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3ds Max游戲場景制作(第二版) 版權信息
- ISBN:9787568070782
- 條形碼:9787568070782 ; 978-7-5680-7078-2
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
3ds Max游戲場景制作(第二版) 本書特色
在現(xiàn)有版本基礎上,進行了修改、完善和提高,內(nèi)容更加符合教學要求。總結了前版的經(jīng)驗、修訂了問題,提高了質(zhì)量。全面推進“數(shù)字化、立體化”教材的建設。屆時課件、教案、試卷、二維碼鏈接、在線課程建設、相關課程的慕課、微課等內(nèi)容也將同步推進,與課程建設配套,做到與時俱進,打造有影響的品牌精品系列教材,促進學校學科發(fā)展,促進新時期人才培養(yǎng)。
3ds Max游戲場景制作(第二版) 內(nèi)容簡介
本書包括以下內(nèi)容:游戲場景的認識(游戲場景的概念和任務、游戲場景具備的條件),基礎篇(城墻建模、城墻UV拆分、貼圖制作),提高篇(風車簡模制作、風車高模制作、拆分風車UV、風車貼圖制作、高光貼圖制作),進階篇(建筑模型制作、拆分建筑UV、AO貼圖的制作、透明貼圖的制作方法)。 全書結合了游戲場景制作的具體案例,配合文字和視頻向讀者呈現(xiàn)出了一套完整而全面的游戲美術制作流程與操作方法,為讀者進入游戲行業(yè)鋪平道路。 游戲場景制作是游戲公司中一個重要的職業(yè)工種,掌握游戲場景制作是進入游戲行業(yè)的一個捷徑,也是從業(yè)人員必須學習的重要課題,本系列叢書是以游戲制作的實例為范例,通過詳細、完整的視頻操作,讓讀者更便捷、直觀地學習到游戲場景制作的核心內(nèi)容。參與本套叢書的作者均為業(yè)內(nèi)游戲公司的技術骨干,有5年以上的制作經(jīng)驗,可以讓讀者通過本套叢書的學習和借鑒了解游戲場景制作的流程與方法。
3ds Max游戲場景制作(第二版) 目錄
**章 游戲場景基礎 5
**節(jié) 游戲場景的任務 6
第二節(jié) 游戲場景制作的具體條件 8
第二章 基礎篇 9
**節(jié) 城墻建模 10
第二節(jié) 城墻UV 拆分 20
第三節(jié) 貼圖制作 26
第三章 提高篇 35
**節(jié) 風車簡模制作 36
第二節(jié) 高模制作 50
第三節(jié) 拆分風車UV 55
第四節(jié) 風車貼圖制作 58
第五節(jié) 高光貼圖制作 75
第四章 進階篇 81
**節(jié) 建筑模型制作 82
第二節(jié) 拆分建筑UV 106
第三節(jié) AO 貼圖的制作 116
第四節(jié) 透明貼圖的制作方法 127
第五章 作品欣賞 135
參考文獻 140
3ds Max游戲場景制作(第二版) 作者簡介
劉俊生,男,副教授,蘇州工藝美術職業(yè)學院教師,從教多年,主講課程有《3ds MAX游戲場景制作》《視聽語言》《設計素描》等基礎課和專業(yè)課。編寫并出版了教材《設計素描》等。在教學中注重與公司的合作,聯(lián)合培養(yǎng)人才,在教學中注重實踐,提升學生的能力和水平。
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