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Flash益智開發::: 版權信息
- ISBN:9787568931618
- 條形碼:9787568931618 ; 978-7-5689-3161-8
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Flash益智開發::: 內容簡介
本書按照從Flash圖形基礎到小項目動畫設計以及Plash程序設計的進階方式編寫, 為中學學生提供了不同階段的學習內容。本書內容編排以益智為核心, 總共分為繪圖設計 (入門) 、程序設計 (提高) 、項目設計 (實戰) 三大模塊。既可整體逐步學習, 也可分模塊獨立學習。其中, 繪圖設計以學生喜聞樂見的實例為示范, 布置任務, 繪制出具有創新性、個性化的作品 ; 程序設計則結合校園特色、數學知識進行程序設計, 改變枯燥的代碼學習, 培養獨特的計算思維 ; 在項目設計板塊, 則是以益智游戲的設計為主線, 逐層剖析游戲生成過程。
Flash益智開發::: 目錄
**章 Flash初步認識
1.1 Flash軟件的功能及特點
1.2 Flash軟件安裝
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash軟件啟動與退出
第二章 Flash動畫基礎
2.1 繪圖工具的運用
2.2 補間形狀動畫
2.3 補間動畫
2.4 傳統補間
2.5 引導圖層
第三章 Flash動畫綜合應用
3.1 遮罩層動畫
3.2 音樂、文字和圖片的導入
第四章 Flash程序算法
4.1 認識ActionScript語言
4.2 Flash程序算法:分支結構
4.3 Flash程序算法:循環結構
4.4 Flash程序算法:數學函數
第五章 Flash程序應用
5.1 軟件設計、界面設計:電費計算器
5.2 Flash按鈕設計:電費計算器
5.3 Flash代碼設計:電費計算器
第六章 Flash游戲開發
6.1 界面設計:拼字游戲
6.2 代碼設計:拼字游戲
6.3 代碼拓展:拼字游戲
6.4 元件設計:打地鼠游戲
6.5 代碼設計1:打地鼠游戲
6.6 代碼設計2:打地鼠游戲
1.1 Flash軟件的功能及特點
1.2 Flash軟件安裝
1.3 Flash基本界面
1.4 Flash軟件啟動與退出
第二章 Flash動畫基礎
2.1 繪圖工具的運用
2.2 補間形狀動畫
2.3 補間動畫
2.4 傳統補間
2.5 引導圖層
第三章 Flash動畫綜合應用
3.1 遮罩層動畫
3.2 音樂、文字和圖片的導入
第四章 Flash程序算法
4.1 認識ActionScript語言
4.2 Flash程序算法:分支結構
4.3 Flash程序算法:循環結構
4.4 Flash程序算法:數學函數
第五章 Flash程序應用
5.1 軟件設計、界面設計:電費計算器
5.2 Flash按鈕設計:電費計算器
5.3 Flash代碼設計:電費計算器
第六章 Flash游戲開發
6.1 界面設計:拼字游戲
6.2 代碼設計:拼字游戲
6.3 代碼拓展:拼字游戲
6.4 元件設計:打地鼠游戲
6.5 代碼設計1:打地鼠游戲
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