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C#入門經典(第9版) 版權信息
- ISBN:9787302603030
- 條形碼:9787302603030 ; 978-7-302-60303-0
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
C#入門經典(第9版) 本書特色
C#語言應用領域極廣,是編程語言中的翹楚。《C#入門經典》系列是屢獲殊榮的C#名著和超級暢銷書;新版的《C#入門經典(第9版)》由兩位專家聯袂撰寫,濃墨重彩地描述使用C# 9和.NET 5編寫程序的基礎知識,是編程新手的終極指南,不要求讀者具有任何編程經驗。本書講述變量、流程控制、面向對象編程、Web編程、Windows編程、數據庫和XML等知識點。“試一試”部分以分步指南為特色,講解細膩,助你編寫有用代碼,構建更智能、性能更高的應用程序。
C#入門經典(第9版) 內容簡介
主要特色 ?講解變量、表達式、控制流程、函數、調試和錯誤處理 ?涵蓋面向對象編程、類、類成員、ASP.NET Core、WCF、REST API和Blazor App編程技術 ?闡述代碼導航、IntelliSense、重構和代碼修復等增強功能如何幫助你更快捷、更輕松地編寫程序 ?提供大量可下載的示例代碼 ?如何在流程早期發現和修復bug,節省時間,減少麻煩 ?探索云計算、跨平臺和數據訪問編程
C#入門經典(第9版) 目錄
第1章 C#簡介
1.1 NET的含義
1.1.1 NETFramework、.NETStandard和.NETCore
1.1.2 使用.NET編寫程序
1.2 C#的含義
1.2.1 用c#能編寫什么樣的應用程序
1.2.2 本書中的C#
1.3 VisualStudio
1.3.1 VsualStudio產品
1.3.2 解決方案
1.4 本章要點
第2章 編寫c耀序
2.1 VisuaIStudio開發環境
2.2 控制臺應用程序
2.2.1 SolutionExplorer窗口
2.2.2 Properies窗口
2.2.3 ErrorList窗口
2.3 桌面應用程序
2.4 本章要點
第3章 變量和表達式
3.1 C#的基本語法
3.2 C#控制臺應用程序的基本結構
3.3 變量
3.3.1 簡單類型
3.3.2 變量的命名
3.3.3 字面值
3.4 表達式
3.4.1 數學運算符
3.4.2 賦值運算符
3.4.3 運算符的優先級
3.4.4 名稱空間
3.5 習題
3.6 本章要點
第4章 流程控制
4.1 布爾邏輯
4.1.1 布爾按位運算符和賦值運算符
4.1.2 運算符優先級的更新
4.2 分支
4.2.1 三元運算符
4.2.2 if語句
4.2.3 switch語句
4.3 循環
4.3.1 do循環
4.3.2 while循環
4.3.3 for循環
4.3.4 循環的中斷
4.3.5 無限循環
4.4 習題
4.5 本章要點
第5章 變量的更多內容
5.1 類型轉換
5.1.1 隱式轉換
5.1.2 顯式轉換
5.1.3 使用Convert命令進行顯式轉換
5.2 復雜的變量類型
5.2.1 枚舉
5.2.2 結構
5.2.3 數組
5.3 字符串的處理
5.4 習題
5.5 本章要點
第6章 函數
6.1 定義和使用函數
6.1.1 返回值
6.1.2 參數
6.2 變量的作用域
6.2.1 其他結構中變量的作用域
6.2.2 參數和返回值與全局數據
6.2.3 局部函數
6.3 Main0函數
6.4 結構函數
6.5 函數的重載
6.6 委托
6.7 習題
6.8 本章要點
第7章 調試和錯誤處理
7.1 VisualStudio中的調試
7.1.1 非中斷(正常)模式下的調試
7.1.2 中斷模式下的調試
7.2 錯誤處理
7.2.1 try...catch...finally
7.2.2 throw表達式
7.2.3 列出和配置異常
7.3 習題
7.4 本章要點
第8章 面向對象編程簡介
8.1 面向對象編程的含義
8.1.1 對象的含義
8.1.2 一切皆對象
8.1.3 對象的生命周期
8.1.4 靜態成員和實例類成員
8.2 OOP技術
8.2.1 接口
8.2.2 繼承
8.2.3 多態性
8.2.4 對象之間的關系
8.2.5 運算符重載
8.2.6 事件
8.2.7 引用類型和值類型
8.3 桌面應用程序中的OOP
8.4 習題
8.5 本章要點
第9章 定義類
9.1 C#中的類定義
9.2 System.Object
9.3 構造函數和析構函數
9.4 VisualStudio中的OOP工具
9.4.1 ClassView窗口
9.4.2 對象瀏覽器
9.4.3 添加類
9.4.4 類圖
9.5 類庫項目
9.6 接口和抽象類
9.7 結構類型
9.8 淺度和深度復制
9.9 習題
9.10 本章要點
第10章 定義類成員
10.1 成員定義
10.1.1 定義字段
10.1.2 定義方法
10.1.3 定義屬性
10.1.4 元組析構
10.1.5 重構成員
10.1.6 自動屬性
10.2 類成員的其他主題
10.2.1 隱藏基類方法
10.2.2 調用重寫或隱藏的基類方法
10.2.3 使用嵌套的類型定義
10.3 接口的實現
10.4 部分類定義
10.5 部分方法定義
10.6 示例應用程序
10.6.1 規劃應用程序
10.6.2 編寫類庫
10.6.3 類庫的客戶應用程序
10.7 CallHierarchy窗口
10.8 習題
10.9 本章要點
第11章 集合、比較和轉換
11.1 集合
11.1.1 使用集合
11.1.2 定義集合
11.1.3 索引符
……
第Ⅱ部分 數據訪問
第Ⅲ部分 云和跨平臺編程
附錄A 習題答案(可從配套網站下載)
C#入門經典(第9版) 作者簡介
Benjamin Perkins,The Best C#Programmer In The World(全球C#程序員),目前在微軟(德國慕尼黑)工作,擔任Azure團隊的升級工程師。Benjamin在IT行業從業超過20年,擔任過程序員、系統架構師、技術支持工程師和中層管理人員等。11歲時,Benjamin就開始在Atari1200XL臺式電腦上用QBasic編寫程序。Benjamin對技術和客戶服務富有激情,期待解決問題和開發更多***技術解決方案。Benjamin曾說:“我在爛熟于心之后才寫代碼,完整、正確地寫一次,這樣就不必再考慮它,除非要改進它。”Benjamin已撰寫了大量書籍、雜志文章、培訓課程,也是一個活躍的博主。
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