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3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典(附光盤)

包郵 3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典(附光盤)

作者:唯美映像
出版社:清華大學出版社出版時間:2021-03-20
開本: 16開 頁數: 560
中 圖 價:¥70.4(5.5折) 定價  ¥128.0 登錄后可看到會員價
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3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典(附光盤) 版權信息

3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典(附光盤) 內容簡介

  《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》詳細介紹了3dsMax和VRay在效果圖制作方面的基礎知識和使用技巧,主要內容包括效果圖知識大盤點、3dsMax基本操作、幾何體建模、樣條線建模、修改器建模、多邊形建模、燈光技術、攝影機技術、材質技術、貼圖技術、效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置、效果圖的魔術師——Photoshop后期處理等知識,*后十幾章通過具體的實例介紹了VRay渲染器在不同效果圖中的設置!  3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》深入淺出、圖文并茂、直觀生動,采用大量實用的建模和渲染實例幫助讀者理解。  《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》適合于3dsMax和VRay的初學者,同時對具有一定3dsMax和VRay使用經驗的讀者也有很好的參考價值,還可作為學校、培訓機構的教學用書,以及各類讀者自學3dsMax和VRay的參考用書! 1.136節大型配套視頻講解,讓老師手把手教您。(非常快的學習方式)  2.136個中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)  3.會用軟件遠遠不夠,會做商業作品才是硬道理,《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》列舉了許多實戰案例。(積累實戰經驗)  4.專業作者心血之作,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)  5.千余項配套資源極為豐富,素材效果一應俱全。(方便深入和拓展學習)  11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景素材,3dsMax常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢!  3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》特色:  136節同步配套視頻講解  《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》光盤有136節大型配套視頻,涵蓋全書幾乎所有實例,跟著視頻學操作,讓老師手把手教您,快捷又方便。(非?斓膶W習方式)  大量中小實例:  136個各類中小實例循序漸進,從實例中學、邊用邊學更有興趣。(提高學習興趣)  商業實戰案例:  會用軟件遠遠不夠,作品有商業價值才是硬道理,《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》列舉了多項實戰案例。(積累實戰經驗)  專業作者編著:  專業作者心血之作,實戰與培訓經驗豐富,經驗技巧盡在其中。(實戰應用、提高學習效率)  各類學習套餐:  《3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典》配套資源極為豐富,素材效果一應俱全,讀者可以直接調用,完全按照書中實例進行操作。(方便深入、拓展學習)  11個大型場景的設計案例,7大類室內設計常用模型共計137個,7大類常用貼圖共計270個,30款經典光域網素材,50款360度汽車背景素材,3dsMax常用快捷鍵索引、常用物體折射率、常用家具尺寸和室內物體常用尺寸,方便用戶查詢。

3ds Max 2014+VRay 效果圖制作入門與實戰經典(附光盤) 目錄

章 效果圖知識大盤點 1.1 光與影 1.1.1 光 1.1.2 影 1.2 構圖技巧 1.2.1 比例和尺度 1.2.2 主角與配角 1.2.3 均衡與穩定 1.2.4 韻律與節奏 1.3 色彩與風格 1.3.1 常用室內色彩搭配 1.3.2 色彩心理 1.3.3 風格 1.4 室內人體工程學 1.4.1 概論 1.4.2 作用 1.5 室內風水學 1.5.1 客廳風水 1.5.2 餐廳風水 1.5.3 廚房風水 1.5.4 臥室風水 1.6 優秀作品賞析 1.7 一點個人的心得——致本書的讀者 1.7.1 我的心得體會,慢是□快的方法 1.7.2 燈光怎么才能真實 1.7.3 材質怎么做真實 1.7.4 動畫該怎么學 第2章 3ds Max基本操作 (視頻演示:32分鐘) 2.1 3ds Max 2014 工作界面 技術拓展:如何使用歡迎屏幕 2.1.1 標題欄 2.1.2 菜單欄 2.1.3 主工具欄 技術拓展:如何□□移動對象 2.1.4 視口區域 2.1.5 命令面板 2.1.6 時間尺 2.1.7 狀態欄 2.1.8 時間控制按鈕 2.1.9 視圖導航控制按鈕 2.2 3ds Max文件基本操作 小實例——打開場景文件 小實例——保存場景文件 小實例——保存渲染圖像 小實例——在渲染前保存要渲染的圖像 小實例——歸檔場景 2.3 3ds Max 對象基本操作 小實例——導入外部文件 小實例——導出場景對象 小實例——合并場景文件 小實例——加載背景圖像 小實例——設置文件自動備份 小實例——調出隱藏的工具欄 小實例——使用過濾器選擇場景中的燈光 小實例——使用按名稱選擇工具選擇對象 小實例——使用套索選擇區域工具選擇對象 小實例——使用選擇并移動工具制作彩色鉛筆 小實例——使用選擇并縮放工具調整花瓶的形狀 小實例——使用角度捕捉切換工具制作創意時鐘 小實例——使用鏡像工具鏡像相框 小實例——使用對齊工具使花盆對齊到地面 技術拓展:對齊參數詳解 小實例——視口布局設置 小實例——自定義界面顏色 小實例——設置純色的透視圖 小實例——設置關閉視圖中顯示物體的陰影 小實例——使用所有視圖中可用的控件 小實例——使用透視圖和正交視圖控件 小實例——使用攝影機視圖控件 第3章 幾何體建模 (視頻演示:43分鐘) 3.1 初識建模 3.1.1 什么是建模 3.1.2 為什么要建模 3.1.3 建模方式主要有哪些 3.1.4 建模的基本步驟 3.1.5 認識【創建】面板 3.2 創建幾何基本體 3.2.1 標準基本體 小實例——利用長方體制作桌子 小實例——利用球體制作創意鐘表 小實例——利用圓柱體制作茶幾 綜合實例——利用標準基本體制作臺燈 3.2.2 擴展基本體 小實例——利用異面體制作珠簾 小實例——利用切角長方體制作簡約餐桌 3.3 創建復合對象 3.3.1 圖形合并 3.3.2 布爾 小實例——利用布爾運算制作創意書桌 3.3.3 ProBoolean 小實例——利用ProBoolean制作電腦桌 3.3.4 放樣 小實例——利用放樣制作花瓶模型 3.4 創建建筑對象 3.4.1 AEC擴展 小實例——創建多種室外植物 3.4.2 樓梯 小實例——創建多種樓梯模型 3.4.3 門 3.4.4 窗 3.5 創建VRay對象 技術專題:加載VRay渲染器 3.5.1 VR代理 小實例——利用VR代理制作會議室 3.5.2 VR毛皮 小實例——利用VR毛皮制作地毯效果 3.5.3 VR平面 3.5.4 VR球體 第4章 樣條線建模 (視頻演示:18分鐘) 4.1 創建樣條線 4.1.1 樣條線 小實例——利用樣條線制作創意茶幾 小實例——利用樣條線制作創意書架 小實例——利用樣條線制作椅子 4.1.2 擴展樣條線 4.2 編輯樣條線 4.2.1 轉換成可編輯樣條線 4.2.2 調節可編輯樣條線 4.2.3 將二維圖形轉換成三維模型 小實例——利用樣條線制作屏風 小實例——利用樣條線制作室內框架 小實例——利用樣條線制作吊燈 小實例——利用樣條線制作創意酒架 第5章 修改器建模 (視頻演示:27分鐘) 5.1 修改器 5.1.1 什么是修改器堆棧 5.1.2 為對象加載修改器 5.1.3 修改器順序變化產生的效果 5.1.4 編輯修改器 5.1.5 塌陷修改器堆棧 5.1.6 修改器的種類 5.2 常用修改器 小實例——利用車削修改器制作臺燈 小實例——利用擠出修改器制作躺椅 小實例——利用倒角剖面修改器制作公共椅子 小實例——利用彎曲修改器制作水龍頭 小實例——利用扭曲修改器制作書架 小實例——利用晶格修改器制作水晶吊燈 小實例——利用FFD修改器制作窗簾 綜合實例——利用多種修改器綜合制作水晶燈 小實例——利用網格平滑修改器制作椅子 第6章 多邊形建模 (視頻演示:60分鐘) 6.1 多邊形建模簡介 6.2 將模型轉化為多邊形對象 6.3 編輯多邊形對象 小實例——多邊形建模制作餐桌 小實例——多邊形建模制作中式茶幾 小實例——多邊形建模制作沙發 小實例——多邊形建模制作床頭柜 小實例——多邊形建模制作櫥柜 小實例——多邊形建模制作浴缸 綜合實例——多邊形建模制作書桌 綜合實例——多邊形建模制作床模型 綜合實例——多邊形建模制作簡約別墅 6.4 石墨建模工具的應用 小實例——利用石墨建模工具制作歐式床頭柜 第7章 燈光技術 (視頻演示:43分鐘) 7.1 燈光常識 7.1.1 什么是燈光 7.1.2 為什么要使用燈光 7.1.3 設置燈光的常用思路 7.1.4 效果圖常用燈光類型 7.2 光度學燈光 7.2.1 目標燈光 技術拓展:光域網(射燈或筒燈)的高級設置方法 綜合實例——利用目標燈光綜合制作休閑室燈光 小實例——利用目標燈光制作射燈 7.2.2 自由燈光 7.3 標準燈光 7.3.1 目標聚光燈 小實例——測試目標聚光燈的陰影 小實例——利用目標聚光燈制作落地燈 7.3.2 自由聚光燈 7.3.3 目標平行光 小實例——利用目標平行光制作陰影場景 小實例——利用目標平行光制作休息室陽光 小實例——利用目標平行光制作書房日光 7.3.4 自由平行光 7.3.5 泛光 小實例——利用泛光制作吊燈 7.3.6 天光 7.4 VRay燈光 7.4.1 VR燈光 小實例——測試VR燈光排除 小實例——利用VR燈光制作燈帶 綜合實例——利用目標燈光綜合制作臥室燈光 7.4.2 VRayIES 7.4.3 VR環境燈光 7.4.4 VR太陽 小實例——利用VR太陽制作黃昏光照 小實例——利用VR太陽制作日光 綜合實例——利用VR燈光綜合制作客廳燈光 綜合實例——利用VR太陽綜合制作客廳一角燈光 綜合實例——利用目標平行光和VR燈光綜合制作書房夜景效果 第8章 攝影機技術 (視頻演示:11分鐘) 8.1 初識攝影機 8.1.1 攝影基礎 8.1.2 為什么需要使用攝影機 8.1.3 攝影機創建的思路 8.2 3ds Max中的攝影機 8.2.1 目標攝影機 8.2.2 自由攝影機 8.2.3 VR穹頂攝影機 8.2.4 VR物理攝影機 小實例——利用目標攝影機制作景深效果 小實例——修改場景透視角度 小實例——使用剪切設置渲染特殊視角 小實例——測試VR物理攝影機的光圈數 小實例——測試VR物理攝影機的光暈 第9章 材質技術 (視頻演示:43分鐘) 9.1 初識材質 9.1.1 什么是材質 9.1.2 為什么要設置材質 9.1.3 材質的設置思路 9.2 材質編輯器 9.2.1 精簡材質編輯器 9.2.2 Slate材質編輯器 9.3 材質/貼圖瀏覽器 9.4 材質管理器 9.4.1 【場景】(上部)面板 9.4.2 【場景】(下部)面板 9.5 材質類型 9.5.1 標準材質 小實例——利用標準材質制作墻面材質 技術專題:如何保存材質和調用材質 9.5.2 VRayMtl 小實例——利用VRayMtl材質制作大理石材質 小實例——利用VRayMtl材質制作地板材質 小實例——利用VRayMtl材質制作皮革 小實例——利用VRayMtl材質制作食物 小實例——利用VRayMtl材質制作水材質 小實例——利用VRayMtl材質制作陶瓷材質 小實例——利用VRayMtl材質制作金屬材質 小實例——利用VRayMtl材質制作玻璃材質 9.5.3 VR燈光材質 小實例——利用VR燈光材質制作燈帶效果 9.5.4 VR覆蓋材質 9.5.5 VR混合材質 9.5.6 頂/底材質 9.5.7 混合材質 小實例——利用混合材質制作窗簾材質 9.5.8 雙面材質 9.5.9 VR材質包裹器 小實例——利用VR材質包裹器制作耳機材質 9.5.10 多維/子對象材質 綜合實例——利用多種材質制作餐桌上的材質 9.5.11 VR快速SSS2 小實例——利用VR快速SSS2材質制作玉石材質 第10章 貼圖技術 (視頻演示:16分鐘) 10.1 初識貼圖 10.1.1 什么是貼圖 10.1.2 貼圖與材質的區別 10.1.3 為什么要設置貼圖 10.1.4 貼圖的設置思路 10.2 貼圖面板 10.3 常用貼圖類型 10.3.1 位圖貼圖 小實例——利用位圖貼圖制作布效果 技術專題:【UVW貼圖】修改器 10.3.2 不透明度貼圖 技術專題:不透明度貼圖的原理 小實例——利用不透明度貼圖制作火焰 10.3.3 VRayHDRI貼圖 10.3.4 VR邊紋理貼圖 小實例——利用VR邊紋理貼圖制作線框效果 10.3.5 VR天空貼圖 10.3.6 衰減貼圖 小實例——利用衰減貼圖制作沙發 10.3.7 混合貼圖 10.3.8 漸變貼圖 10.3.9 漸變坡度貼圖 10.3.10 平鋪貼圖 小實例——利用平鋪貼圖制作地磚效果 10.3.11 棋盤格貼圖 10.3.12 噪波貼圖 小實例——利用噪波貼圖制作拉絲金屬 10.3.13 細胞貼圖 10.3.14 凹痕貼圖 第11章 效果圖渲染利器完全解析——VRay渲染器設置 (視頻演示:24分鐘) 11.1 初識渲染器 11.1.1 渲染器是什么 11.1.2 掃描線渲染器和VRay渲染器的區別 11.1.3 常用渲染器對比 11.2 VRay渲染器 11.2.1 公用 11.2.2 V-Ray 11.2.3 間接照明 11.2.4 設置 11.2.5 Render Elements(渲染元素) 技術拓展:VRayAlpha和【VRay線框顏色】渲染元素的使用方法 綜合實例——使用VRay渲染器制作廚房效果 綜合實例——使用VRay渲染器制作休息室 綜合實例——使用VRay渲染器制作休息室夜晚 第12章 效果圖的魔術師—Photoshop后期處理 (視頻演示:30分鐘) 小實例——使用照片濾鏡調整顏色 小實例——為圖像添加光斑和射燈效果 小實例——利用外掛濾鏡調節圖像顏色 小實例——利用亮度/對比度調節夜晚效果 小實例——利用亮度/對比度調節白天效果 小實例——在窗戶處增加光 小實例——銳化圖像和增加光斑 小實例——合成電視屏幕 小實例——校正偏灰效果圖 小實例——利用陰影/高光還原效果圖暗部細節 小實例——增加圖像飽和度 小實例——合成窗外背景 小實例——利用曲線調節圖像亮度 小實例——校正偏色圖像 第13章 精致玲瓏—時尚日景書房 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 技術專題:色彩的理論 3.設置燈光并進行草圖渲染 4.設置成圖渲染參數 技術專題:渲染速度的控制 第14章 富麗堂皇——豪華歐式浴室 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:使用光子圖快速渲染大尺寸圖像 第15章 現代風格——衛生間夜景 (視頻演示:10分鐘) 1.設置VRay渲染器 技術專題:檢查模型是否有漏光、黑斑等問題 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 第16章 簡約復式——現代別墅日景和夜景 (視頻演示:11分鐘) 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:燈光深度解析 第17章 室內綜合——現代家居空間日景 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 技術專題:攝影機高級應用 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:室內色彩搭配對心理的影響 第18章 歐 陸風情——歐式客廳日景 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 技術專題:材質深度解析 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:室內色彩的節奏與和諧 第19章 美式田園——歐式臥室日景 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 技術專題:凹凸紋理類、毛發類物體效果表現的方法 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:室內色彩的情感傳達 第20章 現代主義——簡約風格廚房夜景 (視頻演示:11分鐘) 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:多角度連續渲染的高級技巧 第21章 東方情懷——新中式臥室夜景 (視頻演示:11分鐘) 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:圖像精細程度的控制 第22章 簡約雅居——簡約歐式客廳 (視頻演示:12分鐘) 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 技術拓展:室內常用主色調——橙色色調 5.設置成圖渲染參數 技術專題:聯機渲染技術的使用 第23章 寬敞明亮——會議室日景表現 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 技術專題:辦公空間的色彩搭配原則 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:VR代理的使用 第24章 商業空間——中式古樸博物館 (視頻演示:12分鐘) 技術專題:復古顏色的搭配原則 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 4.設置燈光并進行草圖渲染 技術專題:色彩的合成原理 5.設置成圖渲染參數 技術專題:AO貼圖 第25章 水岸豪庭——簡約別墅夜景表現 1.設置VRay渲染器 2.材質的制作 3.設置攝影機 技術專題:巧用構圖 4.設置燈光并進行草圖渲染 5.設置成圖渲染參數 技術專題:分層渲染的高級技巧
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