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游戲設(shè)計(jì)概論 版權(quán)信息
- ISBN:9787302509134
- 條形碼:9787302509134 ; 978-7-302-50913-4
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊(cè)數(shù):暫無(wú)
- 重量:暫無(wú)
- 所屬分類:>>
游戲設(shè)計(jì)概論 內(nèi)容簡(jiǎn)介
本書(shū)從游戲理論、游戲歷史、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲劇情設(shè)計(jì)、游戲數(shù)值設(shè)計(jì)、電子游戲制作流程等維度,系統(tǒng)介紹游戲設(shè)計(jì)所需的知識(shí)與技巧。
游戲設(shè)計(jì)概論 目錄
第1章 對(duì)游戲本質(zhì)的思考
1.1 游戲的基本性質(zhì)初探
1.1.1 娛樂(lè)**性
1.1.2 交互性
1.1.3 二象性
1.1.4 規(guī)則核心性
1.2 游戲的文化屬性
1.2.1 文化背景對(duì)游戲的影響
1.2.2 游戲的超文化性
第2章 游戲的歷史
2.1 游戲的誕生與早期發(fā)展
2.1.1 *早的即時(shí)制游戲范例——陶陀羅
2.1.2 回合制游戲的起源與早期形式
2.2 近現(xiàn)代以前的游戲
2.2.1 雙陸——古代全球游戲史的縮影
2.2.2 近現(xiàn)代以前的游戲研究——游戲研究的先驅(qū)時(shí)代
2.3 近現(xiàn)代的游戲
2.3.1 承前啟后的《地產(chǎn)大亨》——現(xiàn)代桌面游戲的先驅(qū)者
2.3.2 近現(xiàn)代的游戲研究——游戲研究領(lǐng)域的思想解放
2.4 電子游戲的產(chǎn)生與發(fā)展
2.4.1 早期的電子游戲——實(shí)驗(yàn)室里的先驅(qū)者
2.4.2 街機(jī)游戲——商業(yè)電子游戲嶄露頭角
2.4.3 家用機(jī)游戲——電子游戲的中流砥柱
2.4.4 PC與移動(dòng)端游戲發(fā)展史:從非主流到主流
2.4.5 手機(jī)游戲發(fā)展史:從非主流到主流
第3章 游戲的規(guī)則和系統(tǒng)設(shè)計(jì)入門
3.1 了解與初步設(shè)計(jì)游戲的規(guī)則和系統(tǒng)
3.1.1 三級(jí)同心圓——游戲作品的構(gòu)成規(guī)律
3.1.2 解構(gòu)經(jīng)典游戲——學(xué)會(huì)分析游戲規(guī)則和系統(tǒng)的本質(zhì)
3.1.3 創(chuàng)造你的游戲規(guī)則
3.2 游戲規(guī)則與系統(tǒng)的時(shí)間屬性
3.2.1 即時(shí)制游戲
3.2.2 回合制游戲
3.2.3 混合搭配即時(shí)制與回合制規(guī)則
3.3 游戲規(guī)則與系統(tǒng)的空間屬性
3.3.1 連續(xù)空間與離散空間
3.3.2 2D空間
3.3.3 3D空間與視角
3.4 游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)中的要素
3.4.1 游戲交互中的要素——可玩性、自由度、操控性
3.4.2 平衡性
3.4.3 擬真度
3.4.4 對(duì)抗性
第4章 游戲的世界觀與劇情設(shè)計(jì)入門
4.1 世界觀與劇情的母體——游戲文本
4.2 游戲的世界觀與敘事設(shè)計(jì)入門
4.2.1 世界觀與敘事的空間維度
4.2.2 世界觀與敘事的時(shí)間維度
4.3 游戲角色塑造入門
4.3.1 角色設(shè)計(jì)思路一:以角色設(shè)計(jì)為先,再匹配世界觀與劇情
4.3.2 角色設(shè)計(jì)思路二:在特定世界觀與劇情要求下展開(kāi)設(shè)計(jì)
……
第5章 游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)入門
第6章 游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)入門
參考文獻(xiàn)
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