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電子競技概論/電子競技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書 版權(quán)信息
- ISBN:9787306068347
- 條形碼:9787306068347 ; 978-7-306-06834-7
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數(shù):暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
電子競技概論/電子競技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書 本書特色
就本書而言,電子競技概論的目的在于能讓學生更全面、更深入、更客觀的了解電子競技本質(zhì),如何在電子競技相關(guān)領域找到自我的學習方向,從而在電子競技的市場需求中找準其從業(yè)道路并從容應對其執(zhí)業(yè)考驗。目前該領域在市場上還沒有一本完全對應的教材,因此,作者將結(jié)合教學實際以及行業(yè)工作經(jīng)驗出版一本《電子競技概論》教材,滿足相關(guān)院校教學參考用書以及相關(guān)專業(yè)院校授課的需要。本教材將以電子競技市場需求和內(nèi)在規(guī)律為核心展開,闡釋該領域的需求和可鉆研方向,引導學生對該領域有更深層次的理論認知和發(fā)展道路謀劃。
電子競技概論/電子競技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書 內(nèi)容簡介
本書是供電子競技專業(yè)(方向)教學使用的專業(yè)基礎類教材,內(nèi)容包括電子競技的基本概念、電子競技的起源與發(fā)展、電子競技的構(gòu)成要素、電子競技的功能和電子競技的專業(yè)建設五個部分,書中以總分遞進的形式共分為五章,每章兩個小節(jié)。章闡釋電子競技的本質(zhì)與特征;第二章探討電子競技的起源以及電子競技在日韓、歐美和中國的發(fā)展狀況;第三章主要是對電子競技的主體要素和其他要素進行剖析;第四章主要分析電子競技的四種社會功能,在第二節(jié)著重探討電子競技的教育功能;第五章從電子競技專業(yè)切人,探討該專業(yè)(方向)與現(xiàn)有學科的交集、滲透以及在高校的發(fā)展情況。
電子競技概論/電子競技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書 目錄
電子競技概論/電子競技與數(shù)字娛樂專業(yè)人才培養(yǎng)叢書 作者簡介
龔驍,1987年生,湖南人,中國傳媒大學南廣學院電競學院專業(yè)教師,講師;Newbee.Buff戰(zhàn)隊教練;碩士畢業(yè)于中南大學法學院,精通主流電子競技項目,善于分析RTS和MOBA類戰(zhàn)術(shù)編排與操作技巧。
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