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深度學習
Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版) 版權信息
- ISBN:9787121422065
- 條形碼:9787121422065 ; 978-7-121-42206-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版) 本書特色
適讀人群 :本書既可以作為廣大Unity初學者的自學手冊,也可以作為虛擬現實專業(方向)的高校學生學習Unity 的入門教程,還可以作為Unity進階者查閱軟件使用方法、注意事項等資料的參考手冊。Unity 3D是一款非常流行的游戲開發引擎,其幾乎成為3D、2D游戲開發的標準工具。本書由企業游戲開發人員和高校教師共同編寫,針對Unity初學者的特點和需求,力求以實用為宗旨,結合實例講解知識點,使讀者學習輕松,并有效提高其動手能力。 本書除了提供案例源代碼和素材文件,還制作了精美的教學視頻,掃一掃二維碼,即可隨時隨地進行學習。為了方便高校教師教學,本書同時配套了教學PPT。讀者可以借助配套資源更好、更快地學習Unity 3D。
Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版) 內容簡介
Unity是近幾年非常流行的一款3D游戲開發引擎,其特點是跨平臺能力強,移植便捷,所以得到了眾多 游戲開發者的青睞。本書主要介紹的內容包括游戲引擎概述、3D數學基礎知識、Unity基本內容、Unity腳本 開發技術、創建基本的3D場景、物理系統、圖形用戶界面UGUI、Mecanim動畫系統、導航網格尋路、音效 系統、全局光照與粒子系統、游戲資源打包與跨平臺發布,并通過RunBall案例講解Unity 3D場景的創建、 剛體及力場的應用、UGUI游戲界面的創建和在PC等平臺發布游戲。*后,本書通過UGUI綜合案例介紹搭 建游戲環境的過程,包括制作游戲的開始面板、主面板、“角色”面板、“背包”面板、“關卡選擇”面板、 “設置”面板和“登錄”面板。 本書既可以作為廣大Unity初學者的自學手冊,也可以作為虛擬現實專業(方向)的高校學生學習Unity 的入門教程,還可以作為Unity進階者查閱軟件使用方法、注意事項等資料的參考手冊。 本書附贈配套案例源代碼、素材文件和教學視頻,以及教學PPT,方便高校教師教學使用。讀者可以借助配套資源更好、更快地學習Unity。
Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版) 目錄
第 1 章 游戲引擎概述 /1
1.1 游戲引擎簡介 /1
1.2 常見商用游戲引擎簡介 /4
1.3 3D 仿真程序簡介 /8
1.4 Unity 引擎簡介 /10
本章小結 /16
思考與練習 /17
第 2 章 3D 數學基礎知識 /18
2.1 坐標系 /18
2.2 向量 /24
2.3 歐拉角與四元數 /27
本章小結 /32
思考與練習 /32
第 3 章 Unity 基本內容 /33
3.1 Unity 的下載與安裝 /33
3.2 創建**個工程 /40
3.3 Unity 操作界面 /44
3.4 常用工作視圖 /47
3.5 Unity 資源商店簡介 /53
本章小結 /58
思考與練習 /58
第 4 章 Unity 腳本開發技術 /59
4.1 Unity 腳本簡介 /59
4.2 腳本的相關操作 /61
4.3 Unity 腳本編輯器 /66
4.4 Unity 常用命名空間 /68
4.5 MonoBehaviour 類 /69
4.6 游戲對象和組件 /72
4.7 常用腳本 API /77
4.8 協程 /83
本章小結 /85
思考與練習 /86
第 5 章 創建基本的 3D 場景 /87
5.1 創建 3D 場景 /87
5.2 創建游戲對象與添加組件 /89
5.3 預制體 /92
5.4 RunBall 案例(一) /99
5.5 地形 /105
本章小結 /116
思考與練習 /117
第 6 章 物理系統 /118
6.1 物理系統的概念 /118
6.2 Rigidbody 組件 /118
6.3 Collider 組件 /120
6.4 Constant Force 組件 /125
6.5 RunBall 案例(二) /127
6.6 Joint 組件 /129
6.7 Cloth 組件 /132
6.8 Character Controller 組件 /134
本章小結 /137
思考與練習 /138
第 7 章 圖形用戶界面 UGUI /139
7.1 UGUI 系統簡介 /139
7.2 UGUI 常用組件 /140
7.3 Rect Transform 組件 /159
7.4 UGUI 布局組件 /162
7.5 RunBall 案例(三) /165
本章小結 /182
思考與練習 /182
第 8 章 Mecanim 動畫系統 /185
8.1 Mecanim 動畫系統概述 /185
8.2 人形角色動畫 /189
8.3 Animator Controller /193
8.4 動畫混合樹 /202
8.5 Sprite 動畫剪輯 /207
本章小結 /210
思考與練習 /210
第 9 章 導航網格尋路 /211
9.1 常見尋路技術概述 /211
9.2 實現導航網格尋路的方式 /211
9.3 導航常用屬性概述 /226
本章小結 /231
思考與練習 /232
第 10 章 音效系統 /233
10.1 音效系統概述 /233
10.2 音頻文件格式 /237
10.3 Audio Source 組件 /238
10.4 Audio Listener 組件 /241
10.5 空間音效環繞效果案例分析 /242
本章小結 /245
思考與練習 /246
第 11 章 全局光照與粒子系統 /247
11.1 全局光照 /247
11.2 Light 光照介紹 /248
11.3 粒子系統 /255
本章小結 /266
思考與練習 /267
第 12 章 游戲資源打包與跨平臺發布 /268
12.1 AssetBundle 概述 /268
12.2 平臺發布設置 /272
12.3 發布到 PC 平臺 /273
12.4 發布到 Android 平臺 /277
12.5 發布到 WebGL 平臺 /282
本章小結 /285
思考與練習 /286
第 13 章 UGUI 綜合案例 /287
13.1 案例介紹與環境搭建 /287
13.2 制作游戲的開始面板 /287
13.3 制作游戲的主面板 /289
13.4 制作游戲的“角色”面板 /294
13.5 制作游戲的“背包”面板 /297
13.6 制作游戲的“關卡選擇”面板 /300
13.7 制作游戲的“設置”面板 /304
13.8 制作游戲的“登錄”面板 /307
本章小結 /308
思考與練習 /309
Unity 3D 從入門到精通(視頻微課版) 作者簡介
作者團隊簡介,本書是由“濟寧學院”出版基金支持的規劃教材,由具有多年虛擬現實教學經驗的多所高校教師和具有豐富的Unity3D企業級項目開發經歷的“駿文科技”的技術專家共同設計與開發!膀E文科技”是一家從事IT領域職業教育和應用開發的高新技術企業,是山東省虛擬現實專業委員會發起單位和理事單位,近年來為山東省11所高校提供較為系統的教育產品服務。自2008年至今,共培養了上萬名相關專業的高校畢業生。
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