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虛擬現實技術與應用(高等院校計算機類規劃教材) 版權信息
- ISBN:9787563562855
- 條形碼:9787563562855 ; 978-7-5635-6285-5
- 裝幀:一般膠版紙
- 冊數:暫無
- 重量:暫無
- 所屬分類:>
虛擬現實技術與應用(高等院校計算機類規劃教材) 內容簡介
本書為普及與應用虛擬現實(VR)技術而編寫,本書主要介紹了VR的概念、發展狀況,VR系統的硬件組成,VR系統的相關技術,VR的工具軟件等。本書理論與應用實踐相結合,通過對本書內容的學習,讀者可實現快速入門的目標。 全書共分為6章,章為VR技術概論,主要介紹了VR的發展歷程、特性、應用現狀;第2章主要介紹了VR系統的硬件設備,包括VR感知設備、交互設備、跟蹤設備和虛擬世界生成設備;第3章主要介紹了VR系統的相關技術;第4章主要介紹了VR技術的相關軟件,包括建模軟件和開發引擎;第5章主要介紹了全景技術;第6章主要介紹了Unity 3D開發基礎,包括VR和AR的一些應用案例。希望本書的出版有助于推動VR技術的普及,讓更多人關注VR技術的應用與開發。 本書可作為高等院校虛擬現實技術、動畫、數字媒體技術、數字媒體藝術、教育技術學、計算機應用等專業本科與專科學生的教材,也可作為VR教育培訓班的教材及參考書,同時可作為VR愛好者的自學教材。
虛擬現實技術與應用(高等院校計算機類規劃教材) 目錄
第1章 虛擬現實技術概論
1.1 虛擬現實技術概述
1.1.1 虛擬現實技術的定義
1.1.2 虛擬現實技術的發展歷程
1.1.3 虛擬現實系統的組成
1.1.4 虛擬現實技術與其他技術
1.1.5 虛擬現實技術的實現意義與影響
1.2 虛擬現實技術的特性
1.2.1 沉浸性
1.2.2 交互性
1.2.3 想象性
1.3 虛擬現實與增強現實、混合現實
1.3.1 增強現實技術
1.3.2 混合現實技術
1.3.3 VR、AR、MR的異同
1.4 虛擬現實中人的因素
1.4.1 人的視覺
1.4.2 人的聽覺
1.4.3 身體感覺
1.4.4 健康與安全問題
1.5 虛擬現實技術的研究狀況
1.5.1 國外的研究狀況
1.5.2 國內的研究狀況
1.5.3 目前存在的問題
1.5.4 今后的研究方向
1.6 虛擬現實技術的應用
1.6.1 軍事與航空航天
1.6.2 教育與培訓
1.6.3 建筑設計與城市規劃
1.6.4 娛樂、文化體育藝術
1.6.5 商業領域
1.6.6 工業領域
1.6.7 醫學領域
習題
第2章 虛擬現實系統的硬件設備
2.1 感知設備
2.1.1 視覺感知設備
2.1.2 聽覺感知設備
2.1.3 觸覺感知設備
2.1.4 味覺感知設備
2.1.5 嗅覺感知設備
2.2 基于自然的交互設備
2.2.1 三維控制器
2.2.2 數據手套
2.2.3 體感交互設備
2.2.4 語音交互
2.2.5 觸覺交互
2.3 三維定位跟蹤設備
2.3.1 電磁跟蹤系統
2.3.2 聲學跟蹤系統
2.3.3 光學跟蹤系統
2.3.4 機械跟蹤系統
2.3.5 慣性位置跟蹤系統
2.4 虛擬世界生成設備
2.4.1 基于PC的VR系統
2.4.2 基于圖形工作站的VR系統
2.4.3 基于分布式計算機的VR系統
2.4.4 三維建模設備
習題
第3章 虛擬現實系統的相關技術
3.1 立體顯示技術
3.1.1 彩色眼鏡法
3.1.2 偏振光眼鏡法
3.1.3 串行式立體顯示法
3.1.4 裸眼立體顯示實現技術
3.1.5 全息顯示技術
3.2 環境建模技術
3.2.1 幾何建模技術
3.2.2 物理建模技術
3.2.3 行為建模技術
3.2.4 聽覺建模技術
3.3 真實感實時繪制技術
3.3.1 真實感繪制技術
3.3.2 基于幾何圖形的實時繪制技術
3.3.3 基于圖像的實時繪制技術
3.4 三維虛擬聲音的實現技術
3.4.1 三維虛擬聲音的概念與作用
3.4.2 三維虛擬聲音的特征
3.4.3 語音識別技術
3.4.4 語音合成技術
3.5 自然交互與傳感技術
3.5.1 手勢識別
3.5.2 面部表情識別
3.5.3 眼動跟蹤
3.5.4 觸覺(力覺)反饋傳感技術
3.5.5 嗅覺交互技術
3.5.6 定位跟蹤技術
3.6 實時碰撞檢測技術
3.6.1 碰撞檢測的要求
3.6.2 碰撞檢測的實現方法
3.7 數據傳輸技術
3.7.15 G通信技術
3.7.2 藍牙傳輸技術
3.7.3 WiFi傳輸技術
習題
第4章 虛擬現實技術的相關軟件
4.1 虛擬現實技術的建模工具軟件
4.1.1 3ds Max
4.1.2 Maya
4.1.3 CINEMA 4D
4.1.4 DAZ 3D
4.1.5 RealityCapture
4.2 虛擬現實技術開發引擎
4.2.1 Unity 3D
4.2.2 Unreal Engine
4.2.3 VR-Platform
4.2.4 其他開發引擎
習題
第5章 全景技術
5.1 全景技術概述
5.1.1 全景技術的特點
5.1.2 全景技術的分類
5.1.3 常見的全景技術
5.2 全景制作的硬件設備與拍攝方法
5.2.1 硬件設備
5.2.2 全景照片的拍攝方法
5.2.3 柱形全景作品的制作
5.2.4 球形全景作品的制作
5.2.5 對象全景作品的制作
5.3 手機全景作品的拍攝與制作
5.3.1 手機全景作品的拍攝技術
5.3.2 手機全景拍攝設備
5.3.3 手機全景拍攝
5.3.4 手機全景拍攝后期制作
5.4 無人機全景拍攝
5.4.1 無人機全景拍攝技術
5.4.2 無人機全景拍攝設備
5.4.3 無人機全景拍攝
5.4.4 無人機全景拍攝后期制作與發布
習題
第6章 Unity 3D開發基礎
6.1 Unity 3D開發引擎安裝
6.1.1 Unity 3D的歷史版本
6.1.2 Unity 3D的安裝指南
6.2 Unity 3D開發引擎簡介
6.2.1 界面簡介
6.2.2 物理引擎和碰撞檢測
6.2.3 Unity UGUI
6.2.4 Mecanim動畫系統
6.3 VR開發實戰案例
6.3.1 VR全景制作演示案例
6.3.2 VR開發演示案例
6.4 AR開發實戰案例
6.4.1 AR開發演示案例(一)
6.4.2 AR開發演示案例(二)
習題
參考文獻
虛擬現實技術與應用(高等院校計算機類規劃教材) 作者簡介
胡小強,男,漢族,1970年出生,江西南昌人,教授,碩導。武漢大學軟件工程國家重點實驗室計算機應用專業方向碩士畢業。2004年浙江大學國內訪問學者,2017年美國肯塔基大學國外訪問學者,現任教育學院副院長。江西省高校中青年“學術帶頭人”。 2004年5月加入中國圖像圖形學學會,現為虛擬現實專委會委員兼副秘書長。江西省首批入選高等教育研究專家庫成員。2011年7月被聘為江西省中小學教學指導委員會技術與綜合實踐組組長。
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