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Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)

包郵 Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)

出版社:清華大學出版社出版時間:2022-03-01
開本: 其他 頁數: 208
中 圖 價:¥47.3(5.3折) 定價  ¥89.0 登錄后可看到會員價
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Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版) 版權信息

  • ISBN:9787302599401
  • 條形碼:9787302599401 ; 978-7-302-59940-1
  • 裝幀:80g膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版) 本書特色

(1)內容豐富。以理論為基礎,以實踐操作為主線,系統介紹三維動畫技術的方法與制作技巧,適合從零基礎到中高級建模的讀者,同時配套課后練習,拓展動畫思路。 (2)注重實戰。書中案例均來自實戰,內容涉及臺燈彈跳動畫、角色行走動畫、角色跑步動畫、角色動捕動畫、老虎行走動畫和老鷹飛翔動畫的方法與制作技巧,做到與職業標準、崗位要求的有機銜接(3)視頻教學。32集共460分鐘微課視頻,生動詮釋知識要點,展示綜合動畫案例操作過程。 (4)資源豐富。配套大量學習資源,包括教學課件(PPT)、教學大綱、素材文件、案例工程文件、微課視頻等。 全彩印刷,32集460分鐘視頻講解三維動畫制作流程,免費提供案例文件、素材文件等資源

Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版) 內容簡介

《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》從Maya 2020軟件基礎操作、動畫理論和基礎動畫開始講解,從入門到實戰,融入作者十多年的項目制作經驗和高校教學經驗,以實用技能為核心,詳細剖析了三維動畫制作中Maya角色動畫技術。每章案例遵循由淺入深、循序漸進的原則,注重應用實戰。每章案例都是以思維導圖、案例分析、案例實踐三個部分來劃分,層次分明、步驟清晰,內容通俗易懂。案例全部提供微課視頻講解,很好適合初、中級用戶快速、有效、系統地學習Maya角色動畫制作技術。 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》通過9個綜合動畫案例詳細講解Maya動畫制作的思路、方法和技巧。本書共分8章,第1章三維動畫基礎;第2章三維動畫入門;第 3章角色Pose設計;第 4章角色行走動畫制作;第 5章角色跑步動畫制作;第6章老虎行走動畫制作;第7章老鷹飛翔動畫制作;第8章動捕數據應用動畫。通過本書的學習,讀者能在短時間內快速掌握必要的動畫制作技能與制作技巧。 《Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版)》適合作為全國各院校數字媒體、影視動畫、游戲設計、三維動畫設計和動漫設計等相關專業的教材,也可作為三維動畫愛好者的自學用書和三維動畫培訓班的培訓教材。

Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版) 目錄

第 1章 三維動畫基礎1
1.1 思維導圖 2

1.2 Maya軟件概述 3

1.2.1 Maya軟件簡介

3

1.2.2 Maya應用領域

4

1.2.3 Maya界面布局

5

1.3 Maya動畫類型 9

1.3.1 關鍵幀動畫
9

1.3.2 骨骼動畫

10

1.3.3 路徑動畫

11

1.3.4 受驅動關鍵幀動畫

11

1.3.5 攝影機動畫

12

1.3.6 約束動畫

13

1.3.7 動捕動畫

13

1.3.8 動力學動畫

14

1.3.9 表達式動畫

14

1.3.10 非線性動畫

15

1.4 動畫制作流程 16

1.4.1 動畫概述

16

1.4.2 三維動畫制作流程

17

1.4.3 角色動畫制作流程

23

1.5 動畫十二法則 24

1.5.1 擠壓拉伸

25

1.5.2 預備緩沖

26


CONTENTSCONTENTS
1.5.3 構圖布局

27

1.5.4 連續動作與關鍵動作

27

1.5.5 動作跟隨重疊

28

1.5.6 慢入慢出

29

1.5.7 弧形運動

30

1.5.8 次要動作

30

1.5.9 動畫節奏

31

1.5.10 動畫夸張

32

1.5.11 動畫姿勢

32

1.5.12 動畫表演

33

本章小結 33

1.6 習題 34

35第 2章 三維動畫入門
視頻講解:102分鐘(3集)


2.1 思維導圖 36

2.2 Maya基礎操作 37

2.2.1 視圖布局

37

2.2.2 視圖切換

37

2.2.3 視圖操作

39

2.2.4 視圖顯示

40

2.3 Maya動畫制作工具 41

2.3.1 動畫時間線

41

2.3.2 設置關鍵幀

43

2.3.3 油性鉛筆工具

45


IV



CONTENTSCONTENTS
2.3.4 曲線圖編輯器

46

2.3.5 動畫切線類型

50

2.3.6 攝影機序列器

52

2.3.7 時間編輯器

52

2.3.8 Trax編輯器

53

2.3.9 動畫層

54

2.3.10 動畫重影

55

2.3.11 運動軌跡

56

2.3.12 創建轉臺動畫

57

2.3.13 播放預覽

57

2.4 小球動畫 58

2.4.1 小球彈跳原理

59

2.4.2 小球關鍵幀動畫

60

2.4.3 動畫曲線調整

63

2.5 臺燈原地彈跳動畫 65

2.5.1 原地彈跳動畫分析

65

2.5.2 設置臺燈原地彈跳動畫

66

本章小結68

2.6 習題 68

69第 3章 角色 Pose設計
視頻講解:24分鐘(1集)


3.1 思維導圖 70

3.2 角色 Pose概述 70

3.2.1 角色
Pose
70


V



CONTENTSCONTENTS
3.2.2 衡量角色
Pose好與壞的標準

71

3.3 角色站立Pose設計 73
本章小結 83

3.4 習題 83

84第 4章 角色行走動畫制作
視頻講解:95分鐘(7集)


4.1 思維導圖 85

4.2 角色行走動畫規律 85

4.3 角色行走動畫案例 87

4.3.1 下半身動畫制作

87

4.3.2 胯部動畫制作

97

4.3.3 胸部動畫制作
100

4.3.4 頭部動畫制作
103

4.3.5 脊椎動畫制作
104

4.3.6 手臂動畫制作
106

4.3.7 精修動畫制作
109

本章小結 113

4.4 習題 114

115第 5章 角色跑步動畫制作
視頻講解:100分鐘(6集)


5.1 思維導圖 116

5.2 角色跑步動畫規律 116


VI



CONTENTSCONTENTS
5.3 角色跑步動畫案例 118

5.3.1 熟悉角色綁定控制器
118

5.3.2 角色腿部動畫制作
123

5.3.3 角色重心動畫制作
126

5.3.4 角色胯部動畫制作
129

5.3.5 角色上半身動畫制作
134

本章小結 136

5.4 習題 137

138第 6章 老虎行走動畫制作
視頻講解:80分鐘(8集)


6.1 思維導圖 139

6.2 四足老虎動畫分析 139

6.3 老虎行走動畫案例 141

6.3.1 老虎后腿動畫制作
141

6.3.2 老虎前腿動畫制作
147

6.3.3 老虎肩部動畫制作
152

6.3.4 老虎軀干動畫制作
156

6.3.5 老虎頸部動畫制作
157

6.3.6 老虎頭部動畫制作
158

6.3.7 老虎尾巴動畫制作
160

本章小結 164

6.4 習題 164


VII



165第 7章 老鷹飛翔動畫制作
視頻講解:45分鐘(5集)

7.1 思維導圖 166

7.2 飛禽類動畫分析 166

7.2.1 鳥類飛翔的原理
166

7.2.2 老鷹的飛翔規律
167

7.2.3 老鷹飛翔動畫參考
168

7.3 老鷹飛翔動畫案例 169

7.3.1 老鷹翅膀動畫制作
169

7.3.2 老鷹身體動畫制作
175

7.3.3 老鷹尾翼動畫制作
180

7.3.4 老鷹動畫細節調整
182

本章小結 185

7.4 習題 185

186第 8章 動捕數據應用動畫
視頻講解:14分鐘(2集)

8.1 思維導圖 187

8.2 動作捕捉技術 187

8.3 動捕數據應用動畫案例 188
本章小結 197

8.4 習題 197

參考文獻198


VIII



展開全部

Maya角色動畫技術從入門到實戰(微課視頻版) 作者簡介

周京來 資深動畫設計師,工藝美術師,畢業于吉林藝術學院動畫學院藝術設計專業。有13年的三維動畫行業制作經驗和10年的院校教學經驗,精通Maya三維建模與材質渲染、Maya綁定與動畫制作技術。曾擔任上海張江動漫科技有限公司三維高級建模師,北京精英遠航教育科技有限公司研發部經理,河北精英影視公司三維部技術總監,河北天明傳媒有限公司研發部技術總監。現任河北傳媒學院數字藝術與動畫學院講師、河北工業職業技術大學特聘三維動畫講師、河北清博通昱教育科技集團有限公司資深三維動畫講師。參與主創的《笨笨牛歷險記之森林奇遇》榮獲國家廣電總局“2010年度全國推薦優秀動畫片”獎、2011年河北省第十屆精神文明建設“五個一工程”獎;曾獲第七屆全國信息技術大賽河北省優秀教師指導獎。參與制作的三維動畫旅游片《華夏第一橋》榮獲第十四屆河北省影視藝術奔馬獎動畫類一等獎。

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