤建模4.6 榨汁機建模第5章 登山表建模5.1 登山表殼建模5.1.1 建立手表殼體5.1.2 建立手表按鈕5.1.3 繼續建立手表殼體細節5.2 登山表表帶建模5.2.1 建立表帶實體5.2.2 塑造表帶上的凹槽5.2.3 將表帶與表殼裝配5.3 表帶扣及細節建模5.3.1 建立表帶扣5.3.2 建立表帶固定圈5.3.3 建構表帶上的扣眼第6章 耳機建模6.1 建立耳機頭帶模型6.1.1 建立耳機頭帶骨架6.1.2 制作品牌LOGO6.1.3 制作頭帶上的海綿6.1.4 制作頭帶上的緊固件及細節6.2 建立耳殼耳罩的模型6.2.1 制作耳殼模型6.2.2 制作耳殼與頭帶的連接件6.2.3 完善耳殼及耳罩的模型6.3 建立耳機線及插頭模型6.3.1 建立耳機線6.3.2 完善后的細節第7章 渲染巨匠—Maxwell Render渲染器7.1 Maxwell Render簡介7.2 軟件安裝7.3 Maxwell Render照相機設置7.3.1 輸出模型7.3.2 加入一個新相機7.3.3 渲染練span>7.4 Maxwell Render材質設置7.4.1 光線的藝術7.4.2 光與物體的相互作用7.4.3 Maxwell Render材質編輯7.5 Render Options設置面板7.5.1 Scene面板7.5.2 Output面板7.5.3 Material面板7.5.4 Globals面板7.5.5 Channels面板7.5.6 Tone Mapping面板7.5.7 Simulens面板7.5.8 Illumination & Caustics面板7.6 Environment面板7.6.1 Constant Dome7.6.2 Physical Sky7.6.3 Sun7.6.4 Image Based7.7 渲染案例參考文獻
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