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包郵 虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程

作者:李效偉
出版社:清華大學(xué)出版社出版時間:2021-04-02
開本: 16開 頁數(shù): 196
中 圖 價:¥30.4(6.2折) 定價  ¥49.0 登錄后可看到會員價
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虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程 版權(quán)信息

虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程 本書特色

1.以虛擬現(xiàn)實理論夠用為度,突出虛擬現(xiàn)實的實踐應(yīng)用,并針對虛擬現(xiàn)實作品的開發(fā)講解。 2.本書理論與實踐并重,使用流行的Unity3D引擎和HTC VIVE虛擬現(xiàn)實設(shè)備,結(jié)合企業(yè)實際需求,以實踐案例方式和啟發(fā)式方法講解知識和方法,深受選修本課程的學(xué)生喜愛和歡迎。 3.本書介紹虛擬現(xiàn)實開發(fā)的基礎(chǔ)內(nèi)容,強調(diào)動手能力的開發(fā),適合虛擬現(xiàn)實開發(fā)的初學(xué)者使用,本書在每一章節(jié)都附有多個實驗案例,實驗步驟詳實,比較容易上手,也適合讀者和學(xué)生自學(xué),是一門不錯的入門教材。 講解細(xì)致,以實驗案例為主,結(jié)合企業(yè)需求,主要采用啟發(fā)式教學(xué)方法,培養(yǎng)讀者學(xué)習(xí)虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作興趣,開闊學(xué)習(xí)思路。

虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程 內(nèi)容簡介

本書基于Unity3D引擎和HTC VIVE虛擬現(xiàn)實設(shè)備,詳細(xì)介紹了虛擬現(xiàn)實(VR)開發(fā)的知識、方法等內(nèi)容,并提出了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)/軟件/應(yīng)用開發(fā)的基本解決方案,主要包括虛擬現(xiàn)實的概念、特征、發(fā)展歷史、應(yīng)用,Unity項目的創(chuàng)建與編輯器界面,資源(包括水流、地形、樹木、花草、霧效、**人稱視角等),HTC VIVE開發(fā)相關(guān)知識,虛擬現(xiàn)實漫游,燈光,材質(zhì),遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)和虛擬現(xiàn)實樣板房項目實訓(xùn)等內(nèi)容。

虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程 目錄

目錄



第1章虛擬現(xiàn)實的前世今生/1

1.1虛擬現(xiàn)實的背景和含義/1

1.2虛擬現(xiàn)實技術(shù)的3I特征/3

1.3立體視覺原理/3

1.3.1人的視覺/3

1.3.23D成像原理/4

1.4虛擬現(xiàn)實的發(fā)展歷史/6

1.5虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用領(lǐng)域/7

1.5.1娛樂/7

1.5.2建筑可視化/8

1.5.3教育/9

1.5.4軍事/10

1.5.5工業(yè)/10

1.5.6醫(yī)療/11

1.6開發(fā)虛擬現(xiàn)實的引擎/11

1.6.1常用引擎/11

1.6.2選擇合適的引擎/12

1.7HTC VIVE/13

1.8本章小結(jié)/14

習(xí)題1/14

第2章開啟Unity3D引擎虛擬現(xiàn)實創(chuàng)作之旅/16

2.1Unity3D引擎的下載與安裝/16

2.1.1注冊賬戶/16

2.1.2下載Unity軟件/16

2.1.3安裝Unity軟件/18

2.2創(chuàng)建Unity項目/20

2.3Unity3D引擎界面/22

2.3.1導(dǎo)航菜單欄/22

2.3.2工具欄/31

2.3.3視圖界面/32

2.3.4游戲?qū)ο蠡静僮?34

2.4物體基本組件介紹/35

2.4.1組件/35

2.4.2常見組件/35

2.5本章小結(jié)/36

習(xí)題2/36

目錄第3章創(chuàng)建3D虛擬現(xiàn)實奇幻森林世界/38

3.1標(biāo)準(zhǔn)資源包/39

3.1.1地形/40

3.1.2水資源/41

3.1.3植被/42

3.1.4霧效/45

3.1.5**人稱視角/46

3.2音效系統(tǒng)/47

3.2.1Unity3D引擎的音效系統(tǒng)/47

3.2.2循環(huán)播放背景音樂/48

3.2.33D音效效果/49

3.2.4Resources加載音樂/50

3.3物理系統(tǒng)/51

3.3.1物理系統(tǒng)簡介/51

3.3.2Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Rigidbody組件/51

3.3.3Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Joint組件/53

3.3.4Unity3D引擎物理系統(tǒng)的Cloth組件/55

3.4創(chuàng)建3D奇幻森林世界/58

3.5飄動的紅旗制作/60

3.6本章小結(jié)/64

習(xí)題3/65

第4章基于HTC VIVE的虛擬現(xiàn)實漫游/66

4.1HTC VIVE/67

4.1.1HTC VIVE簡介/67

4.1.2HTC VIVE系統(tǒng)要求/68

4.1.3HTC VIVE硬件部署/68

4.1.4HTC VIVE軟件安裝/69

4.2虛擬現(xiàn)實漫游/71

4.2.1SteamVR Plugin/71

4.2.2古建筑模型/73

4.2.3SteamVR/75

4.3創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實世界/76

4.4本章小結(jié)/77

習(xí)題4/77

第5章導(dǎo)航網(wǎng)格和遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)/79

5.1遠(yuǎn)距傳動及其必要性探討/79

5.1.1遠(yuǎn)距傳動/80

5.1.2遠(yuǎn)距傳動的必要性/80

5.2導(dǎo)航網(wǎng)格/80

5.2.1Unity中導(dǎo)航網(wǎng)格的概念/80

5.2.2創(chuàng)建導(dǎo)航網(wǎng)格/81

5.2.3導(dǎo)航網(wǎng)格相關(guān)參數(shù)/83

5.3ViveTeleporter遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)/84

5.3.1ViveTeleporter遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)解決的問題/84

5.3.2配置ViveTeleporter遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)/85

5.4碰撞體/89

5.4.1Unity3D引擎中碰撞體組件的添加與設(shè)置/89

5.4.2Unity3D引擎中的碰撞體種類/89

5.5創(chuàng)建遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)應(yīng)用1/93

5.6創(chuàng)建遠(yuǎn)距傳動系統(tǒng)應(yīng)用2/98

5.7本章小結(jié)/102

習(xí)題5/103

第6章光照系統(tǒng)/104

6.1Unity光照概覽/105

6.1.1選擇光照技術(shù)/105

6.1.2Unity光照技術(shù)的特點/106

6.2光照設(shè)置窗口/106

6.2.1光照設(shè)置窗口參數(shù)設(shè)置/107

6.2.2天空盒的參數(shù)設(shè)置/109

6.3光源瀏覽器窗口/111

6.4光源/112

6.4.1光源類型/112

6.4.2光源屬性面板/115

6.4.3使用光源/116

6.4.4舞臺燈光效果制作/117

6.5陰影/120

6.5.1Unity中的陰影/120

6.5.2使用陰影/121

6.5.3陰影映射與斜紋屬性/121

6.5.4平行光陰影/124

6.6光照模型/124

6.7材質(zhì)/126

6.7.1創(chuàng)建和使用材質(zhì)/126

6.7.2著色器/127

6.8基于物理的渲染/129

6.8.1基于物理的渲染的定義/129

6.8.2制作金屬刀叉/129

6.8.3制作生銹的金屬材質(zhì)/131

6.9本章小結(jié)/135

習(xí)題6/135

第7章動畫系統(tǒng)/136

7.1三維動畫/137

7.1.1三維動畫的概念/137

7.1.2使用Unity3D引擎制作的三維動畫/137

7.2Unity3D引擎的動畫系統(tǒng)/138

7.2.1Unity3D引擎的動畫系統(tǒng)的功能/138

7.2.2動畫制作流程/138

7.2.3動畫片段/139

7.2.4為GameObject添加動畫/139

7.2.5添加動畫事件/143

7.2.6調(diào)節(jié)Animation Curves/145

7.2.7創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)彈跳的小球/146

7.2.8舞臺燈光動畫制作/150

7.2.9人形動畫/155

7.2.10Unity3D引擎中使用人形動畫/156

7.3動畫控制器/157

7.3.1Animator組件/157

7.3.2Animator Controller文件/157

7.3.3Animation Clip文件/158

7.3.4Animator窗口/159

7.3.5狀態(tài)機的狀態(tài)/160

7.3.6狀態(tài)間的過渡關(guān)系/160

7.4本章小結(jié)/162

習(xí)題7/163

第8章粒子系統(tǒng)/164

8.1粒子系統(tǒng)簡介/164

8.1.1粒子系統(tǒng)的概念/164

8.1.2系統(tǒng)的動態(tài)性/165

8.2Unity3D引擎中的粒子系統(tǒng)/165

8.2.1在Unity3D引擎中創(chuàng)建粒子系統(tǒng)/165

8.2.2使用Unity3D引擎中的粒子系統(tǒng)/166

8.2.3粒子系統(tǒng)參數(shù)詳解/167

8.3創(chuàng)建水下氣泡效果/173

8.4為摩托車添加引擎噴射效果/176

8.5氣泡拖尾效果制作/179

8.6本章小結(jié)/183

習(xí)題8/184

參考文獻(xiàn)/185


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虛擬現(xiàn)實開發(fā)入門教程 作者簡介

李效偉, 碩士研究生,現(xiàn)就職于山東女子學(xué)院數(shù)據(jù)科學(xué)與計算機學(xué)院,畢業(yè)于山東大學(xué)計算機科學(xué)與技術(shù)學(xué)院,研究方向為虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作和系統(tǒng)建設(shè),發(fā)表期刊論文10余篇,擁有發(fā)明、實用新型專利3項,軟件著作權(quán)登記3項。分別被“中國軟件杯”大學(xué)生軟件設(shè)計大賽組委會、"郵儲銀行杯”第九屆全國大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)商務(wù)創(chuàng)新應(yīng)用大賽組委會、齊魯軟件設(shè)計大賽組委會和評為優(yōu)秀指導(dǎo)老師,分別被"玲瓏杯”數(shù)字媒體創(chuàng)意大賽組委會和"團譜杯”數(shù)字媒體創(chuàng)意大賽評為最佳指導(dǎo)教師。

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