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計算機動漫概論

包郵 計算機動漫概論

作者:律玉輝
出版社:電子工業出版社出版時間:2022-01-01
開本: 其他 頁數: 168
本類榜單:教材銷量榜
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計算機動漫概論 版權信息

  • ISBN:9787121249174
  • 條形碼:9787121249174 ; 978-7-121-24917-4
  • 裝幀:一般膠版紙
  • 冊數:暫無
  • 重量:暫無
  • 所屬分類:>

計算機動漫概論 內容簡介

本書根據教育部頒發的《中等職業學校專業教學標準(試行)》中的相關教學內容和要求編寫。本書從滿足經濟發展對高素質勞動者和技能型人才的需求出發,在課程結構、教學內容、教學方法等方面進行了新的探索與改革創新,以利于學生更好地掌握本課程的內容,提高實際操作技能。本書系統地介紹了動畫的起源和早期實驗,動畫的定義、特點及分類,相關藝術對動畫的影響,美洲動畫,歐洲動畫,亞洲動畫,非主流動畫,動畫產業的商業模式等內容。本書可作為中等職業學校動漫相關專業的教材,也可作為計算機動漫制作人員、動漫愛好者的參考用書。

計算機動漫概論 目錄

目錄
第 1 章 動畫的起源和早期實驗.....................................................................1
1.1 動畫的產生.............................................................................................2
1.1.1 原始的動畫意向 ........................................................................2
1.1.2 皮影戲 ........................................................................................3
1.1.3 走馬燈 ........................................................................................5
1.1.4 手翻書 ........................................................................................6
1.1.5 魔術幻燈 ....................................................................................7
1.1.6 視覺暫留理論的形成 ...............................................................8
1.1.7 愛德華??穆布里奇對動作的捕捉 ............................................9
1.2 動畫的創始人―雷諾.......................................................................10
1.3 動畫電影早期代表人物.......................................................................12
1.3.1 斯圖亞特??布萊克頓 ..............................................................12
1.3.2 埃米爾??科爾 ..........................................................................12
1.3.3 溫瑟??麥凱 ..............................................................................13
課后練習........................................................................................................14
第 2 章 動畫的定義、特點及分類...............................................................15
2.1 動畫的定義......................................................................................16
2.1.1 與動畫相關的幾個概念 ..........................................................16
2.1.2 什么是動畫 ..............................................................................17
2.2 動畫的特點.....................................................................................17
2.2.1 動畫的運動性 ..........................................................................17
2.2.2 動畫是假定性藝術 ..................................................................18
2.2.3 動畫的藝術性 ..........................................................................19
2.2.4 動畫的時代性 ..........................................................................19
2.2.5 動畫的科技性 .........................................................................21
2.2.6 動畫的工藝性 ..........................................................................22
2.2.7 動畫的功能性 ..........................................................................23
2.3 動畫的分類...........................................................................................24
2.3.1 平面動畫和立體動畫 ..............................................................24
2.3.2 影院動畫、電視動畫、網絡動畫和手機動畫 ......................32
2.3.3 常見的計算機動畫及軟件 ......................................................36
2.3.4 其他動畫類型 ................................................................................39
課后練習........................................................................................................40
第 3 章 相關藝術對動畫的影響...................................................................41
3.1 動畫的視聽語言 ........................................................................ 42
3.1.1 動畫的鏡頭語言 ......................................................................43
3.1.2 動畫的場面調度 ......................................................................50
3.1.3 動畫的光效處理 ......................................................................51
3.1.4 動畫音樂 ..................................................................................53
3.2 動畫與美術...........................................................................................54
3.2.1 動畫與美術的關系 ..................................................................54
3.2.2 民間美術對動畫的影響 ..........................................................57
3.3 動畫與文學...........................................................................................59
3.3.1 動畫題材的選擇和借鑒 ..........................................................59
3.3.2 動畫角色的塑造 ......................................................................60
3.3.3 戲劇式敘事結構 ......................................................................61
課后練習........................................................................................................62
第 4 章 北美洲動畫.......................................................................................63
4.1 美國動畫...............................................................................................64
4.1.1 美國動畫的發展階段 ..............................................................64
4.1.2 美國動畫史上具有代表性的動畫家和主要動畫
制作機構 ..................................................................................71
4.2 加拿大動畫...........................................................................................76
課后練習........................................................................................................78
第 5 章 歐洲動畫...........................................................................................79
5.1 法國動畫...............................................................................................80
5.1.1 法國動畫概述 ..........................................................................80
5.1.2 法國動畫的代表人物和代表作品 ..........................................81
5.2 俄羅斯動畫...........................................................................................83
5.3 歐洲其他國家的動畫...........................................................................84
5.3.1 英國動畫 ..................................................................................84
5.3.2 德國動畫 ..................................................................................87
5.3.3 捷克動畫 ..................................................................................88
5.3.4 南斯拉夫“薩格勒布學派” ....................................................89
課后練習........................................................................................................92
第 6 章 亞洲動畫...........................................................................................93
6.1 中國動畫...............................................................................................94
6.1.1 中國動畫的早期開創和探索 ..................................................94
6.1.2 新中國成立后的動畫 ..............................................................95
6.1.3 中國動畫的繁榮期 ..................................................................97
6.1.4 中國動畫的停滯期 ................................................................100
6.1.5 中國動畫的第二次繁榮 ........................................................101
6.1.6 中國動畫的衰落與轉型 ........................................................103
6.1.7 中國香港及臺灣地區的動畫 ................................................106
6.2 日本動畫.............................................................................................108
6.2.1 日本動畫概述 ........................................................................108
6.2.2 日本動畫的代表機構、代表人物和代表作品 ...................108
課后練習......................................................................................................118
第 7 章 非主流動畫.....................................................................................119
7.1 實驗動畫.............................................................................................120
7.1.1 實驗動畫對音樂的探索 ........................................................120
7.1.2 實驗動畫對動畫媒介的探索 ................................................121
7.2 哲理動畫/ 黑色幽默.........................................................................124
7.2.1 哲理動畫 ................................................................................124
7.2.2 黑色幽默動畫 ........................................................................126
7.3 抒情動畫.............................................................................................128
7.3.1 邁克爾??杜多克??德威特及其代表作品 ............................129
7.3.2 尤里??諾斯坦及其代表作品 ................................................130
課后練習......................................................................................................132
第 8 章 動畫產業的商業模式.....................................................................133
8.1 動畫產業市場概況.............................................................................134
8.1.1 動畫產業涉及的行業 ............................................................134
8.1.2 動畫產業的特點 ....................................................................136
8.1.3 動畫產業現狀 ........................................................................139
8.2 動畫產品的營銷策劃.........................................................................141
8.2.1 動畫產品的投、融資 ............................................................141
8.2.2 動畫產品的獲利渠道 ............................................................142
8.2.3 動畫產品的市場調研和策劃 ................................................145
8.3 動畫衍生產品.....................................................................................147
8.3.1 普通版本的周邊產品 ............................................................147
8.3.2 特殊版本的周邊產品 ............................................................152
8.3.3 Cosplay 產業 ..........................................................................155
課后練習......................................................................................................156
展開全部

計算機動漫概論 作者簡介

作者律玉輝有豐富的教學及教研經驗。本書在編寫過程中,注重動畫教學、實踐制作和動畫片生產全過程的有機結合。依托動畫行業標準,以實際項目開展教學,最終實現校企無縫對接,使學生成功就業。

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