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Substance Painter次世代PBR材質制作 版權信息
- ISBN:9787568290227
- 條形碼:9787568290227 ; 978-7-5682-9022-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
Substance Painter次世代PBR材質制作 內容簡介
本書具體介紹基于使用Substance Painter/PS制作次時代場景模型材質的實戰案例, 全書選取了生動的實例進行逐步演示和講解。本書包含7章, 分別介紹了Substance Painter基礎、高低模的制作與烘焙、PBR貼圖的作用分析、生物類PBR材質制作、金屬類PBR材質制作、布料類PBR材質制作、復合型材質實戰。
Substance Painter次世代PBR材質制作 目錄
第1章 Substance Painter展礎
1.1 Substance Painter基礎操作
1.2 Substance Painter材質屬性與聰明材質
1.3 ID貼圖的作用和制作
1.3.1 材質的級別添加與圖層操作
1.3.2 圖層的關系與圖層疊加
1.3.3 遮罩的原理和屬性
第2章 高低模的制作與烘焙
2.1 低模的用途和制作要求
2.2 高模的用途和制作要求
2.3 烘焙前準備
2.4 使用引擎進行烘焙
第3章 PBR貼圖的作用分析
3.1 Marmoset Toolbag材質屬性球
3.2 貼圖的作用和材質球的關系
第4章 生物類PBR材質制作
4.1 皮膚材質的分析與使用
4.2 如何深入制作皮膚的變化
4.3 筆刷與遮罩結合使用
第5章 金屬類PBR材質制作
5.1 金屬基礎材質的塑造
5.2 金屬特征的變化與添加
5.3 細節舊化的處理
5.4 帶有說服力的藝術細化
第6章 布料類PBR材質制作
6.1 特殊Alpha貼圖的制作
6.2 多種材質的交互塑造
6.3 材質與材質之間的關系
6.4 半透明與通道的關系
第7章 復合砸材質實戰
制作屬于自己的材質球
1.1 Substance Painter基礎操作
1.2 Substance Painter材質屬性與聰明材質
1.3 ID貼圖的作用和制作
1.3.1 材質的級別添加與圖層操作
1.3.2 圖層的關系與圖層疊加
1.3.3 遮罩的原理和屬性
第2章 高低模的制作與烘焙
2.1 低模的用途和制作要求
2.2 高模的用途和制作要求
2.3 烘焙前準備
2.4 使用引擎進行烘焙
第3章 PBR貼圖的作用分析
3.1 Marmoset Toolbag材質屬性球
3.2 貼圖的作用和材質球的關系
第4章 生物類PBR材質制作
4.1 皮膚材質的分析與使用
4.2 如何深入制作皮膚的變化
4.3 筆刷與遮罩結合使用
第5章 金屬類PBR材質制作
5.1 金屬基礎材質的塑造
5.2 金屬特征的變化與添加
5.3 細節舊化的處理
5.4 帶有說服力的藝術細化
第6章 布料類PBR材質制作
6.1 特殊Alpha貼圖的制作
6.2 多種材質的交互塑造
6.3 材質與材質之間的關系
6.4 半透明與通道的關系
第7章 復合砸材質實戰
制作屬于自己的材質球
展開全部
Substance Painter次世代PBR材質制作 作者簡介
謝懷民,2017年至今就任于福州軟件職業技術學院擔任軟件工程系專職教師,現為系副主任,教授《數據結構》、《Java 程序設計》、《FLASH 3.0》、《程序設計基礎》等課程。教材編寫經歷及主要成果:主編《軟件測試技術》、副主編《游戲測試技術》等教材,副主編《建筑工程質量控制》、參編《工程造價控制與管理》等教材。
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