多媒體制作技術(微課版)(第3版) 版權信息
- ISBN:9787115585981
- 條形碼:9787115585981 ; 978-7-115-58598-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
多媒體制作技術(微課版)(第3版) 本書特色
1.本書是江蘇省級重點教材,有一定的市場基礎
2.本書內容面,從軟件應用的各種領域進行闡述
3.本書更新了軟件版本,適應教學需求
4.本書配置了微課視頻,掃碼即可觀看重點內容視頻
多媒體制作技術(微課版)(第3版) 內容簡介
本書主要介紹多媒體制作的實用技術,包括文本、圖形、圖像、聲音、動畫和視頻等多媒體的實際處理與制作技術。全書共分7章,第1章為多媒體制作概述;第 2章以Photoshop 2020為工具,介紹圖形圖像素材的獲取與制作;第3章以Audition 2020為工具,介紹聲音素材的采集與制作;第4章以Animate 2020為工具,介紹動畫素材的采集與制作;第5章以Premiere Pro 2020為工具,介紹視頻素材的采集與制作;第6章介紹虛擬現實技術;第7章為多媒體制作項目實訓。本書為“十二五”江蘇省高等學校重點教材。
多媒體制作技術(微課版)(第3版) 目錄
第1章 多媒體技術概述 1
1.1 多媒體技術的定義和主要特性 2
1.1.1 多樣性 2
1.1.2 集成性 2
1.1.3 交互性 2
1.2 多媒體關鍵技術 2
1.2.1 多媒體數據壓縮技術 2
1.2.2 多媒體通信技術 3
1.2.3 超文本和超媒體技術 3
1.2.4 多媒體軟件技術 3
1.2.5 流媒體技術 3
1.2.6 虛擬現實技術 3
1.3 多媒體素材 4
1.3.1 素材的分類 4
1.3.2 素材的準備 4
1.4 多媒體技術的應用 6
1.4.1 多媒體電子出版物 6
1.4.2 多媒體計算機輔助教學 7
本章習題 9
第2章 圖形圖像素材的采集與制作 10
2.1 圖形圖像的基礎知識 11
2.1.1 圖形圖像的獲取 11
2.1.2 圖形圖像的處理 12
2.1.3 Photoshop 2020界面簡介 12
2.2 案例1 設計化妝品平面廣告 14
2.2.1 分析思路 14
2.2.2 操作步驟 15
2.3 案例2 設計咖啡產品包裝及立體效果圖 25
2.3.1 分析思路 25
2.3.2 操作步驟 26
閱讀材料 41
本章習題 43
第3章 聲音素材的采集與制作 45
3.1 聲音素材的基礎知識 46
3.1.1 聲音文件的類型 46
3.1.2 聲音文件的三要素 46
3.1.3 采樣頻率、位數和聲道數 46
3.1.4 主要的聲音文件格式 47
3.2 利用Audition 2020錄制聲音素材 48
3.2.1 Audition 2020簡介 48
3.2.2 Audition 2020新增功能 48
3.3 編輯單個音頻文件 49
3.3.1 在波形編輯器中編輯單個音頻文件 49
3.3.2 在多軌編輯器中編輯單個音頻文件 51
3.4 Audition 2020效果器 53
3.5 免費音效素材的獲取 54
3.6 案例1 用Audition 2020錄制音頻 55
3.6.1 分析思路 55
3.6.2 操作步驟 55
3.7 案例2 用Audition 2020對錄制的音頻進行降噪處理 56
3.7.1 分析思路 56
3.7.2 操作步驟 56
3.8 案例3 用Audition 2020對音頻進行多軌混音處理 58
3.8.1 分析思路 59
3.8.2 操作步驟 59
閱讀材料 61
本章習題 64
第4章 動畫素材的采集與制作 65
4.1 動畫素材的基礎知識 66
4.1.1 動畫的原理 66
4.1.2 二維動畫制作軟件 66
4.1.3 制作Animate動畫 66
4.1.4 Animate 2020界面簡介 67
4.2 案例1 制作逐幀動畫—漢字“大”的顯示 68
4.2.1 分析思路 68
4.2.2 操作步驟 69
4.3 案例2 制作變形動畫—吐泡泡的魚 72
4.3.1 分析思路 72
4.3.2 操作步驟 73
4.4 案例3 制作運動動畫—旋轉的風車 76
4.4.1 分析思路 76
4.4.2 操作步驟 77
4.5 案例4 制作引導線動畫—花瓣雨 80
4.5.1 分析思路 81
4.5.2 操作步驟 81
4.6 案例5 制作遮罩動畫—展開的畫卷 86
4.6.1 分析思路 86
4.6.2 操作步驟 87
4.7 案例6 制作交互動畫—圖片瀏覽器 90
4.7.1 分析思路 90
4.7.2 操作步驟 91
閱讀材料 98
本章習題 99
第5章 視頻素材的采集與制作 100
5.1 視頻素材的基礎知識 101
5.1.1 視頻基礎 101
5.1.2 視頻素材的獲取 102
5.1.3 視頻素材的編輯 102
5.1.4 Premiere Pro 2020簡介 103
5.2 案例1 定制并保存自己的工作區 107
5.2.1 分析思路 107
5.2.2 操作步驟 107
5.3 案例2 創建電子相冊 111
5.3.1 分析思路 111
5.3.2 操作步驟 111
5.4 案例3 制作移動端豎幅電子相冊 121
5.4.1 分析思路 121
5.4.2 操作步驟 121
5.5 案例4 制作三屏同步播放的短視頻 131
5.5.1 分析思路 131
5.5.2 操作步驟 131
閱讀材料 143
本章習題 146
第6章 虛擬現實技術 147
6.1 虛擬現實技術的基礎知識 148
6.1.1 虛擬現實技術的發展史 148
6.1.2 虛擬現實技術的概念 149
6.2 虛擬現實技術的特征 149
6.2.1 沉浸性 149
6.2.2 交互性 150
6.2.3 想象性 150
6.3 虛擬現實技術的應用領域 150
6.3.1 軍事與航天 150
6.3.2 教育與訓練 151
6.3.3 醫學領域 152
6.3.4 商業領域 152
6.3.5 影視娛樂 153
6.4 虛擬現實技術的相關軟件 153
6.4.1 UE4界面簡介 154
6.4.2 UE4的安裝 156
6.5 案例 用UE4實現可碰撞的門 158
6.5.1 分析思路 158
6.5.2 操作步驟 159
本章習題 167
第7章 多媒體制作項目實訓 168
7.1 實訓1—制作旅游宣傳海報 169
7.1.1 分析思路 169
7.1.2 操作步驟 169
7.2 實訓2—制作新年促銷廣告 176
7.2.1 分析思路 177
7.2.2 操作步驟 177
7.3 實訓3—制作三聯屏視頻封面 185
7.3.1 分析思路 186
7.3.2 操作步驟 186
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多媒體制作技術(微課版)(第3版) 作者簡介
戴敏利,副教授,任職蘇州職業學院,長期從事數字媒體技術教學工作,有著豐富的教學和項目實踐經驗,負責及參與多個短片及虛擬交互項目,對數字媒體內容創作有著較為深入的理解。