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大學計算機 版權信息
- ISBN:9787121421051
- 條形碼:9787121421051 ; 978-7-121-42105-1
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
大學計算機 內容簡介
本書是作者在計算機基礎教學的實踐和探索過程中,結合浙江省計算機等級考試二級不錯辦公應用技術的要求編寫的,旨在提高學生的計算思維能力。本書共4部分,部分為計算機系統,主要講解計算機硬件系統的組成及應用、軟件與操作系統的功能;第2部分為辦公自動化軟件,主要以Microsoft Office 2019為平臺,以應用為目標,運用大量案例講解文字處理、長文檔編輯、Excel數據處理、圖表操作、演示文稿設計等;第3部分為數據與計算,主要闡述計算機中的數據及其處理方法,通過數據、算法、語言、數據庫、大數據等內容,使學生認識到計算思維的重要性,并能夠運用計算思維解決問題;第4部分為網絡與新技術,使學生了解網絡技術的發展和應用前景,增強學生獲取和保護信息的能力,同時通過新技術的介紹,拓展學生知識面,進一步培養學生的學習興趣。本書適合作為高等學校計算機基礎課程的教材,也可作為計算機培訓、計算機等級考試的參考教材。
大學計算機 目錄
目 錄
第1部分 計算機系統
第1章 計算機硬件系統 2
1.1 計算機的產生與發展 2
1.1.1 圖靈計算模型 2
1.1.2 馮??諾依曼計算機體系結構 3
1.1.3 計算機的發展歷史 4
1.1.4 計算機的發展方向 5
1.2 計算機的特點與應用 6
1.2.1 計算機的特點 6
1.2.2 計算機的應用 7
1.3 計算機硬件系統的組成 8
1.3.1 主機 8
1.3.2 外部設備 12
習題 12
第2章 軟件與操作系統 14
2.1 程序與軟件 14
2.1.1 程序 14
2.1.2 軟件 16
2.2 操作系統 16
2.2.1 操作系統功能 17
2.2.2 典型操作系統 22
習題 24
第2部分 辦公自動化軟件
第3章 文字處理軟件 28
3.1 Word文檔的編輯 28
3.1.1 Word工作界面 28
3.1.2 Word文檔編輯過程 29
3.2 格式 34
3.2.1 字體格式 35
3.2.2 段落格式 36
3.2.3 頁面格式 38
3.2.4 分頁和分節 40
3.2.5 分欄 42
3.3 插入對象 42
3.3.1 表格 43
3.3.2 圖表 47
3.3.3 圖文混排 48
3.3.4 域 49
3.4 長文檔編輯 55
3.4.1 樣式 55
3.4.2 腳注和尾注 60
3.4.3 題注和交叉引用 61
3.4.4 頁眉和頁腳 62
3.4.5 目錄和索引 64
3.4.6 批注和修訂 69
3.5 特殊文檔制作 70
3.5.1 批量文檔 70
3.5.2 書籍折頁 80
3.5.3 主控文檔 82
習題 83
第4章 數據處理軟件 86
4.1 Excel基礎知識 86
4.1.1 常用術語 86
4.1.2 數據輸入 88
4.1.3 單元格格式 91
4.1.4 數據驗證 91
4.1.5 選擇性粘貼 94
4.1.6 行列隱藏 94
4.1.7 條件格式 95
4.1.8 窗口拆分與凍結 97
4.1.9 保護工作表 97
4.1.10 頁面設置與打印 98
4.2 公式與函數 98
4.2.1 公式 99
4.2.2 運算符 99
4.2.3 單元格引用 100
4.2.4 單元格名稱 101
4.2.5 公式審核 102
4.2.6 數組公式 103
4.2.7 函數 104
4.3 數據管理與分析 116
4.3.1 數據排序 116
4.3.2 數據篩選 119
4.3.3 分類匯總 121
4.3.4 數據分析 123
4.3.5 數據透視表和數據透視圖 126
4.4 圖表 129
4.4.1 圖表的類型 130
4.4.2 創建圖表 130
4.4.3 編輯圖表 131
4.4.4 圖表的應用 132
習題 135
第5章 演示文稿設計軟件 138
5.1 演示文稿設計原則 138
5.1.1 演示文稿的設計規范 138
5.1.2 演示文稿版面的設計原則 138
5.1.3 演示文稿的框架結構 141
5.1.4 演示文稿的制作過程 143
5.2 演示文稿的編輯 144
5.2.1 演示文稿的編輯界面 144
5.2.2 幻燈片的管理 146
5.2.3 演示文稿的外觀設計 147
5.3 文字 148
5.3.1 文字輸入 149
5.3.2 文字格式 150
5.3.3 藝術效果 151
5.3.4 文字型幻燈片的設計 153
5.4 插入對象 155
5.4.1 形狀 155
5.4.2 表格 161
5.4.3 圖表 161
5.4.4 SmartArt圖形 162
5.4.5 圖像 163
5.5 演示文稿放映設計 165
5.5.1 對象的動畫設置 165
5.5.2 幻燈片切換 169
5.5.3 聲音和影片 169
5.5.4 視頻 171
5.5.5 幻燈片定位 171
5.6 演示管理 174
5.6.1 放映設置 174
5.6.2 對演示文稿添加保護 176
5.6.3 演示技巧 177
習題 178
第3部分 數據與計算
第6章 數據編碼 182
6.1 數值與文本信息編碼 182
6.1.1 進制 182
6.1.2 進制間的轉換 184
6.1.3 數值信息編碼 185
6.1.4 文本信息編碼 187
6.2 多媒體信息編碼 189
6.2.1 音頻編碼 189
6.2.2 圖像編碼 191
6.2.3 視頻編碼 192
6.2.4 條形碼 193
習題 195
第7章 計算機問題求解與計算思維 197
7.1 計算機問題求解與計算思維概述 197
7.1.1 計算機問題求解 197
7.1.2 計算思維 197
7.2 算法與數據結構 198
7.2.1 算法 198
7.2.2 數據結構 199
7.2.3 算法描述 199
7.2.4 算法評價 201
7.2.5 典型算法 202
習題 208
第8章 數據管理 210
8.1 數據庫管理系統 210
8.1.1 數據管理技術的發展 210
8.1.2 數據管理系統的功能 211
8.1.3 典型數據庫管理系統 212
8.2 關系數據庫管理系統 213
8.2.1 關系模型的基本概念 213
8.2.2 關系的性質 214
8.2.3 關系數據庫實例 214
8.2.4 關系的完整性約束 215
8.2.5 關系操作 215
8.3 結構化查詢語言 218
8.3.1 SQL語言概述 218
8.3.2 基本SQL語句 219
習題 221
第9章 大數據 223
9.1 大數據概述 223
9.1.1 大數據的定義 223
9.1.2 大數據的特征 223
9.1.3 大數據結構類型 224
9.2 大數據技術 225
9.2.1 大數據的采集和預處理 225
9.2.2 大數據的存儲和管理 227
9.2.3 大數據分析 228
9.3 大數據的應用與發展 229
9.3.1 大數據應用場景 229
9.3.2 大數據應用發展趨勢和挑戰 230
習題 231
第4部分 網絡與新技術
第10章 計算機網絡 234
10.1 計算機網絡基礎 234
10.1.1 計算機網絡概述 234
10.1.2 網絡相關術語 238
10.1.3 網絡設備 242
10.2 因特網概述 245
10.2.1 Internet基礎 245
10.2.2 Internet接入 247
10.2.3 Internet應用 250
10.2.4 互聯網+ 251
10.3 網絡安全 253
10.3.1 網絡安全概述 253
10.3.2 網絡安全策略 256
10.3.3 網絡安全技術 257
習題 259
第11章 人工智能 260
11.1 人工智能的定義 260
11.2 人工智能的產生與發展 261
11.3 人工智能方法與應用 263
習題 266
第12章 區塊鏈 267
12.1 區塊鏈的定義 267
12.2 區塊鏈技術的產生與發展 267
12.3 區塊鏈的特征與關鍵技術 268
12.4 區塊鏈的應用與挑戰 270
習題 272
第13章 虛擬現實 273
13.1 虛擬現實技術的定義 273
13.2 虛擬現實技術的發展 273
13.3 虛擬現實技術的分類 274
13.4 虛擬現實技術的特征 274
13.5 虛擬現實關鍵技術 275
13.6 虛擬現實技術的應用 276
習題 277
第1部分 計算機系統
第1章 計算機硬件系統 2
1.1 計算機的產生與發展 2
1.1.1 圖靈計算模型 2
1.1.2 馮??諾依曼計算機體系結構 3
1.1.3 計算機的發展歷史 4
1.1.4 計算機的發展方向 5
1.2 計算機的特點與應用 6
1.2.1 計算機的特點 6
1.2.2 計算機的應用 7
1.3 計算機硬件系統的組成 8
1.3.1 主機 8
1.3.2 外部設備 12
習題 12
第2章 軟件與操作系統 14
2.1 程序與軟件 14
2.1.1 程序 14
2.1.2 軟件 16
2.2 操作系統 16
2.2.1 操作系統功能 17
2.2.2 典型操作系統 22
習題 24
第2部分 辦公自動化軟件
第3章 文字處理軟件 28
3.1 Word文檔的編輯 28
3.1.1 Word工作界面 28
3.1.2 Word文檔編輯過程 29
3.2 格式 34
3.2.1 字體格式 35
3.2.2 段落格式 36
3.2.3 頁面格式 38
3.2.4 分頁和分節 40
3.2.5 分欄 42
3.3 插入對象 42
3.3.1 表格 43
3.3.2 圖表 47
3.3.3 圖文混排 48
3.3.4 域 49
3.4 長文檔編輯 55
3.4.1 樣式 55
3.4.2 腳注和尾注 60
3.4.3 題注和交叉引用 61
3.4.4 頁眉和頁腳 62
3.4.5 目錄和索引 64
3.4.6 批注和修訂 69
3.5 特殊文檔制作 70
3.5.1 批量文檔 70
3.5.2 書籍折頁 80
3.5.3 主控文檔 82
習題 83
第4章 數據處理軟件 86
4.1 Excel基礎知識 86
4.1.1 常用術語 86
4.1.2 數據輸入 88
4.1.3 單元格格式 91
4.1.4 數據驗證 91
4.1.5 選擇性粘貼 94
4.1.6 行列隱藏 94
4.1.7 條件格式 95
4.1.8 窗口拆分與凍結 97
4.1.9 保護工作表 97
4.1.10 頁面設置與打印 98
4.2 公式與函數 98
4.2.1 公式 99
4.2.2 運算符 99
4.2.3 單元格引用 100
4.2.4 單元格名稱 101
4.2.5 公式審核 102
4.2.6 數組公式 103
4.2.7 函數 104
4.3 數據管理與分析 116
4.3.1 數據排序 116
4.3.2 數據篩選 119
4.3.3 分類匯總 121
4.3.4 數據分析 123
4.3.5 數據透視表和數據透視圖 126
4.4 圖表 129
4.4.1 圖表的類型 130
4.4.2 創建圖表 130
4.4.3 編輯圖表 131
4.4.4 圖表的應用 132
習題 135
第5章 演示文稿設計軟件 138
5.1 演示文稿設計原則 138
5.1.1 演示文稿的設計規范 138
5.1.2 演示文稿版面的設計原則 138
5.1.3 演示文稿的框架結構 141
5.1.4 演示文稿的制作過程 143
5.2 演示文稿的編輯 144
5.2.1 演示文稿的編輯界面 144
5.2.2 幻燈片的管理 146
5.2.3 演示文稿的外觀設計 147
5.3 文字 148
5.3.1 文字輸入 149
5.3.2 文字格式 150
5.3.3 藝術效果 151
5.3.4 文字型幻燈片的設計 153
5.4 插入對象 155
5.4.1 形狀 155
5.4.2 表格 161
5.4.3 圖表 161
5.4.4 SmartArt圖形 162
5.4.5 圖像 163
5.5 演示文稿放映設計 165
5.5.1 對象的動畫設置 165
5.5.2 幻燈片切換 169
5.5.3 聲音和影片 169
5.5.4 視頻 171
5.5.5 幻燈片定位 171
5.6 演示管理 174
5.6.1 放映設置 174
5.6.2 對演示文稿添加保護 176
5.6.3 演示技巧 177
習題 178
第3部分 數據與計算
第6章 數據編碼 182
6.1 數值與文本信息編碼 182
6.1.1 進制 182
6.1.2 進制間的轉換 184
6.1.3 數值信息編碼 185
6.1.4 文本信息編碼 187
6.2 多媒體信息編碼 189
6.2.1 音頻編碼 189
6.2.2 圖像編碼 191
6.2.3 視頻編碼 192
6.2.4 條形碼 193
習題 195
第7章 計算機問題求解與計算思維 197
7.1 計算機問題求解與計算思維概述 197
7.1.1 計算機問題求解 197
7.1.2 計算思維 197
7.2 算法與數據結構 198
7.2.1 算法 198
7.2.2 數據結構 199
7.2.3 算法描述 199
7.2.4 算法評價 201
7.2.5 典型算法 202
習題 208
第8章 數據管理 210
8.1 數據庫管理系統 210
8.1.1 數據管理技術的發展 210
8.1.2 數據管理系統的功能 211
8.1.3 典型數據庫管理系統 212
8.2 關系數據庫管理系統 213
8.2.1 關系模型的基本概念 213
8.2.2 關系的性質 214
8.2.3 關系數據庫實例 214
8.2.4 關系的完整性約束 215
8.2.5 關系操作 215
8.3 結構化查詢語言 218
8.3.1 SQL語言概述 218
8.3.2 基本SQL語句 219
習題 221
第9章 大數據 223
9.1 大數據概述 223
9.1.1 大數據的定義 223
9.1.2 大數據的特征 223
9.1.3 大數據結構類型 224
9.2 大數據技術 225
9.2.1 大數據的采集和預處理 225
9.2.2 大數據的存儲和管理 227
9.2.3 大數據分析 228
9.3 大數據的應用與發展 229
9.3.1 大數據應用場景 229
9.3.2 大數據應用發展趨勢和挑戰 230
習題 231
第4部分 網絡與新技術
第10章 計算機網絡 234
10.1 計算機網絡基礎 234
10.1.1 計算機網絡概述 234
10.1.2 網絡相關術語 238
10.1.3 網絡設備 242
10.2 因特網概述 245
10.2.1 Internet基礎 245
10.2.2 Internet接入 247
10.2.3 Internet應用 250
10.2.4 互聯網+ 251
10.3 網絡安全 253
10.3.1 網絡安全概述 253
10.3.2 網絡安全策略 256
10.3.3 網絡安全技術 257
習題 259
第11章 人工智能 260
11.1 人工智能的定義 260
11.2 人工智能的產生與發展 261
11.3 人工智能方法與應用 263
習題 266
第12章 區塊鏈 267
12.1 區塊鏈的定義 267
12.2 區塊鏈技術的產生與發展 267
12.3 區塊鏈的特征與關鍵技術 268
12.4 區塊鏈的應用與挑戰 270
習題 272
第13章 虛擬現實 273
13.1 虛擬現實技術的定義 273
13.2 虛擬現實技術的發展 273
13.3 虛擬現實技術的分類 274
13.4 虛擬現實技術的特征 274
13.5 虛擬現實關鍵技術 275
13.6 虛擬現實技術的應用 276
習題 277
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大學計算機 作者簡介
黃松英,紹興文理學院機械與電氣工程學院副教授,長期從事計算機基礎教學。
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