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游戲策劃與設計 版權信息
- ISBN:9787302427995
- 條形碼:9787302427995 ; 978-7-302-42799-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>>
游戲策劃與設計 內容簡介
《游戲策劃與設計》圍繞游戲策劃與設計,詳細介紹游戲策劃的基本理論,分析成功的游戲作品案例,并把理論運用到實際的游戲設計中。全書共分為9章,第1章,嘗試為游戲做一個理論定義;第2章,回顧游戲的發展歷史;第3章,列舉當前游戲行業中常見的游戲策劃人才分工;第4章,剖析游戲的規則組成;第5章,講解組成游戲可玩性的基本要素;第6章,介紹目前流行的游戲迭代開發方法和交互式原型測試方法;第7章,列舉常用的視頻游戲交互方式;第8章,講解游戲策劃中重要的數值策劃;第9章,介紹游戲策劃文檔的編寫規范。 《游戲策劃與設計》主要適合作為高等院校相關專業的學生教材,或供相關游戲策劃與設計人員參考。
游戲策劃與設計 目錄
游戲策劃與設計 作者簡介
張帆,男,廣東省潮州人,碩士,講師。目前任職于浙江傳媒學院新媒體學院,數字媒體技術專業(數字游戲設計方向)專業教師、專業副主任。主要研究方向為數字娛樂互動技術和游戲引擎原理。主要負責的課程有游戲策劃與關卡設計、游戲腳本編程、游戲引擎原理和游戲實戰開發等。曾獲浙江傳媒學院“師德標兵”、“三育人先進工作者”等榮譽稱號。曾參與國家自然科學基金,國家新聞出版廣電總局、國家文化創新工程等項目。主編高校游戲設計類教材《手機游戲的設計開發》和《Unity3D游戲開發基礎》共2部。指導學生多次獲得國家或浙江省省級大學生游戲設計相關比賽一等獎。 潘瑞芳,女,江西南昌人,碩士,教授,第十屆浙江省政協委員,全國廣播電影電視標委會委員,中國動漫藝術陳列館專家指導委員會委員,中國動畫學會教育委員會委員,計算機學會理事。現為浙江傳媒學院教授,新媒體研究所所長,國家動畫教學基地副主任。主要研究領域為數字媒體、計算機動畫及數據庫技術研究等。主持完成國家廣電總局項目、浙江省自然科學基金項目、浙江省科技廳等項目;發表論文60余篇,獲國家軟件著作權登記2部,編撰出版著作3部,主編高校計算機類教材5部,獲省級優秀教材一等獎1項,導演的兩部三維動畫短片獲中國國際動漫節美猴獎提名。 周忠成,教授,男,漢族,1964年11月生,浙江東陽人。畢業于吉林大學研究生院,現任浙江傳媒學院新媒體學院副院長。中國廣播電視學會會員。曾獲浙江傳媒學院校中青年學科帶頭人、校“師德標兵”、“三育人先進工作者”等榮譽。發表核心刊物論文十余篇,出版《數字音頻制作技藝》等專著或教材3部,主持《基于草圖的動漫玩具設計和制作系統的開發與應用》省級項目,主持《非線性編輯》省級精品課程,主持及參與其他各類項目10項。論文《影視后期制作中的數字色彩校正》獲2011年度中國電影電視技術學會影視科技優秀論文三等獎。 杜輝,男,浙江省東陽人,博士研究生,副教授,主要研究方向:數字圖像處理、計算機游戲動畫。主持并參與了多項省部級科研項目。近三年,共發表了數篇SCI/EI論文。其中在國際重要學術期刊Computer Graphics Forum、The Visual Computer上發表4篇SCI論文,發表7篇EI論文。 李鉉鑫,男,1984年生,北京人。2015年2月畢業于韓國國立公州大學游戲設計系游戲策劃專業,博士學歷。目前任職于浙江傳媒學院新媒體學院數字媒體技術專業(數字游戲設計方向)專業教師。著有游戲設計方面的6篇KCI論文及3篇EI論文。
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