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虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例 版權(quán)信息
- ISBN:9787113279493
- 條形碼:9787113279493 ; 978-7-113-27949-3
- 裝幀:70g膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例 本書特色
融合哈爾濱工業(yè)大學(xué)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與裝備服務(wù)創(chuàng)新文化部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)多年教學(xué)研究成果。 ●涵蓋數(shù)字媒體類各專業(yè)所涉及的原理及應(yīng)用。 ●更好地詮釋了數(shù)字媒體專業(yè)的內(nèi)涵。
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例 內(nèi)容簡(jiǎn)介
目前,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有著廣泛的發(fā)展空間,由于能夠模擬現(xiàn)實(shí)情況的特性,使得其很適合應(yīng)用于軍事、醫(yī)療、培訓(xùn)、藝術(shù)、設(shè)計(jì)及娛樂(lè)等領(lǐng)域。如何將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和現(xiàn)有技術(shù)相結(jié)合來(lái)生成一個(gè)真正的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品是本書的核心問(wèn)題。本書共分6章,主要內(nèi)容包括虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具綜述、虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)語(yǔ)言、虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具及虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例。前3章注重讓讀者了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展史,后3章通過(guò)對(duì)編譯語(yǔ)言和開發(fā)工具及應(yīng)用實(shí)例的詳細(xì)介紹,讓讀者能夠自行開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。 本書內(nèi)容結(jié)構(gòu)清晰,邏輯嚴(yán)謹(jǐn),整體注重理論與實(shí)踐相結(jié)合,適合作為高等院校數(shù)字媒體技術(shù)、數(shù)字媒體藝術(shù)、游戲動(dòng)漫等相關(guān)專業(yè)的教材,也可作為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開發(fā)人員的自學(xué)參考用書。
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例 目錄
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)概念的由來(lái)
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景
本章小結(jié)
第2章 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的設(shè)備
2.1 0culusRift
2.2 HTCVive
2.3 PlayStationVR
2.4 VR一體機(jī)
2.5 VR手機(jī)盒子
2.6 微軟Hololens
2.6.1 MR技術(shù)簡(jiǎn)析
2.6.2 外觀及硬件
2.7 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備CAVE
2.7.1 什么是CAVE原理
2.7.2 CAVE系統(tǒng)說(shuō)明
2.7.3 CAVE系統(tǒng)構(gòu)成
2.7.4 中視典VR-PLATFORMCAVE系統(tǒng)
2.7.5 中視典VR-PLATFORMCAVE系統(tǒng)的構(gòu)成
2.7.6 中視典VR-PLATFORMCAVE系統(tǒng)的應(yīng)用領(lǐng)域
2.7.7 中視典VR-PLATFORMCAVE系統(tǒng)的應(yīng)用舉例
2.8 LeapMotion
2.8.1 LeapMotion的簡(jiǎn)介
2.8.2 LeapMotion的發(fā)展
2.8.3 LeapMotion的功能
2.8.4 LeapMotion的特點(diǎn)
本章小結(jié)
第3章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具綜述
3.1 MultigenVEGA
3.2 Quest3D
3.3 VirtualRealityPlatform-
3.4 Unity3D
3.5 UnrealEngine4
3.6 白鷺引擎
3.7 LayaBox
3.7.1 核心產(chǎn)品介紹
3.7.2 案例代表
本章小結(jié)
……
第4章 虛擬現(xiàn)實(shí)的開發(fā)語(yǔ)言
第5章 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具
第6章 虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用實(shí)例
參考文獻(xiàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)基礎(chǔ)及實(shí)例 作者簡(jiǎn)介
王晨,男,哈爾濱工業(yè)大學(xué)任教,碩士研究生,主持省部級(jí)課題2項(xiàng),省級(jí)教改課題1項(xiàng),參與國(guó)家科技支撐計(jì)劃等省部級(jí)以上縱向項(xiàng)目5項(xiàng),2018年中國(guó)優(yōu)秀工業(yè)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)金獎(jiǎng)設(shè)計(jì)者之一,在國(guó)內(nèi)外科技期刊發(fā)表論文10余篇,軟件著作權(quán)2項(xiàng)。參與2019深圳文博會(huì)哈工大文旅部重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、2019年哈洽會(huì)哈工大互動(dòng)媒體展區(qū)和2020年哈爾濱規(guī)劃展覽館建筑學(xué)院百年院慶策展工作。 項(xiàng)征,男,高級(jí)工程師,哈爾濱愛威爾科技有限公司就職,任管理及開發(fā)人員。
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