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三維造型與動畫制作實用案例教程 版權(quán)信息
- ISBN:9787030695482
- 條形碼:9787030695482 ; 978-7-03-069548-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
三維造型與動畫制作實用案例教程 內(nèi)容簡介
本書遵循三維造型及動畫制作的規(guī)律,通過案例講解的方式將理論知識與實際操作緊密結(jié)合,按照“理論知識和軟件功能介紹—課堂練習(xí)—綜合訓(xùn)練—課后練習(xí)”的思路進(jìn)行編排。 全書共15章,包括緒論、3dsMax的基本操作及變換、三維模型修改、使用二維圖形建模、復(fù)合對象建模、3dsMax不錯建模、材質(zhì)貼圖設(shè)置、燈光攝影機(jī)設(shè)置、渲染輸出、三維動畫基礎(chǔ)、動畫約束、粒子動畫、動力學(xué)動畫、骨骼動畫和機(jī)械動畫。 本書內(nèi)容翔實、案例豐富,適合本科、高等職業(yè)教育等院校數(shù)字媒體技術(shù)或數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生使用,也適合初級、中級建;騽赢嬛谱鲪酆谜咦詫W(xué)使用。
三維造型與動畫制作實用案例教程 目錄
第1章 緒論 1
1.1 三維建模軟件 2
1.1.1 三維建模軟件介紹 2
1.1.2 建模軟件的選擇 4
1.2 三維建模的應(yīng)用領(lǐng)域 4
1.3 三維設(shè)計與制作的工作流程 7
本章小結(jié) 8
思考與練習(xí) 8
第2章 3ds Max的基本操作及變換 9
2.1 3ds Max界面布局 10
2.1.1 界面布局 10
2.1.2 改變視圖窗口 11
2.1.3 自定義用戶界面 13
2.1.4 設(shè)置界面參數(shù) 13
2.1.5 坐標(biāo)系統(tǒng)和變換中心 15
2.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體和擴(kuò)展基本體 16
2.2.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體 16
2.2.2 擴(kuò)展基本體 17
2.2.3 文件的保存及導(dǎo)入導(dǎo)出 18
2.3 對象的選擇 19
2.4 對象的變換 21
2.5 復(fù)制 23
2.5.1 基本復(fù)制——克隆 23
2.5.2 使用Shift鍵配合復(fù)制 23
2.5.3 鏡像復(fù)制 26
2.5.4 間隔復(fù)制 26
2.5.5 陣列復(fù)制 27
2.6 對齊物體 30
2.7 綜合訓(xùn)練 33
本章小結(jié) 35
思考與練習(xí) 35
第3章 三維模型修改 37
3.1 修改器介紹 38
3.2 參數(shù)化修改器 39
3.2.1 “彎曲”、“錐化”和“扭曲”修改器 39
3.2.2 “噪波”、“漣漪”和“波浪”修改器 42
3.2.3 “拉伸”、“擠壓”和“傾斜”修改器 43
3.2.4 “晶格”修改器 44
3.3 綜合訓(xùn)練 45
本章小結(jié) 48
思考與練習(xí) 49
第4章 使用二維圖形建模 50
4.1 二維圖形的繪制及其修改 51
4.1.1 二維圖形的繪制 51
4.1.2 二維圖形的修改 54
4.2 二維圖形轉(zhuǎn)換為三維模型 58
4.2.1 “擠出”修改器 58
4.2.2 “車削”修改器 59
4.2.3 “倒角”修改器 60
4.2.4 “倒角剖面”修改器 63
4.3 綜合訓(xùn)練 64
本章小結(jié) 67
思考與練習(xí) 67
第5章 復(fù)合對象建模 69
5.1 復(fù)合對象建模概述 70
5.2 三維物體組合的復(fù)合對象 70
5.2.1 變形 70
5.2.2 散布 71
5.2.3 連接 72
5.2.4 布爾 72
5.2.5 一致 74
5.3 二維圖形和三維造型有機(jī)結(jié)合的復(fù)合對象 75
5.3.1 圖形合并 75
5.3.2 地形 75
5.3.3 放樣 76
5.4 補(bǔ)充知識點及綜合訓(xùn)練 86
5.4.1 補(bǔ)充知識點 86
5.4.2 綜合訓(xùn)練 89
本章小結(jié) 90
思考與練習(xí) 90
第6章 3ds Max高級建模 92
6.1 多邊形建模 93
6.1.1 多邊形建模的概述 93
6.1.2 多邊形建模案例 94
6.1.3 模型的平滑 109
6.2 NURBS建模概述 109
6.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線和NURBS曲面 110
6.2.2 編輯NURBS 110
6.3 面片建模 113
6.3.1 創(chuàng)建面片 114
6.3.2 編輯面片 114
6.3.3 曲面建模 117
6.4 綜合訓(xùn)練 120
本章小結(jié) 123
思考與練習(xí) 123
第7章 材質(zhì)貼圖設(shè)置 124
7.1 材質(zhì)編輯器 125
7.1.1 材質(zhì)與貼圖的基本概念 125
7.1.2 材質(zhì)編輯器基本操作 125
7.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 128
7.2.1 材質(zhì)類型 128
7.2.2 典型材質(zhì)設(shè)置 136
7.3 貼圖通道 146
7.3.1 貼圖通道簡介 146
7.3.2 貼圖通道的參數(shù)設(shè)置 147
7.4 貼圖類型及貼圖坐標(biāo) 156
7.4.1 貼圖類型 156
7.4.2 貼圖坐標(biāo) 164
7.5 綜合訓(xùn)練 172
本章小結(jié) 174
思考與練習(xí) 174
第8章 燈光攝影機(jī)設(shè)置 175
8.1 燈光基礎(chǔ)知識 176
8.1.1 燈光的基本屬性 176
8.1.2 常用的燈光類型 177
8.1.3 燈光的作用 179
8.2 燈光的使用方法 181
8.2.1 創(chuàng)建聚光燈和泛光燈 181
8.2.2 布光的基本原則 183
8.3 設(shè)置燈光屬性 185
8.3.1 設(shè)置燈光的亮度、顏色和陰影 185
8.3.2 設(shè)置燈光的衰減參數(shù) 186
8.3.3 設(shè)置燈光的照射方式 187
8.4 攝影機(jī)的應(yīng)用 188
8.4.1 了解鏡頭 189
8.4.2 使用攝影機(jī) 189
8.5 綜合訓(xùn)練 192
本章小結(jié) 194
思考與練習(xí) 194
第9章 渲染輸出 195
9.1 制作環(huán)境效果 196
9.1.1 制作背景 196
9.1.2 制作環(huán)境霧效 196
9.1.3 創(chuàng)建體積光效 199
9.2 渲染與輸出 202
9.2.1 靜態(tài)圖像的渲染 202
9.2.2 動態(tài)圖像的渲染 203
9.2.3 烘焙 204
9.2.4 文件的導(dǎo)入、導(dǎo)出 207
9.3 綜合訓(xùn)練 207
本章小結(jié) 208
思考與練習(xí) 208
第10章 三維動畫基礎(chǔ) 209
10.1 三維動畫概述 210
10.1.1 動畫概述 210
10.1.2 三維動畫的發(fā)展 211
10.1.3 三維動畫的特點 213
10.1.4 三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 214
10.1.5 三維動畫制作軟件 218
10.1.6 三維動畫的制作流程 218
10.2 創(chuàng)建簡單動畫 224
10.2.1 動畫的運動規(guī)律 224
10.2.2 創(chuàng)建簡單動畫——關(guān)鍵幀動畫 226
10.3 參數(shù)動畫 230
10.4 軌跡線和軌跡視圖 233
10.4.1 軌跡線 233
10.4.2 軌跡視圖 235
10.5 綜合訓(xùn)練 238
本章小結(jié) 240
思考與練習(xí) 241
第11章 動畫約束 242
11.1 動畫控制器 243
11.1.1 基本概念 243
11.1.2 指定動畫控制器 243
11.1.3 常用動畫控制器 245
11.2 動畫約束 246
11.3 綜合訓(xùn)練 256
本章小結(jié) 260
思考與練習(xí) 260
第12章 粒子動畫 262
12.1 粒子系統(tǒng) 263
12.1.1 粒子系統(tǒng)的創(chuàng)建 263
12.1.2 常用的粒子特效 264
12.2 空間扭曲工具 280
12.3 綜合訓(xùn)練 281
本章小結(jié) 290
思考與練習(xí) 290
第13章 動力學(xué)動畫 292
13.1 動力學(xué) 293
13.1.1 正向動力學(xué) 293
13.1.2 反向動力學(xué) 295
13.2 剛體動畫 298
13.2.1 MassFX工具欄 298
13.2.2 剛體的類型 301
13.2.3 MassFX的其他功能 301
13.3 軟體動畫 307
13.4 綜合訓(xùn)練 313
本章小結(jié) 314
思考與練習(xí) 314
第14章 骨骼動畫 316
14.1 骨骼的鏈接 317
14.1.1 創(chuàng)建骨骼 317
14.1.2 編輯骨骼 318
14.1.3 骨骼鏈接 319
14.1.4 骨骼運動限定 322
14.2 創(chuàng)建角色動畫 322
14.2.1 骨骼動畫簡介 322
14.2.2 骨骼動畫的優(yōu)點 322
14.2.3 骨骼動畫的制作步驟 323
14.3 Biped骨骼 327
14.4 綜合訓(xùn)練 334
本章小結(jié) 335
思考與練習(xí) 335
第15章 機(jī)械動畫 336
15.1 機(jī)械動畫簡介 337
15.1.1 機(jī)械動畫的概念 337
15.1.2 機(jī)械動畫的應(yīng)用 337
15.2 機(jī)械動畫的制作流程 338
15.3 機(jī)械動畫的制作方法 339
15.4 綜合訓(xùn)練 352
本章小結(jié) 356
思考與練習(xí) 356
參考文獻(xiàn) 357
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